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标题: 关于COC冷却和攻速触发,求公式 [打印本页]

作者: 龙突猛进    时间: 2020-8-16 14:17
标题: 关于COC冷却和攻速触发,求公式
众所周知,COC触发次数跟冷却与攻速有关
那么问题来了
在极限冷却的情况下,腰带20%,鞋子15%,6级暴击释放强辅的冰矛可以达到0.09秒的CD,这种情况下,最好的触发攻速当然也是0.09和0.045,也就是1秒攻击11.1次和22.2次,那么问题来了


如果我的攻速在12到21次,那么1秒13、14、15...次的攻速,分别能触发多少次冰矛呢?奈何数学太差,不知道如何计算,求数学大佬来个公式


请大家和谐讨论,不要那种搬运1档2档3档要攻速多少啦冷却多少啦,你攻速越趋近于多少伤害越高啦这种,这些都是COC入门要知道的,就不用说了

作者: 龙突猛进    时间: 2020-8-16 14:37
那么多人看了,没一个数学大佬么
作者: 玩家U_138873946    时间: 2020-8-16 16:15
没看懂你要干嘛 既然你有cd套了那就把攻速堆到3挡的攻速就行了
如果资源不够要取舍,你只需知道在达到阈值前每一点攻速都有提升
计算公式?只要不超过阈值 不考虑命中和暴击,你每秒攻击多少次就处罚多少次。这不是很好理解吗?
既然入门公式你都理解了那么答案很明显:双技能满cd 不超过阈值 你每秒攻击n次 触发n/2次冰矛
另外 我记得满cd下coc的冷却时间是0.1秒 不是0.9秒。实际是99ms  1/0.099=10.1 双技能是20.2
作者: 崇高石没几个    时间: 2020-8-16 16:26
这需要数学吗~~阈值以下越高越好啊阈值以下你多少攻速就触发多少技能,冰矛和另一个脉冲/吐息平分就完事了
作者: 龙突猛进    时间: 2020-8-16 16:58
发表于 2020-8-16 16:15
没看懂你要干嘛 既然你有cd套了那就把攻速堆到3挡的攻速就行了
如果资源不够要取舍,你只需知道在达到阈值 ...


6级暴击释放强辅是一个门槛,有6级暴击释放,其他满冷却,就能到0.09,当攻速达不到阈值的时候,当然是越快越好,丢失时间少,所以我想求的就是计算没达到阈值时,不同攻击速度触发释放次数的一个公式

作者: 玩家U_137899430    时间: 2020-8-16 23:18
因为公式都打好几伙了……
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-17 09:15
COC这个东西我觉得现在也没弄懂机制,传统的门槛说法逻辑上是说不过去的,但却是最符合实际的,如果攻速堆不到门槛,建议还是降门槛,毕竟你攻速15非要撑三档那属实浪费属性
作者: 玩家U_138873946    时间: 2020-8-17 17:01
发表于 2020-8-16 16:15
没看懂你要干嘛 既然你有cd套了那就把攻速堆到3挡的攻速就行了
如果资源不够要取舍,你只需知道在达到阈值 ...

说了啊,不用计算。攻击多少次就触发多少次,另外这游戏没有0.09秒cd,不管显示0.1秒还是0.09秒,都是按99毫秒计算没必要怼满。
作者: 玩家U_138873946    时间: 2020-8-17 17:03
发表于 2020-8-16 16:58
6级暴击释放强辅是一个门槛,有6级暴击释放,其他满冷却,就能到0.09,当攻速达不到阈值的时候,当然是 ...

0.09和0.1一样,都按99毫秒算。双技能攻速阈值20.2
作者: 玩家U_138873946    时间: 2020-8-17 17:10
发表于 2020-8-17 09:15
COC这个东西我觉得现在也没弄懂机制,传统的门槛说法逻辑上是说不过去的,但却是最符合实际的,如果攻速堆 ...

因为那个说法不太严谨。正确解释:这游戏最小时间单位是33ms,0.15 0.12 0.1秒的cd分别对应165ms 132ms和99毫秒。游戏面板显示1.2秒实际计算132ms。剩下的计算只要按照最小时间刻度是33ms计算就不难得出答案
作者: 龙突猛进    时间: 2020-8-23 19:08
发表于 2020-8-17 17:10
因为那个说法不太严谨。正确解释:这游戏最小时间单位是33ms,0.15 0.12 0.1秒的cd分别对应165ms 132ms和 ...

感谢啊。。。。这个解释 很清楚,虽然跟我问的不太一样,但是帮主挺大的
作者: 一个萌女玩家    时间: 2020-8-23 19:10
赛季末还研究BD啊。
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-25 11:33
发表于 2020-8-17 17:10
因为那个说法不太严谨。正确解释:这游戏最小时间单位是33ms,0.15 0.12 0.1秒的cd分别对应165ms 132ms和 ...

你给出的就是传统的COC理解,传统的解释只计算了第一次攻击到第二次攻击,比如攻击间隔133ms,刚好卡住132ms的档,即132ms冷却完毕,133ms我攻击了就会再次触发。他的原理是保证“我的攻击”比“冷却完成”晚一点。然而这个模型是有问题的,简单来说,攻击不能只计算前两次,比如按照上面的继续往下想,266ms我再次攻击,冷却是在264ms完成的,两者间隔变成了2ms,再下一次攻击间隔就会变成3ms,持续若干攻击后,就会造成“脱档漏拍”,
作者: 钢筋侠↗    时间: 2020-8-26 17:04
发表于 2020-8-25 11:33
你给出的就是传统的COC理解,传统的解释只计算了第一次攻击到第二次攻击,比如攻击间隔133ms,刚好卡住13 ...

你CD是132ms,如果攻击间隔是133ms,那就是每133ms触发一次,触发了才进CD,就是第二次开始CD是在133ms触发之后,所以 265ms 就会CD结束,266ms再次触发,所以相当于CD等于攻速,所以攻速越接近阈值伤害越高,只要不超过阈值就不会“漏拍”
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-27 09:20
发表于 2020-8-26 17:04
你CD是132ms,如果攻击间隔是133ms,那就是每133ms触发一次,触发了才进CD,就是第二次开始CD是在133ms触 ...

这就涉及到另一个帖子的论述,服务器检测不会随着你的攻击而重置。如你所说,265ms冷却结束,但是服务器检测时间是0.33*8=264ms,也就是264ms时检测你的COC冷却还没好,实际265ms冷却好,266ms你攻击不会触发COC。当然,实际肯定是可以触发的,但我们对COC的解释是错误的。你可以看看我发过的研究贴。




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