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标题: 不懂就问 有关冰霜伤害BD与闪避的萌新问题 勿喷 慎入 [打印本页]

作者: 傲世南风    时间: 2020-10-16 22:58
标题: 不懂就问 有关冰霜伤害BD与闪避的萌新问题 勿喷 慎入
1、哨兵之衣的 冻结冰缓的敌人如同总伤害额外提高XX% 这个词缀啥意思啊  看不懂 第一次用这个衣服


2、三相憎恨+的暴击是面板上面的那个暴击吗 面板暴击一般多少就行了 还是越高越好  有暴击流吗  (太贵了 没用过+基础暴击的三相)


3、三相憎恨+的伤害是 点伤>冰霜伤害 是吗

4、冰霜伤害的BD除了三相珠宝 寒冰戒指 群魔殿项链 普通冰霜伤害珠宝 天赋点 高冰霜伤害(元素伤害)武器以外 还有那些增加冰霜伤害的方法 物转冰(寒冰转烈焰)是不是都比纯冰霜伤害更高呢


5、双闪流的BD 装备选择是不是选+闪避的装备 收益更大 基石天赋的双闪和面板的闪避 一个是固定的闪避几率 一个是预期的闪避 他们是怎么计算的啊 是在固定的基础上+预期的闪避 来闪避伤害 还是分开算的


作者: heartmeaning2    时间: 2020-10-17 10:05
1.感电跟冰冻因为效果太BT,所以有个一个条件和一个门槛,条件是要么属性上有XX%触发感电冰冻,要么该次伤害造成暴击,门槛则是你的单次伤害扣掉怪物一定百分比的最大生命时,才会触发,且百分比越高,感电增伤越高,冰冻持续时间越长。这两个条件要同时满足才会有感电和冰冻。至于多少百分比改来改去我也忘了,烧饼之衣的属性就是变相让这个门槛降低的。比如你可能要一次性扣掉怪物十分之一的血才能冰冻它一秒,假设烧饼之衣是提高100%,那么你就能冰冻他2秒或者只用十分之五的血量就能冰冻他1秒。但是你自己扣他多少血该多少还是多少,不会因为这个属性而变多
2.目前版本所有加暴击率的属性都按基础暴击率理解就好了,都吃各种暴击率加成属性(英文上是有区别的,但实际运用上都一样)
3.这个让玩冰的大佬讲吧
4.这个让玩冰的大佬讲吧
5.双闪值得是闪避和躲避。两个不是一个东西。闪避跟护甲是一样的,面板上是假的,跟怪物的命中和伤害有关,怪的命中越高,闪避几率越低,怪的伤害越高,护甲减伤越低,所以这两玩意都是要么堆高点,要么就别理他。一般不上万,没太大效果。躲避跟格挡是单纯几率,比如30%躲避就是30%几率躲避伤害,30%格挡就是30%几率格挡伤害,只看几率不看怪,按目前GGG设定的怪物属性来说,躲避跟格挡性价比更高。然后闪避有个比较特别的设定,就是6秒会重置一次,相当于即便你欧皇在世,能一直闪掉怪的攻击,6秒也一定会让你被打到(但是不会降低闪避本身的效益,只是让闪避的实际效果更接近它的概率,不像躲避,欧皇等于无敌(误~~))
作者: 傲世南风    时间: 2020-10-17 10:35
发表于 2020-10-17 10:05
1.感电跟冰冻因为效果太BT,所以有个一个条件和一个门槛,条件是要么属性上有XX%触发感电冰冻,要么该次伤 ...

谢谢




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