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标题: 持续伤害提高,和普通的伤害增加为什么数值差这么多? [打印本页]

作者: coollqj    时间: 2020-10-21 10:53
标题: 持续伤害提高,和普通的伤害增加为什么数值差这么多?
我当前的理解是技能是续伤害的类型,比如火焰持续,混沌持续,物理持续伤害,都是优先提高持续伤害的,其次才是普通的伤害提高。这个大致方向理解应该没错。 但是查看POB具体到数值细节的时候就不懂了。大家同为inc,公式不是*(1+%)么 ,为什么天赋和珠宝中,物理持续伤害加成的天赋大点提高8% ,物理伤害大点提高是25%? 这数值差距在哪,是基数的问题吗?

作者: 猎首来我身边    时间: 2020-10-21 11:03
生效时间吧,直伤一下子就打完了,持续还有持续时间
作者: 乌云萨马兰奇    时间: 2020-10-21 11:07
这游戏增伤类型太多了 到现在我都弄不明白
作者: oscar417665725    时间: 2020-10-21 11:18
物理持续伤害加成和普通的inc是乘法计算的,你所有的物理持续伤害加成%加一起就相当于more%
作者: coollqj    时间: 2020-10-21 11:35
我当前的理解模拟了下场景:我一个持续伤害技能(比如流血破空斩),有两类伤害,第一类的时候击中物理直伤,第二类流血持续伤害
假设击中一次添加一层流血效果并造成2W点物理伤害,流血持续伤害每秒8K 持续5S  总伤害4W。
增幅1:物理伤害增加25% 直击伤害达到了2.5W
增幅2:物理持续伤害增加8% ,就是5S伤害达到了4.4w.

这样算下来,持续伤害生效加快是第二类的More,增加流血层数到8层也是第二类的more。
增加持续时间也是第二类的more,但是实际意义不大,除非操作是A几下闪到一边等着的那种。
不知道理解的是否正确,数值计算应该不会这么简单才对
作者: coollqj    时间: 2020-10-21 11:36
发表于 2020-10-21 11:03
生效时间吧,直伤一下子就打完了,持续还有持续时间

请看下我四楼的回复,想法应该和你差不多
作者: coollqj    时间: 2020-10-21 11:37
发表于 2020-10-21 11:18
物理持续伤害加成和普通的inc是乘法计算的,你所有的物理持续伤害加成%加一起就相当于more% ...

是按More计算么,请看下我楼下回复该怎么修改
作者: 不不高复读机    时间: 2020-10-21 11:51
“持续伤害提高 #%” 和 “伤害提高 #%” 是一起相加的。

但是 “+#% 持续伤害加成”   这个是和  “伤害提高 #%” 不是同一类的,它类似于击中伤害的暴击伤害,相同种类的加起来,然后去乘。

另外“伤害生效速度加快 #%” 和上面的几个也不是同一类,也是所有加快加起来,然后去乘。
作者: yl月华yl    时间: 2020-10-21 12:01
因为持续伤inc类型多,不同inc类型之间是乘算的。(伤害提高x伤害加成x生效速度)
作者: 玩家U_140317846    时间: 2020-10-21 12:06
加法和乘法
作者: 神兽不烦    时间: 2020-10-21 12:10
发表于 2020-10-21 11:03
生效时间吧,直伤一下子就打完了,持续还有持续时间

这不看帖就回吗?人家问的是同样一个大点,为什么持续伤数值还小一些。

因为持续伤是乘算的,应该算作一层more、所有同类持续伤加算。比如毒,

inc混沌伤*inc中毒伤*inc持续伤*inc混沌持续伤害加成*中毒生效加快*中毒时间延长
作者: 猎首来我身边    时间: 2020-10-21 12:21
发表于 2020-10-21 12:10
这不看帖就回吗?人家问的是同样一个大点,为什么持续伤数值还小一些。

因为持续伤是乘算的,应该算作一 ...

不是标准答案就不能回帖还是咋滴,这不是也在考虑是因为持续伤害有持续时间,同增伤情况下持续就比直伤高太多,讨论下都不行了?
作者: 神兽不烦    时间: 2020-10-21 12:42
发表于 2020-10-21 12:21
不是标准答案就不能回帖还是咋滴,这不是也在考虑是因为持续伤害有持续时间,同增伤情况下持续就比直伤高 ...

你这数学,1*2+1*2+1*2大于3*2?
作者: 猎首来我身边    时间: 2020-10-21 12:45
发表于 2020-10-21 12:42
你这数学,1*2+1*2+1*2大于3*2?

请问我有说到过伤害公式吗,而且这不就是个讨论?真就不是标准答案不给回帖了?
作者: coollqj    时间: 2020-10-21 13:47
发表于 2020-10-21 11:51
“持续伤害提高 #%” 和 “伤害提高 #%” 是一起相加的。

但是 “+#% 持续伤害加成”   这个是和  “伤害 ...

懂了, 持续伤害加成和暴击伤害加成一样的道理。 计算的时候先将普通的inc加完后在乘加成的数值。谢谢大佬
作者: coollqj    时间: 2020-10-21 13:51
发表于 2020-10-21 12:10
这不看帖就回吗?人家问的是同样一个大点,为什么持续伤数值还小一些。

因为持续伤是乘算的,应该算作一 ...

谢谢大佬,我懂了, 持续伤害加成和暴击伤害加成一样的道理。 计算的时候先将普通的inc加完后在乘加成的数值。属于more的一种。
作者: S12猛新    时间: 2020-10-21 13:57
正是因为持续伤害加成是more 混沌星团才挨了一大刀……
作者: 西野七濑症候群    时间: 2020-10-21 16:20
算法不一样,持续伤是加法,跟爆伤一样,不存在边界效应
作者: hyyyyyyj    时间: 2020-10-21 16:24
666666666666666666
作者: hyyyyyyj    时间: 2020-10-21 16:25
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