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标题: 电转冰再转火对于天赋元素伤害提高的疑问 [打印本页]

作者: Kalor    时间: 2020-9-21 11:13
标题: 电转冰再转火对于天赋元素伤害提高的疑问
问个问题。电弧  用意志呼唤98%转冰之后,再用冰50%转火   

这时候 天赋里的, 元素伤害提高10%   最终的increase是增加10%伤害 还是25%?


作者: 炸了个炸    时间: 2020-9-21 11:14
好像是10%
作者: 吸血才是王道    时间: 2020-9-21 11:16
元素伤害的总伤,最终结算是10 inc,如果有额外附加混沌词缀,附加混沌时按25 inc算,这也是附加混沌机制的厉害之处。
作者: 归一邪    时间: 2020-9-21 11:21
转伤是为了“额外获取xx伤害xx%的xx伤害”这类词缀,你的武器有这条词缀,每转伤一次,就可以额外获得伤害。
也有单纯转伤是为了某些效果,比如电弧转冰,可以冰冻怪,保证本体安全。
作者: Kalor    时间: 2020-9-21 11:38
发表于 2020-9-21 11:16
元素伤害的总伤,最终结算是10 inc,如果有额外附加混沌词缀,附加混沌时按25 inc算,这也是附加混沌机制的 ...

我以前以为  元素伤害提高 是: 火焰,闪电,冰霜元素伤害提高  

还以为转来转去,increase会多呢
作者: 我我看看也不错    时间: 2020-9-21 14:49
你最后点火化就会多
作者: 天呀不要    时间: 2020-9-21 17:02
发表于 2020-9-21 11:16
元素伤害的总伤,最终结算是10 inc,如果有额外附加混沌词缀,附加混沌时按25 inc算,这也是附加混沌机制的 ...

元素伤害10%,向上面那样转,不是电*10%,转冰再*10%,转火的时候*10%这种算法吗?
作者: 逍遥南    时间: 2020-9-21 17:19
以前附加xx元素伤害的额外混沌伤害词缀没砍之前转伤用的多,现在的转伤很多都是功能性的转了




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