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标题: 装备价值排序,发错地方了 [打印本页]

作者: 玩家U_140662748    时间: 2020-9-6 15:02
标题: 装备价值排序,发错地方了
前面是推论,重点在最后
对于装备属性的需求的推论,生存(先有生存,再谈输出,如果还没碰到怪你就挂了,哪你的设定就是走哪挂哪)
即便那些以攻为守的流派也要保证一定的基本生存属性,
所以,生存排在第一位没什么可论的,
甚至你可以更极端地把生存玩到极限,
又肉,又硬,再加嘲讽,
组几个输出,来个团队玩法,
或者没事找BOSS聊聊天,谈谈人生理想......
那么对于生存属性的效率高低,
当然就是肉和硬加回复,
(因为自己就是萌新,所以废话多一点)
我们的资本:
基本属性
(肉-(伤害-硬)+回复)/机制
肉(即安全感)



回复

输出
因为各种原因这游戏变成了单机游戏所以还是考虑大部分人都靠自己的情况,天赋还是加成比较高效,比如伤害加成%,生命加成%,装备属性需求排序
(没写完,待续修改...)

(不会影响市场平衡,只会使市场更繁荣,性价比更高)
ps:大部分人都以为召唤省事儿,我也是,于是开始玩了一下处刑者(决斗者分支),果断换了召唤,
到了80多级开始异界高阶才发现,召唤的属性需求比其他职业要求更高,因为要保证召唤物输出和生存,还要保证自己不死,
越想省事儿,投入越大,召唤属于头尾职业,开荒特快,后力很难提升,
最好的路线就是召唤开荒,积攒一些基础资源,换个职业玩,最后再养召唤(省事儿到极致)

或者充钱买BD最直接,但特别不建议,一些不成熟的BD买完你就有上当的感觉,更重要的是会大幅降低游戏体验的寿命......

作者: 老米迷    时间: 2020-9-6 16:33
冲着这么多字顶一个,虽然我不看




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