17173有料社区

标题: 不懂就问系列,击中不幸叠加嘛? [打印本页]

作者: 等一等一等    时间: 2020-10-12 13:28
标题: 不懂就问系列,击中不幸叠加嘛?
帮忙算一下82的格挡率,然后有敌人击中你的伤害特别不幸, 最后受伤的几率是多少啊?   还有带了两个敌人击中你的伤害特别不幸  是算4次嘛?有没有叠加?

作者: 晓_1982    时间: 2020-10-12 13:44
不幸是一种状态吧,就和暴击药水一样,应该是roll两次取低值,而不是叠加,就像ee吧,是一种状态,降低了抗性就是50%,不能说你再带一个ee戒指就变100%
作者: Leniusun    时间: 2020-10-12 13:46
首先幸运这个概念就是roll两次取高值,这是一个真假判断属性,本身不会进行叠加

然后你这里提到的击中伤害特别不幸并不影响你受到伤害的几率,而是说敌人击中你的时候造成的伤害roll两次,取低值
比如敌人物理伤害1~20,roll第一次17,如果没有击中伤害不幸那就用17继续往下算,如果有击中伤害不幸就再roll一次,假如是4,那就用4继续往下算。

所以这里击中伤害不幸不会影响你被击中的几率。
非要举例子的话,地图词缀上有玩家格挡几率特别不幸,那这种情况就是当即算你的格挡的时候roll两次取低值,换句话说必须判定两次都格挡成功你才能算作格挡,概率也很好算82%*82%=67.24%
作者: 等一等一等    时间: 2020-10-12 13:58
发表于 2020-10-12 13:46
首先幸运这个概念就是roll两次取高值,这是一个真假判断属性,本身不会进行叠加

然后你这里提到的击中伤害 ...

也就是说这个机制是在格挡以后才会发生的对吗?  当格挡成功以后是不触发不幸的。。只有没有格挡成功造成伤害以后 才会取伤害最小值。。。。
作者: Leniusun    时间: 2020-10-12 13:58
发表于 2020-10-12 13:58
也就是说这个机制是在格挡以后才会发生的对吗?  当格挡成功以后是不触发不幸的。。只有没有格挡成功造成 ...

是的,一步一步计算,格挡成功就没这个的事儿了
作者: 等一等一等    时间: 2020-10-12 14:01
发表于 2020-10-12 13:58
是的,一步一步计算,格挡成功就没这个的事儿了

那完蛋。。。还以为是包含格挡的,要是算一次格挡一次没有格挡,选取有格挡的那就无敌了...
作者: Leniusun    时间: 2020-10-12 14:20
发表于 2020-10-12 14:01
那完蛋。。。还以为是包含格挡的,要是算一次格挡一次没有格挡,选取有格挡的那就无敌了... ...

在防御机制方面除了敌人击中伤害不幸,基本格挡躲避这些都没有幸运机制,因为太bug了,比如你30%格挡,幸运格挡直接就51%了

地图还有躲避不幸,幸运方面暴击相关多一些,闪电伤害也有一些




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2