发表于 2020-9-29 19:55
脆弱是一种异常状态,根据你的造成这个异常时的总伤害来决定加多少暴击(类似感电,伤害越高感电效果越好) ...
发表于 2020-9-29 20:05
你说的是冰脆?附加基础暴击率++
发表于 2020-9-29 20:47
那就是说冰脆不能躲过(总暴击率-40%)的词缀了?
发表于 2020-9-29 19:55
脆弱是一种异常状态,根据你的造成这个异常时的总伤害来决定加多少暴击(类似感电,伤害越高感电效果越好) ...
发表于 2020-9-30 09:05
这个审讯珠宝用了好几个赛季,我个人感觉它给的三种元素脆弱不是像冰冻感电那样打的伤害越高它的效果越高 ...
发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...
发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...
发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...
发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...
发表于 2020-10-19 16:47
那非伤害异常效果要怎么理解呢,是我造成120W伤害,100%非异常,计算异常的时候计算240W伤害,还是我造成 ...
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