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标题: 在伤害差不多的情况下投射物数量越多越好吗? [打印本页]

作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 22:39
标题: 在伤害差不多的情况下投射物数量越多越好吗?
如题,楼主玩的冰剑coc,今天无聊跑了下pob, 发现在两把都是投射物加一的冰剑情况下,


胸甲上用高投强辅的伤害反而比不用高投的低了大概几十w的总伤。




那么在这种情况下,打单体boss 投射物是不是越多越好呢?会不会有投射物打不到的情况呢?

作者: 玩家U_82440845    时间: 2020-8-21 22:39
本帖最后于  2020-8-21 23:43 编辑

首先投射物越多肯定伤害越高,在没有高投的情况下;
但是基础投射物越多,连高投时的收益越低。
使用极限法比较容易理解,比如你的基础投射物是无限个,那么你再连个高投增加的4个额外投射物的增伤就几乎可以忽略不计,而高投辅助反而还会让你再减20%的总伤害;
这种情况下肯定不如不连。
而正常情况下你的冰剑腐化额外投射物后再连高投虽然不至于使伤害降低,但对伤害的提升肯定没有其它辅助技能多。

作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 22:41
知道的大佬告诉我吧!
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 22:55
这个时间点都没人了吗
作者: 游击队员123    时间: 2020-8-21 23:05
贴脸打的话一定是投射物越多越好呀 触发暴击和异常状态的机会更多
作者: VicterJi    时间: 2020-8-21 23:06
投射物越多,伤害肯定更多啊,相比我更在意你有2个+1冰剑
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 23:08
发表于 2020-8-21 23:06
投射物越多,伤害肯定更多啊,相比我更在意你有2个+1冰剑

没看一楼写的吗?不带高投的伤害是更高的
作者: 玩家U_136309354    时间: 2020-8-21 23:24
有点没看明白,不带高投强辅,那带的是什么?就是普通的高投?投射物当然越多越好,当然偶尔也注意下抗性穿透
作者: HotDoG    时间: 2020-8-21 23:32
6级高阶强辅收益  (n+5) ✖ 0.75 ➗ n
以前版本数量少的时候收益高
n=5有50%more
n>6基本不考虑用
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 23:36
发表于 2020-8-21 23:24
有点没看明白,不带高投强辅,那带的是什么?就是普通的高投?投射物当然越多越好,当然偶尔也注意下抗性穿 ...

没带高投,带的是增伤辅助,而且说的不是很清楚吗?带高投的伤害没有带增伤辅助的伤害高。我想问的是在伤害足够的情况下,投射物的数量是不是越多越好?会不会有打单体boss打不到的情况
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 23:42
发表于 2020-8-21 23:32
6级高阶强辅收益  (n+5) ✖ 0.75 ➗ n
以前版本数量少的时候收益高
n=5有50%more

这个我明白,用pob跑也是不带高投伤害高一点,我想问的是,在伤害差别不大的情况下,投射物数量越多越好吗?这个就是我疑惑的地方,我现在冰矛带高投12个投射物,攻速极限二档,这么多的投射物真的能全额打到boss身上吗?
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 23:47
发表于 2020-8-21 23:41
首先投射物越多肯定伤害越高,在没有高投的情况下;
但是基础投射物越多,连高投时的收益越低。
使用极限法 ...

这个我懂的,我的疑惑或者说担心的是,目前带高投12个投射物,攻速极限二档,这么多的投射物打boss能全额打满吗?会不会出现瞬间投射物太多导致打单体boss有部分投射物遗漏,miss的情况。
作者: 玩家U_82440845    时间: 2020-8-21 23:50
发表于 2020-8-21 23:47
这个我懂的,我的疑惑或者说担心的是,目前带高投12个投射物,攻速极限二档,这么多的投射物打boss能全额 ...


肯定会有遗漏啊。就算假如贴脸时全中,你也不可能一直贴脸啊。而且投射物越多越分散,也越容易漏。
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-21 23:51
发表于 2020-8-21 23:50
肯定会有遗漏啊。就算假如贴脸时全中,你也不可能一直贴脸啊。而且投射物越多越分散,也越容易漏。 ...

好吧,这正是我担心的地方,那明天起床不用高投了
作者: 方法范丞丞    时间: 2020-8-22 09:56
萌新不懂,现在不是没有散弹效应了吗,为啥还能贴脸打啊,冰剑效果是能一个动作触发多次吗
作者: 一切克别闹一    时间: 2020-8-22 11:04
萌新学到知识了,但是有些地方还是看的不太明白,那个收益的算法是不是把投射物的数量控制在10或10以内收益最高,超过了收益会下降,还有一个就是这个伤害应该是看能不能打到怪身上吧,投射物越多越密集相比投射物少的更容易击中,在更容易击中的情况下需要比不易击中时的伤害要下降一些,容易遗落怪不易击中时用高伤害来弥补,遗落怪的可能降低了伤害也会适当的降低,看公式应该是这个意思吧,设计者是不是这个思路呢。
作者: 君无明    时间: 2020-8-22 11:12
打个比方,现在你空一个孔,高投强辅/鸡冻技能2武器2药剂2头1合计7
每根5万,即35万,加个鸡冻35万x1.39=48万6500
用高投就是12x5万=60万再x0.75=45万
算法应该没毛病
作者: 啊!怕了么?    时间: 2020-8-22 12:33
砍了单个投射物的多次击中,现阶段的多投还不如没改前的低投效果。
在投射物足够清理怪物的情况下,增伤辅助收益大,至于打boss,得具体来算收益。
五个基础的加多投保本,六个基础的就会亏
作者: ypassz    时间: 2020-8-22 12:48
可以复数击中的技能就是
作者: 炸了个炸    时间: 2020-8-22 13:26
具体得看整体BD.如果你回复能力很大程度靠击回。那就算连高投收益低一些,但投射物多了也加回复能力啊。




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