发表于 2020-10-12 13:46
首先幸运这个概念就是roll两次取高值,这是一个真假判断属性,本身不会进行叠加
然后你这里提到的击中伤害 ...
发表于 2020-10-12 13:58
也就是说这个机制是在格挡以后才会发生的对吗? 当格挡成功以后是不触发不幸的。。只有没有格挡成功造成 ...
发表于 2020-10-12 13:58
是的,一步一步计算,格挡成功就没这个的事儿了
发表于 2020-10-12 14:01
那完蛋。。。还以为是包含格挡的,要是算一次格挡一次没有格挡,选取有格挡的那就无敌了... ...
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