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标题: 关于新的投射物机制 [打印本页]

作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 13:27
标题: 关于新的投射物机制
本帖最后于  2020-9-15 13:29 编辑

We've changed the order that projectiles will perform special behaviours so that Splitting now occurs first, followed by Piercing, Forking, Chaining then Returning. For specific mechanics that had chances to occur or not occur, you'll now be able to fall back on another behaviour the projectile has. Previously if a projectile had a chain remaining, the skill couldn't return until it had chained the last time even if there were no enemies in range to chain to. Now the projectile will return, and could still make use of the remaining chain if it hits an enemy during that return.

现在顺序是Splitting(??) Piercing(穿透) Forking(分裂) Chaining(连锁) Returning(返回),其中第一个Splitting 是什么?Splitting 和 Forking 又有什么不同?

作者: dasdwwvv    时间: 2020-9-15 14:09
多重投射物
作者: oscar417665725    时间: 2020-9-15 14:45
split是一个投射物可以分裂出多个投射物,目前唯一的来源是愤怒之阀 翠玉护身符
fork就是狼王箭袋 分裂辅助那种 一个投射物只能分裂出2个的

作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 14:58
发表于 2020-9-15 14:45
split是一个投射物可以分裂出多个投射物,目前唯一的来源是愤怒之阀 翠玉护身符
fork就是狼王箭袋 分裂辅助 ...

感谢,查了下wiki确实是你说的这样。
Split:The projectile splits and auto target multiple enemies close to the target equal to the number of additional projectiles.
只有这个项链用到了这个机制。
作者: 深空远航    时间: 2020-9-15 15:14
本帖最后于  2020-9-15 16:37 编辑

Split应该是技能原生的机制,比如箭之新星辅助、钢铁那啥,必须要先执行的原生机制。
确实有多重投射的意思。之后的 穿透、分叉(等于把箭矢劈成2半)、连锁(等于入射角反弹,以及电的磁性传导)、返回(不符合物理的原路反弹)都是基于击中目标才会触发的


作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 15:19
发表于 2020-9-15 15:14
Split应该是技能原生的机制,比如箭之新星辅助、钢铁那啥,必须要先执行的原生机制。
确实有多重投射的意思 ...

只有一个项链用到了,愤怒之阀 翠玉护身符
作者: 深空远航    时间: 2020-9-15 15:32
本帖最后于  2020-9-15 23:44 编辑
发表于 2020-9-15 15:19
只有一个项链用到了,愤怒之阀 翠玉护身符

嗯,多投是玩家投射出去,这个分烈投射是基于目标的,有点像承受的意思。

也就是说本来相同性质的多投只会有1个击中目标,但是分烈可以使得目标被分列的多个投射物击中。

有些技能是原生单独计算每个投射物的击中的、这样可以用额外投射物套用来达到原生单独伤害的额外投射。

===========
我没用过这个项链,我去测试一下

嗯,搞懂了:

带项链,会导致原生多投、或者辅助多投、额外多投,全部变成(必须)击中第一个目标之后再分列(如果附近有可击中的目标,会自动瞄准),和分叉的区别是分叉限定2个,是否自动瞄准不确定(没怎么用过)(需要注意的是所有无 穿透、分叉、连锁、返回性质的技能投射物,也不会分列,哪怕技能原生多投单独伤害的机制。这5种特性是一样的)
简单理解为:
分列Split :目标体内散射弹头(原始合1箭发射,分列则+1箭  +额外多投,自动瞄准)
分叉Fork:多投后、目标表面弹射劈开弹头成2支。分列和分叉极其相似,共同点:击中目标,分开多1箭,只是在应用额外多投时,方式上有区别。
穿透(蛮力贯穿伤)、连锁(入射反弹扇形导航)、返回(反弹全穿透回旋镖)。5种特性弹药单独计算击中伤害。

没更新之前是穿透排第一位,导致很难触发分列特性。

--------------
像龙卷这种,带项链导致单一目标输出变少了,但是群体目标的话,会在分列后获得更多带瞄准的附属击中,需要投射物加速辅助,基本是刷图向的。




作者: 大叔之路    时间: 2020-9-15 16:06
大佬顺便研究下 插槽内的技能石会分叉 是不是等于分 列啊~
作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 16:12
发表于 2020-9-15 16:06
大佬顺便研究下 插槽内的技能石会分叉 是不是等于分 列啊~

国服把fork翻译成了分裂,其实就是分叉,1个投射物击中后分裂成2个,角度固定。后来出来了个暗金项链,英文描述是split,一个新机制,让多个投射物变成1个投射物,击中之后再分裂成多个投射物,自动瞄准附近怪物,这个split也被翻译成了分裂,目前就这个项链用到这个机制。

作者: 啊!怕了么?    时间: 2020-9-15 18:31
字面意思是削了连锁。当只存在一个怪物时连锁不生效直接返回
作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 18:47
发表于 2020-9-15 18:31
字面意思是削了连锁。当只存在一个怪物时连锁不生效直接返回

不是,连锁没啥变化,是加强了投射物返回这个机制,就是连锁还没用完都能返回,返回的时候击中怪继续使用剩下的连锁
作者: 罗伯特.艾达王    时间: 2020-9-15 18:48
分 LIE优先,看帖子是这么说的
作者: 清河常常    时间: 2020-9-15 19:26
除了项链,新赛季的新钢铁技能自带split。挤牙膏的时候就说这技能结合投射物其它机制能玩出花儿来,所以正在研究这个技能呢。目前看来速刷肯定比较强,就是不知道攻坚怎么样了。
作者: TF69158230    时间: 2020-9-15 19:33
萌新玩家表示看不懂
作者: 清河常常    时间: 2020-9-15 19:34
发表于 2020-9-15 15:32
嗯,多投是玩家投射出去,这个分烈投射是基于目标的,有点像承受的意思。

也就是说本来相同性质的多投只 ...

想问一下,如果是多投射物的龙卷用了这个项链后,是不是本来多根的母箭变成一根了?又为什么说用了会降低单体伤害了呢?
作者: Kun哥哥    时间: 2020-9-15 19:34
发表于 2020-9-15 19:33
萌新玩家表示看不懂

多看下编年史,之前还有个大佬搞了个基础资料分类讲解的,你可以找找
作者: 海洋北线•    时间: 2020-9-15 22:46
发表于 2020-9-15 18:31
字面意思是削了连锁。当只存在一个怪物时连锁不生效直接返回

只存在一个怪物的时候本来就没法连锁有
作者: 深空远航    时间: 2020-9-15 23:01
本帖最后于  2020-9-15 23:15 编辑
发表于 2020-9-15 19:34
想问一下,如果是多投射物的龙卷用了这个项链后,是不是本来多根的母箭变成一根了?又为什么说用了会降低 ...

测试完了,(空目标不分列,还是原始形态的1箭3附属),击中目标分列时,导致龙卷不会再有二次爆炸,全部集中在目标身上 爆炸+分列,分列的箭相当于二次附属箭(原生3箭变1箭,削去3个多投属性),那么清图效率上,可能也不见得很有优势,附属变少了,所有附属单独计算伤害。  至于目标受到的伤害,没有成型的BD来测试比较,感觉就那一箭直接击中的伤害,应该是减弱吧(不至于合并所有附属箭的伤害量吧,那也太强了)
作者: ssfdsfdfg    时间: 2020-9-15 23:40
请问盾投带了分化瓦解珠宝击中单一敌人后碎裂的投射物会连锁回去吗?
作者: 封声魅影    时间: 2020-9-16 16:34
可以参考对比一下数值的





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