

发表于 2020-9-16 14:11
刺客印记原来2.5基础暴击,20额外暴击伤害。都砍成啥了。。
发表于 2020-9-16 14:21
现在对boss是全额效果,可能比以前更强了, 小怪真的无所谓



发表于 2020-9-16 14:24
感谢楼主分享, 稍微补充一下...那个火雨改版后短时间内只能放三次...是不是有点类似烈焰冲刺的意思?
另外 ...
发表于 2020-9-16 15:48
emmmm 你确定火雨增强了不少? 现在这数据一个火雨砸完差不多一发火球伤害 ...

发表于 2020-9-16 15:55
基础点伤加了,第一发的额外伤害也加了,而且他PN明确说了base power has been significantly increased ...
发表于 2020-9-16 16:26
就目前的数据看 不考虑别的因素基本是老火雨90%的综合伤害能力 毕竟持续时间从2秒砍到了1.4 每波间 ...
发表于 2020-9-16 17:13
也就是说现在印记必须且只能手动放了?
发表于 2020-9-16 16:41
有些东西光看数据是看不出啥,等实战再说吧。希望GGG没骗我

发表于 2020-9-16 17:07
暴击满了 刺客印记还有多大用呢
天赋
双倍格挡
位置改了,而且格挡的比例只有35%,现在不值得点了。以改版之后的死灵为例:双持15%格挡,奉献15%,格挡药20%,50%的格挡,承伤的期望是0.5,点双倍的情况下是0.65*0.75+0.25*1=0.7375。以前点是因为点了双倍格挡之后差不多正好满,可以不用格挡药,收益很高。
发表于 2020-9-17 21:30
不敢苟同,该点还是要点。那死灵举例本就不合理。
发表于 2020-9-17 21:51
只是以期望而言。最常走格挡的是死灵和卫士,而死灵人数明显更多,用比较大的数据样本举例会更合理一些。 ...
发表于 2020-9-18 07:57
死灵和卫士之外的升华在大多数情况下,点这个天赋依然是正收益,而你用一个死灵就把这个天赋直接否决了。 ...
发表于 2020-9-17 18:26
爆伤和得球也香啊
发表于 2020-9-16 14:01
如果冰川之刺地雷化




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