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标题:
装备价值排序,发错地方了
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作者:
玩家U_140662748
时间:
2020-9-6 15:02
标题:
装备价值排序,发错地方了
前面是推论,重点在最后
对于装备属性的需求的推论,生存(先有生存,再谈输出,如果还没碰到怪你就挂了,哪你的设定就是走哪挂哪)
即便那些以攻为守的流派也要保证一定的基本生存属性,
所以,生存排在第一位没什么可论的,
甚至你可以更极端地把生存玩到极限,
又肉,又硬,再加嘲讽,
组几个输出,来个团队玩法,
或者没事找BOSS聊聊天,谈谈人生理想......
那么对于生存属性的效率高低,
当然就是肉和硬加回复,
(因为自己就是萌新,所以废话多一点)
我们的资本:
天赋123点,常规122点(萌新升100级从技术和耐心的角度都基本不可能,甚至有几年都没升到100级的)
升华8点,其实很容易跑,只要硬度强就行了(
附魔是个运气活,可能一直不出你想要的,用两次附魔提高效率吧
)
技能槽26个(装备自带技能另算为词缀),
装备10件(常规词缀数6*10个,如果都带基底7*10个,极限9*10)
基本属性
品质,这个要放在最前面说,因为做装备的时候是白底加成最多,所以自己做装备的时候都从白底开始(得到白底先把品质上好,等词缀都改好了才发现品质还没上,很难受)
物理伤害
法术伤害
火焰伤害
冰霜伤害
闪电伤害
混沌伤害(毒)
暴击率
每秒攻击次数(攻击速度)
武器范围
防御
闪避
护盾
格挡几率
(肉-(伤害-硬)+回复)/机制
肉(
即安全感
)
生命,最直接的肉
护盾,间接肉,
硬
抗性,直接按百分比减伤,很高效,总需求150*4=600,目前来看上限不能超过90%,加上通关扣除的60%,火,冰,电,毒,上限堆起来有点费劲
格挡,分物理和法术,虽然上限只能到75%,但很容易堆到,效率很高
躲避,物理躲避,法术躲避,不好堆,能到50%都费劲
闪避,最高95%,只能对物理攻击生效,对(肉-硬)关系有一定要求
防御,防御放在最后面是因为防御减伤的机制比较
受伤转化,比如,物理伤害的n%转化成冰霜伤害
受伤转嫁,比如,受到伤害的10%由灵体承受,
减伤,比较少见,数值不高,跟没有一样,玩极限硬的再考虑
回复
击中瞬间回复,生命,魔力,最高效的回复,相当于药剂的直接回复
偷取,生命,魔力,护盾,伤害的%
药剂,需要充能,比较适合暴击流派,不适合持久战
输出
物理近战伤害
投射物伤害,弓,武器投射,空手道
法术伤害
元素伤害,火焰,冰霜,闪电
混沌伤害,
持续伤害,流血,燃烧,毒
陷阱,地雷(暂时没研究这两类如何分,先放这)
因为各种原因这游戏变成了单机游戏所以还是考虑大部分人都靠自己的情况,
天赋还是加成比较高效
,比如伤害加成%,生命加成%,
装备属性需求排序
辅助技能,多连,7连,8连,9连,貌似都可以追求一下
抗性,平均每件装备抗性60%,多了没用少了补充
,
生命或护盾
击中瞬间回复
基础伤害,伤害加成,速度,暴击率,暴击伤害加成
防御
格挡
躲避
闪避
(没写完,待续修改...)
(不会影响市场平衡,只会使市场更繁荣,性价比更高)
ps:大部分人都以为召唤省事儿,我也是,于是开始玩了一下处刑者(决斗者分支),果断换了召唤,
到了80多级开始异界高阶才发现,召唤的属性需求比其他职业要求更高,因为要保证召唤物输出和生存,还要保证自己不死,
越想省事儿,投入越大,召唤属于头尾职业,开荒特快,后力很难提升,
最好的路线就是召唤开荒,积攒一些基础资源,换个职业玩,最后再养召唤(省事儿到极致)
或者充钱买BD最直接,但特别不建议,一些不成熟的BD买完你就有上当的感觉,
更重要的是会大幅降低游戏体验的寿命
......
作者:
老米迷
时间:
2020-9-6 16:33
冲着这么多字顶一个,虽然我不看
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