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标题: 是不是带了狼王魔符就不用堆火焰抗性了 [打印本页]

作者: dududa~    时间: 2020-9-16 14:22
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作者: 北冥守护者    时间: 2020-9-16 14:26
只是击中火伤吧?持续火伤呢?燃烧伤害呢
作者: 斗鱼主播_魂BB    时间: 2020-9-16 14:30

不需要吧,燃烧地面也是火焰伤害,都是一样的。
作者: dududa~    时间: 2020-9-16 14:33
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作者: 斗鱼主播_魂BB    时间: 2020-9-16 14:35
持续伤难道就不就是元素伤了嘛。
难道点了天赋,免疫了混沌伤,就还要防御持续混沌伤和持续中毒吗?
感觉是翻译上为了凸显不同而已吧,其实都一个种类。
作者: dududa~    时间: 2020-9-16 14:43
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作者: 诗酒丶丶丶    时间: 2020-9-16 14:43
发表于 2020-9-16 14:35
持续伤难道就不就是元素伤了嘛。
难道点了天赋,免疫了混沌伤,就还要防御持续混沌伤和持续中毒吗?
感觉是 ...

看清楚词条啊,受到击中
作者: 吸血才是王道    时间: 2020-9-16 14:44
发表于 2020-9-16 14:33
~~呃,我就是不确定这点啊
持续火伤不就是点燃么,点燃不是根据受到击中伤害进行计算的么,现在没有击中火 ...

无视燃烧地面的小神你肯定要点,点燃把我问住了,不过燃烧伤害还有正火呢,无需点燃的,会正火的怪也不少,你要是死亡释放传送门,遇到了有可能就守你6门。
作者: NeVerMore后羿    时间: 2020-9-16 14:45
发表于 2020-9-16 14:35
持续伤难道就不就是元素伤了嘛。
难道点了天赋,免疫了混沌伤,就还要防御持续混沌伤和持续中毒吗?
感觉是 ...

这个和免疫混沌伤是两码事,这个项链是击中火焰伤害转化成闪电伤,还有持续火焰伤害的存在,比如正火怪是不需要击中就能给你火伤的,还有燃烧地面。
硬要类比的话,这个就相当于免疫混沌直伤,比如毒雨的击中伤害,但是毒雨留下的孢子造成的持续伤害是不能免的
作者: dududa~    时间: 2020-9-16 14:47
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作者: 斗鱼主播_魂BB    时间: 2020-9-16 14:50
发表于 2020-9-16 14:45
这个和免疫混沌伤是两码事,这个项链是击中火焰伤害转化成闪电伤,还有持续火焰伤害的存在,比如正火怪是 ...

so,又学习了。
击中火焰。
作者: dududa~    时间: 2020-9-16 14:51
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作者: 吸血才是王道    时间: 2020-9-16 15:22
发表于 2020-9-16 14:51
http://bbs.17173.com/thread-10890044-1-1.html    燃烧
http://bbs.17173.com/thread-10888841-1-1.htm ...

在上班没时间看,我自己的知识是,点燃和燃烧俩概念,点燃是一种元素异常,点燃触发几秒的燃烧伤害,燃烧是持续性火焰伤害,它区别于击中火焰伤害,正火是直接让你燃烧,你免疫元素异常了也只是免疫点燃,正火照样干你。
作者: 神兽不烦    时间: 2020-9-16 15:37
发表于 2020-9-16 14:26
只是击中火伤吧?持续火伤呢?燃烧伤害呢

小神免地面,药剂免点燃,解决。
作者: dududa~    时间: 2020-9-16 16:04
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作者: dududa~    时间: 2020-9-16 16:05
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作者: 吸血才是王道    时间: 2020-9-16 16:21
发表于 2020-9-16 16:04
点燃视为一个动作,如果点燃成功,后续的持续火焰伤害也算是燃烧的一种~
现在全部转伤之后,点燃这个动作 ...

关于燃烧,我都回答你了,你有啥不知道的……
如果我都没给你说明白,你就去查Wiki吧
作者: 传说中的Nimi    时间: 2020-9-16 16:27
应该是这么算的吧, 先通过火炕计算火伤, 再转电伤算一次电抗.

比如受到的物理伤害转化成闪电, 也是要先算物理减伤的吧?
作者: 绝世-木木    时间: 2020-9-17 11:55
看了这么多评论头晕,直接告诉你吧,击中和持续伤害是两种不同的输出方式,你说的项链只能抵消击中的火焰伤害,而不能抵消持续的火焰伤害,持续的火焰伤害有很多种,楼上的说的都对。
另外持续伤害在实战中并不常见,但也不稀有,偶而会看到那么几个比如席鲁斯最后的4条激光射线,果园女神的锁定射线,矿坑三小王中的正火和投掷的燃烧地面等等,还有很多小怪身上会出现的正火圈以及地图上的燃烧地面。
作者: 绝世-木木    时间: 2020-9-17 11:57
发表于 2020-9-17 11:55
看了这么多评论头晕,直接告诉你吧,击中和持续伤害是两种不同的输出方式,你说的项链只能抵消击中的火焰伤 ...

附赠你一个燃烧机制:
燃烧
燃烧指的是任何一种火焰持续伤害效益。


机制
有不少的点燃的来源(以下只给出部分),比如:
·点燃
·燃烧地面(火焰陷阱、烈焰冲刺等)
·正义之火
·灼热连接
·灰烬之捷
·炽灼奔流

以上提供的不同的来源的伤害之间是可以是叠加的,但是由一种来源的伤害则不会叠加。比如:两个法术图腾连接着正义之火不会让燃烧伤害加倍;如果你用一个法术图腾连接正义之火,另外一个是灼热连接,那么他们的伤害将会相加。

所有的燃烧效益都会持续停留在目标身上直到时间到了,不过对于每个来源而言,只有最高伤害的燃烧可以造成伤害。类人生物、猴子和蛇类怪物在被燃烧时会逃跑。

作为一个持续伤害,燃烧伤害他自己自然也不是一种击中,并且也不会从需要击中的机制当中获益,比如火焰穿透、附加伤害、偷取……

燃烧伤害可以被“燃烧伤害辅助”技能石所增加,可以被“绝望”诅咒宝石增加,除此之外,以下修正词缀也可以对燃烧伤害进行增加:
·伤害(全域)
·持续伤害
·元素伤害
·火焰伤害
·燃烧伤害

请注意燃烧和点燃不是一样的。燃烧是一个元素异常状态,造成火焰持续伤害并且来源是“击中”。所有的火焰持续伤害都是燃烧伤害,但是并不是都是点燃。以元素集中为例,在连接元素集中时,点燃这一机制是无法造成火焰持续伤害的,但是那些不需要点燃就可以造成火焰持续伤害的就可以直接带元素集中,比如炽灼奔流、灼热连接、正义之火等等。




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