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问一下物理大佬两个不同的技能的穿刺效果是各算各的还是会一起影响到5次叠加的效果里
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作者:
玩家U_140712996
时间:
2020-9-30 09:35
标题:
问一下物理大佬两个不同的技能的穿刺效果是各算各的还是会一起影响到5次叠加的效果里
如题
作者:
yl月华yl
时间:
2020-9-30 12:00
各算各的,你插针你触发
作者:
深空远航
时间:
2020-9-30 12:35
本帖最后于 2020-9-30 12:56 编辑
没有详细资料可查,我觉得是,通常一个debuff记录5个穿刺(可提升上限),或者说5个穿刺debuff,被命中时反射伤害到自身。
1. 可能保留最高伤害的5个(覆盖式),这种输出最高,但是需要依赖高穿刺几率,对低穿刺几率不友好,因为高伤剩余次数不多时,低伤5次挤不进来。不过玩穿刺,大多数穿刺几率很高。-- 比较难实现计算,每次都要比较。并记录次数和持续时间。这种最接近现实物理。
2. 可能保留最初的5个,这种比较折中,可以保留到开始的高伤,后面用低伤击中消耗。-- 持续8秒,相对容易,debuff不被刷新,减少计算量,但却增加了服务的缓存要求。
3. 可能保留最近(最后)5个,堆栈替换的最旧的方式,这种方式最不好,因为低伤穿刺进来会导致输出降低。-- 程序上相对容易计算些。即时更新,不断刷新。降低服务器缓存出错的可能。
根据尖刺爆炸的表现,并不好,感觉爆炸并不能完美利用击中那次高伤。
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