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标题: 百分比职业打团武器强化12可以说是门槛。 [打印本页]

作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:00
标题: 百分比职业打团武器强化12可以说是门槛。
现在来说,百分比职业打团武器强化12可以说是门槛。
武器强化增加双攻不增加独立,相对的固伤职业需要锻造不需要强化,锻造不用花钱,强化12成本平均应该在200左右。
可锻造8撑死了也就能对标强化12,甚至可能不如。并且锻造8就到极限了,为什么不取消掉锻造,把独立也按比例在强化时增加。
现在的行情,有几个真因为强化12武器而不玩百分比的?并且全身的打造也不光这一个强化,想打团正常来说不管是固伤还是百分比还是需要多少投入一些的。
百分比想变强可以强化武器,固伤想变强只有傻砸钱的增幅提高力量,但是固伤能增幅,百分比同样能。这也太不公平了吧,起初刚出锻造时候可能用强化11,12武器的并不多。因为+10以上会碎,并且那时的玩家追求并不高,锻8可以对标强化11-12,算是一种和谐,一个有上限免费,一个无上限花钱。可现在早不是那样了,打团最低都强化12,人家提升可以在冲强化,我们固伤咋办。
改造的没有锻造,所以独立也按比例加,改造7的双攻和强化15的接近,独立加了800,而锻造以天帝剑为例子,不管强化增幅多少到517就到头了。如果武器能取消掉锻造,强化也按比例加独立就好了。
耳环,宝珠的属性,三攻都是加的一样,就这个武器强化和锻造系统,限制了固伤职业。

作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:01
难道说我们固伤玩家,就玩不起强化12的武器??你敢让强化增加独立,我们几百万红眼分分钟强化12、13。
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2020-10-20 07:01
醒醒,锻8和+13差不多
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:01
发表于 2020-10-20 07:01
醒醒,锻8和+13差不多

不可能的吧,要是那样谁玩百分比,百分比职业对于大多普通玩家来说强化13的武器也是毕业了,要是花上千的钱只能和免费的锻8对标,那百分比玩家早就抗议了吧。
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2020-10-20 07:01
发表于 2020-10-20 07:01
不可能的吧,要是那样谁玩百分比,百分比职业对于大多普通玩家来说强化13的武器也是毕业了,要是花上千的 ...

怎么不可能,你看+的抗魔值就知道了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:01
发表于 2020-10-20 07:01
怎么不可能,你看+的抗魔值就知道了

以前的混伤职业全部改成百分比了,你说呢?
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2020-10-20 07:02
发表于 2020-10-20 07:01
以前的混伤职业全部改成百分比了,你说呢?

我觉得可以把官方出的改造武器做一个参考,因为它原本就没有锻造,所以独立也是按比例加的,官方设定的比例应该是科学的
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2020-10-20 07:02
红狗用锻8武器吊打12武器的百分比职业 。还是12不行啊。是时候11不掉 13不碎了
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:02
发表于 2020-10-20 07:02
红狗用锻8武器吊打12武器的百分比职业 。还是12不行啊。是时候11不掉 13不碎了 ...

这里边有个职业强弱的问题,不好计算吧。
作者: 我是溺水    时间: 2020-10-20 07:02
固伤你锻8的同时还能搞红10
百分比 也就强化 12很少增幅12
而且锻8是对标白13的
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2020-10-20 07:03
发表于 2020-10-20 07:02
固伤你锻8的同时还能搞红10
百分比 也就强化 12很少增幅12
而且锻8是对标白13的 ...

有道理,如果锻8同时红11,提升79力量,红11的成本也和强化12差不多。
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2020-10-20 07:03
发表于 2020-10-20 07:02
固伤你锻8的同时还能搞红10
百分比 也就强化 12很少增幅12
而且锻8是对标白13的 ...

这个说的对,固伤武器红11加锻8的话就是79力量加500多独立




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