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标题: 【探讨】dnf职业平衡 [打印本页]

作者: 小久时    时间: 2020-9-28 12:47
标题: 【探讨】dnf职业平衡
本帖最后于  2020-9-28 12:50 编辑

当前的dnf中,拥有着各种具有个性的角色,也在不同的副本环境中展现出特色的效果。

我们都知道DNF存在幻神轮值制度通常把一个下水道职业加强到一线需要2~3次连续加强目前DNF职业平衡频率是每季度一次,也就是说一个职业进入下水道,需要半年左右才能探出头来。    显然这个时间太长了,很多玩家坚持不到这么久就被劝退了改为每月平衡一次后,幻神(下水道)轮值频率至少加快了一倍。


职业平衡性的问题是一个非常复杂的问题,它不应该简简单单归类于数值问题,现在的问题出在把目标只放在结果,官方应该把目标放在如何制造结果这条线上。


{列如}
在60年代为什么骨戒非常的热门,那是因为破招伤害是真的高啊,有很多玩家因为操作的犀利可以打出那骨戒的破招(40%)伤害,真的就是和其他玩家不同。而如今已经不研究如何打出破招伤害,而是破招伤害就和木桩一样放在那里,看谁能打出更多的技能,打出最高的伤害,自然而然不好平衡。就像34C的存在一样,在34C的辅助下,纯C可以打出更高的伤害,这个时候,34C通过在现场的机制,简单的来说完全牺牲掉自己的输出,换来的是团队里纯C的输出,那么34C即便没有伤害但他不会觉得不平衡,因为他不仅仅像现在给主C单纯提高伤害,而是牺牲掉自己为团队做贡献,不是我输出低,而是我为了通关副本牺牲了自己的输出,我有存在的价值。  


《总结》所以平衡性没有绝对的,是相对的,如何平衡一直都是DNF的永恒不变的话题,只能找到短暂的平衡点,打破了这个平衡点之后就需要寻找下一个暂时的平衡点,不断的重复。

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