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标题: 关于瘫痪技能石的疑问 [打印本页]

作者: wushko    时间: 2020-9-9 13:59
标题: 关于瘫痪技能石的疑问
A召唤物连瘫痪,b召唤物能不能吃到瘫痪技能石的“敌人受到的物理伤害增加xx%”这一条?请大佬指教
作者: 原田屋    时间: 2020-9-9 14:11
不能,只有被瘫痪辅助的技能可以吃到增伤
作者: 马里奥水手    时间: 2020-9-9 14:26
你可以把瘫痪串在血肉与岩石上
作者: wushko    时间: 2020-9-9 15:27
发表于 2020-9-9 14:11
不能,只有被瘫痪辅助的技能可以吃到增伤

好的知道了
作者: POE资深云玩家    时间: 2020-9-9 18:27
发表于 2020-9-9 14:26
你可以把瘫痪串在血肉与岩石上

这样也吃不到
作者: 费尼克斯基    时间: 2020-9-9 18:37
发表于 2020-9-9 18:27
这样也吃不到

瘫痪可以增强血肉与岩石的光环效果,变相吃到了瘫痪
作者: POE资深云玩家    时间: 2020-9-9 18:43
发表于 2020-9-9 18:37
瘫痪可以增强血肉与岩石的光环效果,变相吃到了瘫痪

楼主问的是瘫痪辅助技能石 “敌人受到的物理伤害增加xx%”这一条 不是吃瘫痪效果,瘫痪效果是减速,搞清楚这个区别···
作者: 发12188    时间: 2020-9-9 20:38
A连瘫痪,B可以吃到“敌人受到的物理伤害增加xx%”,理由是这一条是挂在敌人身上的状态,只要连了瘫痪的A打出瘫痪,B就可以吃到这个增伤。
作者: 深空远航    时间: 2020-9-9 20:53
本帖最后于  2020-9-9 23:51 编辑

https://pathofexile.gamepedia.com/Maim

瘫痪状态本身不提供伤害加成效果、但是被 辅助石、升华天赋瘫痪的敌人可以获得额外的伤害收益。状态是基于敌人的,所有来自被击中的伤害都会应用这个计算。

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基本上使用伤害承受的词缀Damage taken都是基于被击中的(原始伤害的)计算,而不是(原始伤害的)额外伤害输出

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https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage
原始伤害 --> 异常伤害 、 非伤害型异常状态

原始伤害 --> 承受伤害转伤的计算 --> (无法再次转伤、无法再次触发异常伤害) ,转承伤部分可触发非伤害型异常(即原始伤害的 x% 用于计算)
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage_taken_as


原始伤害--> Damage taken (额外加成) (击中Hits and 异常伤害Damage over Time ),比如 感电inc * 承受更多/更少伤害
|--    转承后的击中伤害 --> 击中伤害增减倍率(护甲/球/药水 、抗性)-- >  Damage taken from Hits (额外加成) ,比如: [点伤增减] * [感电INC/+残废INC]  * [护体/各种more、less]
|--    持续加成* (异常/持续 伤害) --> 持续伤害增减倍率(抗性)-- > Damage taken from Damage over Time (额外加成),比如:感电INC * 承受more/less持续伤害

作者: 偷偷玩一会儿    时间: 2020-9-10 09:30
我觉得应该可以吧,敌人身上的Debuff




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