发表于 2020-10-26 13:57
翻译问题。实际是改为近战所有伤害
发表于 2020-10-26 13:59
搞了一个 没有永恒珠宝,力量1500左右上不去了 伤害一般,刷图费劲漏怪是常态 ...
发表于 2020-10-26 14:14
原力量加成是10点力量加成1%近战物理伤害(仅限物理,之所以很多近战元素(比如千力融打)也吃到的是因为技 ...
发表于 2020-10-26 14:40
钢铁意志是 每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的法术伤害,和衣服上的加成不会发生关系吧 ...
发表于 2020-10-26 14:53
钢铁意志是 力量带来的加成套用到法术伤害。
发表于 2020-10-26 15:18
废bd 也要炒。恰烂钱!
发表于 2020-10-26 15:20
看过那个完整bd 。伤害不如物理穿刺不说,造价还高,生存还拉垮。无语=_= ...
发表于 2020-10-26 14:01
我看还特地查了下编年史上也是近战物理
发表于 2020-10-26 15:20
看过那个完整bd 。伤害不如物理穿刺不说,造价还高,生存还拉垮。无语=_= ...
发表于 2020-10-26 17:23
通过手套5力量带来的1点法伤。然后用头转换成1.5攻击伤害,伤害转换和衣服并没有什么关系。衣服是独立加成 ...
发表于 2020-10-26 17:37
这个套路,可以没衣服,但是手和头是必须的。
但是伤害会降低挺多。
发表于 2020-10-26 17:45
通过手套10力量+2法伤。然后通过头吧2法伤变3攻击伤。 然后还有在加上衣服3近战物理伤 一起就是10力量+6 ...
发表于 2020-10-26 17:50
衣服是效果是:力量的加成效果替换为 +3% 近战物理。
所以穿衣服之后就不会有 “10力量2% 近战物理伤害” ...
发表于 2020-10-26 17:52
所以正常来说是 :
1、衣服把力量的加成【替换】为 “3% 近战物理伤害”
然后
发表于 2020-10-26 18:01
法术伤害是通过手套额外得来的,和衣服没关系
发表于 2020-10-26 18:09
手套法伤是从力量加成获取的。
手套是钢铁意志,钢铁意志的效果是:“力量的加成效果可以套用到法术伤害 ...
发表于 2020-10-26 13:59
搞了一个 没有永恒珠宝,力量1500左右上不去了 伤害一般,刷图费劲漏怪是常态 ...
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