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标题: 为什么一个营收点这么弱的游戏可以让GGG生存下来 [打印本页]

作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 15:27
标题: 为什么一个营收点这么弱的游戏可以让GGG生存下来
本帖最后于  2020-10-12 16:37 编辑

            仓库页这些账号功能的收益玩家购买一次,只要不被封号就是终生受用的东西,额外的营收点就纯靠无属性的时装特效。而且国外的人工成本不比俺们低吧,这又是一款赛季制游戏,每三个月一次更新,我不说规模堪比富士康,但也不至于仅仅只靠暗黑教父与某位热心暗黑脑残粉两人维持的公司吧。玩家基数也不小,服务器成本也至于像暗黑3那点体量租个小霸王就行。虽然近几个赛季内容贬褒不一,但是也是花费了些时间的,那边忙4.0 这边还得忙赛季更新。你可能会说人家赚的美金,但是人家赚美金花美金,不管是人工成本 服务器这些肯定都是不低的。


           俗话说没有对比就没有伤害,你如果对比某些国内大型游戏公司,开口就是研发X年 投入X亿,一面商城什么都卖,一面说着自己多么不容易,玩家要讲良心。这样一对比,我觉得GGG倒闭100次不过分吧。

作者: 夏乌拉    时间: 2020-10-12 15:37
不是别人没盈利,是你大多数看到的国内那种暴利圈钱方式,拿那种抽卡游戏的一次10连298,对比一个国外3a游戏打完折300块,首发400买断的价格。你觉得别人3a厂不赚钱?会倒闭?
只是国内给脑残游戏充值的人太多,导致傻子太多,垃圾游戏公司不会倒的现象。说白点,国内手游全在玩数值,玩家就是在比谁砍的数字多,没有玩法没有搭配没有内容。
作者: rpgreat    时间: 2020-10-12 15:38
那是国内玩家把厂商给惯出来的,这游戏**挺畸形
作者: 炸了个炸    时间: 2020-10-12 15:40
赞助包是假的吗,warframe不也是赞助包模式。
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 15:41
发表于 2020-10-12 15:37
不是别人没盈利,是你大多数看到的国内那种暴利圈钱方式,拿那种抽卡游戏的一次10连298,对比一个国外3a游 ...

意思就是说如果你的游戏是一款有底蕴的游戏,外加游戏环境不错的话,不论营收点多么不堪 也可以生存下去是吗
作者: Leniusun    时间: 2020-10-12 15:44
发表于 2020-10-12 15:41
意思就是说如果你的游戏是一款有底蕴的游戏,外加游戏环境不错的话,不论营收点多么不堪 也可以生存下去 ...

你好像没看见人家第一句话
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 15:45
发表于 2020-10-12 15:40
赞助包是假的吗,warframe不也是赞助包模式。

如果是国内有款游戏只靠这些,它能活的下去吗,就是那种不会说我这难我那也难的,玩家你们再充充的那种活下去
作者: stagonie    时间: 2020-10-12 15:49
tx好像买了ggg的吧?再者说他本身就小作坊, 营收应该是够用的。wf不也获得好好的,考自己盈利跟cy给的钱
作者: 自在由心丶K    时间: 2020-10-12 15:51
主要是价值观不同。别人愿意为了游戏时装或者技能特效花钱的人多。
国内买了仓库页就完事的人多。
还是消费能力不在一个档次的原因。。
所以国内要弄些强迫消费点,不然白嫖党和你闹呢。
作者: 自在由心丶K    时间: 2020-10-12 15:52
我就认识一个 一个赛季建10几个人物当仓库的。
要是有钱谁会这么干。。
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 15:57
发表于 2020-10-12 15:49
tx好像买了ggg的吧?再者说他本身就小作坊, 营收应该是够用的。wf不也获得好好的,考自己盈利跟cy给的钱{: ...

你后面的例子是对的。但是前面TX如果不买GGG的话,GGG现在就倒闭了?
作者: 夏乌拉    时间: 2020-10-12 15:58
发表于 2020-10-12 15:41
意思就是说如果你的游戏是一款有底蕴的游戏,外加游戏环境不错的话,不论营收点多么不堪 也可以生存下去 ...

什么是不堪?日本,美国,欧洲都要3A大厂,就算不是3A大厂,普通点的小厂花几年做一款游戏,那些发达国家为什么还能标一个游戏400左右,不是做得太失败有几个活不下去的?比流放低人气低玩家数量的游戏多了去了。还有就是流放开储藏箱和外观早就把首批收入拿到收了,而且基于玩家数量跟口碑,他们还能拿到更多的**。
作者: 了了了了了111    时间: 2020-10-12 16:01
实话 本来就是快倒闭,腾讯抬了一手
作者: 地雷小场    时间: 2020-10-12 16:04
国际服人家是贊助形式。愿意支持你出钱买时装。不愿意你刷就好。刷到东西不用怕卖不掉有高仓让你放。你有多少东西你放多少。


  国服是想着任何办法从里口袋里找钱。不但改变游戏。还玩各种套路。所以大家都不想主动冲。你看看那些配bd的一个bd三四千。人家连个高仓都不原意买。连68块的背包也不充。 宁可买玩家的3000块也不给腾讯68块。

  这就是国服与国际服的区别
作者: zzfznn    时间: 2020-10-12 16:05
营收还好吧。
鹅厂没控股之前,就靠卖赞助包,应该也能活。老外买翅膀皮肤的应该也不少吧,更别说各种仓库页买买买了。而且外服玩家比国服的多不少

控股以后,更不用说了。
国服的各种拾取宠物不来一个?每赛季的手册,新皮肤,新翅膀不抽它几千大洋收的住手?

而且这游戏对鹅厂来说基本没投入,也不怎么需要打广告,都是小圈子里面流行的。
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:08
发表于 2020-10-12 16:01
实话 本来就是快倒闭,腾讯抬了一手

你肯定TX吹,当时GGG的境况如果是你说的这样,那现在国服武器强化 属性时装早都给你出出来了
作者: 斗鱼炖了一锅鱼    时间: 2020-10-12 16:12
不是哪个游戏都是顺火暖
作者: 火炎火火火炎火    时间: 2020-10-12 16:14
如果单论国际服,steam在线能在排行榜上呆着,
赛季初steam在线,twitch在线都是前10
这个玩家基数在,盈利肯定是没毛病的
而且poe的玩家本身的硬核属性+赛季更替,长期流失率低(和其他游戏比)

当然poe本身就体量来说,算是比较不挣钱的
这个玩家数量和留存,而且我就还没算上玩家质量也高(都是大龄人士)
换个手游一年能给你干出几个亿

至于国服,游戏类型决定了,不管挣不挣钱都无所谓,反正得保着
除非TX把暗黑系列给拿下了(火炬之光都不够能打)
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:17
发表于 2020-10-12 15:58
什么是不堪?日本,美国,欧洲都要3A大厂,就算不是3A大厂,普通点的小厂花几年做一款游戏,那些发达国家 ...

我指的这个不堪,肯定不是说亏本或者勉强温饱的意思,POE都多少年了,赚肯定是赚了些。我的这个不堪意思是GGG或一些3A游戏企业,他们要盈利必须靠明天比今天比昨天更好的游戏质量才能让玩家买单或续单,它可能不会天天进步,但是过程都是想着朝着更好的方向走才能存活。
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:22
看了大家的解释,大概就是GGG肯定是盈利的,营收的点靠的是保持游戏本身内容活力,只不过肯定不能和国内一些氪金游戏比,当然它也不会因为盈利不暴利对玩家说我这难 我那也很难这些!
作者: 流大侠    时间: 2020-10-12 16:25
倒闭,生存????
你在开什么玩笑,你知道流放之路运营多少年了么,,,国服才开几年啊!
没有TX的那几年人家GGG怎么活下来的,靠你养啊,,没有调查就直接说弱,你谁啊!
TX花钱代理一个快要倒闭的游戏,就你有脑子啊。
不要以为只有中国玩家才是土豪,才有情怀。。你知道那几年赞助和装备设计的大佬有多少么!!!
GGG明确表示游戏不准有金钱交易,否则封号,你以为是开玩笑???你以为这是一个行之将死的公司承诺???
作者: 丨亞特蘭蒂斯丨    时间: 2020-10-12 16:25
要这么说的话暗黑3的营收点我就更想不到了。
作者: 夏乌拉    时间: 2020-10-12 16:27
发表于 2020-10-12 16:17
我指的这个不堪,肯定不是说亏本或者勉强温饱的意思,POE都多少年了,赚肯定是赚了些。我的这个不堪意思 ...

GGG被TX收购了80%股份,TX需要一款能制衡暴雪网易的暗黑系列的游戏,而且还能拿到自己想要的技术开发同类型的游戏。GGG多年打下的口碑足够拿到研发投zi,新游戏开发大多数靠的是有金主投zi
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:28
发表于 2020-10-12 16:25
要这么说的话暗黑3的营收点我就更想不到了。

暗黑3本身像单机有买断和赛季买断啊,而且他后续不需要策划和技术,装备数值后面随便让个做编程+个0就行了,也就付个钟点工的费用,美国最低工资标准 我多给你点算了,20美金好了
作者: ReMONSTER    时间: 2020-10-12 16:29
细水长流这种运营
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:30
发表于 2020-10-12 16:25
倒闭,生存????
你在开什么玩笑,你知 ...

我这里单指国外POE,国服有淘金册 一口价市集这些是个玩家必买的东西,堪比一些月卡游戏的基础了吧,更别说额外的那些抽 奬 ,国服肯定活的滋润,我这还没算工作室的,封一批起一批,你还得交保护费
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:33
发表于 2020-10-12 16:25
要这么说的话暗黑3的营收点我就更想不到了。

而且就暗黑3那点体量,我暴雪租个小霸王服务器够你们这些玩家玩了吧
作者: 然卿言丶恋    时间: 2020-10-12 16:38
你可以看一下财报,就农药这一款游戏的营收,已经超过A股几千家上市公司,整个A股只有几十家公司比农药这一款游戏的营收高,只是单纯的游戏大环境畸形而已,毕竟喂屎都有人送钱,他们也不想做好游戏了。
作者: 可刺激go    时间: 2020-10-12 16:41
国外跟中国完全不是一回事
外国人:只要你让我爽 好 赞助给你
咱们:能白嫖就白嫖 不能就争取尽量白嫖
不仅白嫖 还想着能不能捞一笔
ggg本身并不是一个很大的公司 支出没那么大
但是营收因为做到了外国某排行榜前几 很可观
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:42
发表于 2020-10-12 16:38
你可以看一下财报,就农药这一款游戏的营收,已经超过A股几千家上市公司,整个A股只有几十家公司比农药这一 ...

可它们依然还是会说:我各方面都好难,玩家们再掏掏
作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:44
发表于 2020-10-12 16:41
国外跟中国完全不是一回事
外国人:只要你让我爽 好 赞助给你
咱们:能白嫖就白嫖 不能就争取尽量白嫖

有前几这么高嘛?国外其他游戏企业真夕阳红产业了,排它前面的应该有R星吧,虽然说GTA5营收还不如农药
作者: 然卿言丶恋    时间: 2020-10-12 16:48
发表于 2020-10-12 16:42
可它们依然还是会说:我各方面都好难,玩家们再掏掏

毕竟别人挣100块,除开必要的人工服务器开支,剩下的大部分都重新拿去打磨游戏了;国内的垃圾游戏挣100块,一半给广告,剩下的恨不得都揣自己兜里
作者: 大魔王的眼泪    时间: 2020-10-12 16:51
你在好奇GGG怎么赚钱的时候,人家却在疑惑:这帮中国人为什么会接受“Pay to Win”这种营收模式!

作者: 可刺激go    时间: 2020-10-12 16:54
发表于 2020-10-12 16:44
有前几这么高嘛?国外其他游戏企业真夕阳红产业了,排它前面的应该有R星吧,虽然说GTA5营收还不如农药 ...

别小看poe哦  在外国热门游戏真排前几 而且常年在前列   当然就营收来说poe完全排不上号
作者: heartmeaning2    时间: 2020-10-12 16:56
的确挺弱的,新西兰全年游戏营收才5亿多,企鹅一个王者一年就有100多亿

不过你不能用手游去对比端游,这是两个市场。国外手游坑爹的多了去了,尤其是日本的,那个才叫氪金,完全是死宅智商税,对比起来国内的还算良心了,所以你可以看到国内手游在国外的业绩都挺不错的(比如我最讨厌的原神,几天的海外流水秒杀一大票国外手游)

如果端游自己比的话,GGG营收肯定不低的,毕竟是steam在线从没掉出过前100的游戏,每次新赛季还能上前十,这样的游戏要是养不活开发商你让其他苦逼的游戏商怎么活~

还有WF也是,那个更惨,刚开那阵子差点倒闭了,不过后来还是缓过来了。现在基本常年steam在线前十

说来说去还是端游的市场太小了,我们现在能玩到物美价廉的端游,一个是因为国服是低价区,一个是因为有主机玩家买单。

主要还是端游的收费制没有太多市场潜力,要么是买断制,要么是POE这种免费+时装皮肤的模式,这两种模式没办法带动土豪玩家,穷人跟富人花的钱一样,市场太小。
而氪金手游能让土豪多花钱,这点还是值得称道的,土豪在游戏里冲个几百万总好过把钱花在房子上

当然,作为消费者,买到物美价廉的商品才是最关键的,所以我还是要diss一下氪金手游

作者: 萨的方法312    时间: 2020-10-12 16:58
发表于 2020-10-12 16:51
你在好奇GGG怎么赚钱的时候,人家却在疑惑:这帮中国人为什么会接受“Pay to Win”这种营收模式!
...

不,人家或许可以理解Pay to Win,但是会像我一样要寻求知识才能理解强制要求玩家Pay to Win才能玩的下去的游戏公司为什么能美美滴存活着
作者: 嘿嘿嘿蛤跟    时间: 2020-10-12 17:50
发表于 2020-10-12 15:49
tx好像买了ggg的吧?再者说他本身就小作坊, 营收应该是够用的。wf不也获得好好的,考自己盈利跟cy给的钱{: ...

发现兽人控
作者: 空山独行    时间: 2020-10-12 23:44
我觉得是对比,国服肯定是赚钱,但和别的游戏一比,比如王者之类,就差太多了,百分之几的盈利和百分之几千的盈利没得比
作者: XhXiong980205    时间: 2020-10-13 00:27
额……其实你可能不太了解,游戏的运营成本并不只是服务器还有很大一部分在于推广(越老的游戏推广占用的费用比例通常会越高),POE这游戏吧……你看国际服就知道其实推广做的挺差的,很多人知道也都是通过朋友了解那种,因此推广的费用降下来了,整体运营费用也就没有那么高了。而且GGG这个公司不是那种大型工作室,整体也没有那么多人,需求的收入不是那么夸张(而且这种游戏的市场份额顶天也就那么多,及时没其他游戏分流也高不到哪里去,毕竟竞技性还是弱)
再说国内,POE整体上是依托在马爸爸体系下,而且推广的力度真心小(你看wegame一个季度也就开季有一次广告,平常的活动根本没人管),所以整体营收应该还可以。
最后,要不是这游戏本身营收就不高,你以为为啥tx不加强治理这些gzs,就是小项目不重视呗~
作者: 老米迷    时间: 2020-10-13 00:33
发表于 2020-10-12 16:01
实话 本来就是快倒闭,腾讯抬了一手

tx会干不挣钱的买卖?抬一手,以为慈善家
就算不挣钱也是为了不让别人买,消除潜在竞争对手。说不定poe国服半死不活就是tx想要的结果
作者: 霜叶枫晚    时间: 2020-10-13 00:37
发表于 2020-10-12 16:27
GGG被TX收购了80%股份,TX需要一款能制衡暴雪网易的暗黑系列的游戏,而且还能拿到自己想要的技术开发同类 ...

正解了,大概就是这样

可以期待 TX 弄出了POE 手游,充钱吧,少年
作者: ksc小波~    时间: 2020-10-13 01:25
哈哈  混游戏圈的给楼主科普一下~
国内的所有有新手付费,快速抽卡的游戏,会消耗大量的金钱来引入新玩家,每个玩家成本都是很高的。同时游戏周期又会很短,很多人玩1-2天就不玩了,很多人玩一周就毕业了。
GGG的模式是三个月刷新,很多人是会三个月赞助他们三十美元到六十美元,因为他们很喜欢这种感觉。基本上没有太多的新人引入成本,全部都是老玩家在不断充钱。你要是觉得三个月三十美元到六十美元的赞助很微薄的话,你可以想一下,暴雪暗黑3才卖60美元,几年之后资料片也才是60美元,相当于GGG的两个赛季而已的收入模式。
作者: ksc小波~    时间: 2020-10-13 01:27
我是每个赛季稳定六十美元充值赞助的,如果赛季很好玩会多赞助一些,顺便拿个实体奖励啥的
作者: 郁惑丶    时间: 2020-10-13 03:14
emmm,大兄弟,你可能陷入了一个误区。
国外的消费习惯和我们国家的消费习惯不太一样。
当你理解的这个以后,整个问题就会变得很简单。
至于中国为什么没有类似的情况呢。
也很简单,当你能够速刷某张图或者用别的方式半小时获利几个E,你还会去选择最原始的一套黄装换C的这么一个玩法吗?
尽管半小时几个E,会给你招来“奸商,炒货”的骂名,搬砖会让你获得“波兰蠢驴”的尊称。。。。。
以上,抖机灵,勿当真。。。。。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 时空裂痕丶    时间: 2020-10-13 03:49
发表于 2020-10-12 16:44
有前几这么高嘛?国外其他游戏企业真夕阳红产业了,排它前面的应该有R星吧,虽然说GTA5营收还不如农药 ...

现在这环境 拿端游跟手游对比 是没意义的
GTA5火的时候 农药是弟中弟 如果GTA5还没被禁的话 现在估计势头虽不比当年但一样能战
版权和内容限制了国外游戏流入我国的游戏市场 所以现在大家玩的游戏都是屎里挑最香的
如果steam在我们这倒了 我看端游史也就差不多没了   
市面上现在的网游大作已经不足以支撑起一个游戏公司了 毕竟研发成本和投入的时间不成正比 所以大家都想赚快钱 转而瞄向了手机市场
所以GGG真的良心阿 企鹅在这个游戏上的所作所为就算了  
国外游戏的口碑和人群基数就代表了他可创造的价值 像暴雪这样的游戏大厂也不是一朝一夕就起来的 靠的也是当年的积累和口碑 所以流放这游戏单纯的看营收意义不大 何况还被企鹅收了
作者: 和平里白萝卜    时间: 2020-10-13 08:50
我只是想说 万一真的不盈利 还可以众筹啊。。。
作者: 崇高爆满山    时间: 2020-10-13 09:39
所以他剧情多少赛季是刷3遍的?你见过哪个游戏剧情都没法做完让人刷3遍的……被腾讯收购后才各种各样的东西多了起来,你们没发现最近的赛季内容不管好不好但是是实实在在的东西多起来就,以前的赛季内容都很简陋的
作者: 大雄123321123    时间: 2020-10-13 09:44
咸吃萝卜淡操心,糖豆人这种一次几十买断的,人家都赚的盆满钵满的,这个游戏人均一个货币页,每赛季一个一口价市ji,会没钱赚?人家赚的是稳定收益,不是一个爆款赚个几月半年的。
作者: 玩家U_140724587    时间: 2020-10-13 13:37
GGG不是有TX入股吗
作者: daw96254sas    时间: 2020-10-13 21:05
发表于 2020-10-12 15:41
意思就是说如果你的游戏是一款有底蕴的游戏,外加游戏环境不错的话,不论营收点多么不堪 也可以生存下去 ...

最典型的一个游戏 Warframe  几乎99%的东西游戏里都能弄到 除了创始人包 充值经常打25%折扣 过的非常滋润
作者: o七转福音o    时间: 2020-10-13 23:37
众所周知,国内人比国外多
作者: 神∮风    时间: 2020-10-13 23:58
发表于 2020-10-12 16:01
实话 本来就是快倒闭,腾讯抬了一手

如果tx没收购ggg,那么ggg还要靠赞助包形式活着,这样为了增加现有玩家黏度,少一点脑洞,多做一些实打实的东西。。也许可能很多机制实现不了(底层优化),但不会像现在这样脑洞有了,技术跟不上(一堆bug联动),所以孰好孰坏,只能看每个人自己理解了
作者: 霜叶枫晚    时间: 2020-10-14 00:10
  额,POE在国际服 还是很多玩家的
作者: 流量法师    时间: 2020-10-14 00:29
发表于 2020-10-12 15:41
意思就是说如果你的游戏是一款有底蕴的游戏,外加游戏环境不错的话,不论营收点多么不堪 也可以生存下去 ...

你搜一下dnf一季度普通员工花红分多少。你对于游戏收益的描述类似拿赌博去比较每月固定工资,国内游戏3个月收支数据不好看就可以把它关了马上换皮再出一个,国外能这么做还活得很好的我不知道有谁了。
作者: 云想衣,花想容    时间: 2020-10-14 02:33
就我理解吧,真看不到比较大的营收点,维持运营没问题,但你说有多赚钱吧肯定没有,GGG能做POE肯定有相当大一部分情怀在里面
刚好今天看到了原神收入的新闻,开服3天回本,十天营收超过一亿美元,如果对这个数字没概念,做个对比,炉石传说18年移动端年营收1.65亿,差距真的大
作者: ksc小波~    时间: 2020-10-14 07:21
发表于 2020-10-14 02:33
就我理解吧,真看不到比较大的营收点,维持运营没问题,但你说有多赚钱吧肯定没有,GGG能做POE肯定有相当大 ...

那是元神没有公布他们市场投入。。。。。我在每个频道都能在最明显地方看到他们广告  这费用可多了
作者: 萧珑AAIC    时间: 2020-10-14 07:46
流放之路在国外挺火的。不能光看国服
作者: rxlzh    时间: 2020-10-14 08:26
用国内的环境看外国游戏本身就是一种错误的想法。
作者: 古剑争风    时间: 2020-10-14 13:53
发表于 2020-10-12 16:25
要这么说的话暗黑3的营收点我就更想不到了。

捆绑销售懂不? 不代理暗黑三 魔兽世界也没你份 赚钱在魔兽
作者: 古剑争风    时间: 2020-10-14 13:59
GGG 肯定赚钱不赚钱别人做游戏是吃饱撑着? 问题是这游戏腾讯不可能捞到大钱 因为不管你承认不承认他都是小众游戏 ,只要维持不赔钱就行。你说搞这个搞那个问题是搞了之后能给腾讯带来什么? 利润大涨? 做这些都是要人的 要发工资的!利润不*涨的前提下腾讯会做?不要总国际服怎么怎么的,我不指代国际服代理商运营了多少游戏 但是你去看看腾讯运营了多少游戏。这游戏只不过是腾讯占坑的一个举动 ,或许以后大火他花时间精力来运营也说不定,但是现阶段他做划算不? 别总想当然觉得要怎么样怎么样 你只是玩家你不是运营商 ,运营商要的是利润 不是为你服务 ,如果你又王思聪的家产或者你砸个几十万来玩这游戏 或许你提的建议腾讯会听 ,你一个赛季就买点手册 ,腾讯会鸟你?你以为心悦会员是什么
作者: 一个丑橙子    时间: 2020-10-15 19:46
不得了
作者: 我不想玩弓啊    时间: 2020-10-15 21:42
艾了 艾库里   
作者: 618156165165    时间: 2020-10-15 23:40
国服特色
作者: 起飞的黄瓜    时间: 2020-10-15 23:45
他不算大公司呀 人也没那么多
作者: 涵涵老仙女    时间: 2020-10-16 00:05
别人我不知道,我自己哪个赛季不得充个2000买时装 特效什么的。。。。 我是个猪仔
作者: 漏水啦    时间: 2020-10-16 00:08
我的话基本上每个赛季都会买个支持包 时不时还开点盒子啥的 也有不少大佬只要出盒子就开满开毕业的 充钱的人少不了 不需要为GGG担心
作者: 玩家U_138143657    时间: 2020-10-16 02:51
跟国内的氪金游戏肯定是没法比的,但是可以生存这么久,应该也是有他们自己的营收手段的
作者: 心如止水丶ke    时间: 2020-10-16 16:07
暗黑3 玩了一段时间  没什么感觉 毕竟前面有1.2  也就是换汤不换药,优化,秘境打多了,也就那几个职业,还得花钱 。 当然POE的赛季也比较短,很伤萌新。
作者: dafafdsadfas    时间: 2020-10-23 10:23
就STEAM版而言,这几年几乎每个新赛季开始都能窜上人数榜前十,虽然季中就又掉下去了
作者: railsoap    时间: 2020-10-23 10:36
好像GGG不公布营收情况,所以大家也不知道具体的情况,但是盈利应该是盈利的。就是肯定没有国内那种手游赚钱就是了
作者: 匹格先生哈哈    时间: 2020-10-23 10:40
长期赞助应该还是有一批人的
作者: 寒月0071    时间: 2020-10-23 13:03
我怀疑游戏公司是各大交易平台的最大出货商人

作者: 职务大战    时间: 2020-10-23 13:42
充钱的人还是很多




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