发表于 2020-8-4 17:34
我二档的cd,看了论坛的讨论后把攻速在尾流影响下由15.14提到16.66 目前没感觉卡顿之类的,就是蓝耗比值钱 ...

发表于 2020-8-4 17:16
补充一下,我们把攻速卡在12.12的目的,是让我们的攻击间隔大于0.165,它的最终目的是什么?我认为是因为0. ...
发表于 2020-8-4 18:21
如果这个理论成立的话,那么现有的COC档位刚好降了一档,即14%冷却缩减并不需要15.15攻速,而是12.12,12.1 ...
发表于 2020-8-4 19:00
我去。我写半天的例子没了
服务器不是你想象得方法运行的,目前的理论实践都不支持你的观点。
我来帮你捋 ...
发表于 2020-8-4 19:08
那就麻烦你画吧,我没看懂
发表于 2020-8-4 19:32
我认为你侮辱了我,哈哈。
因为你把我发的帖和一个刚愎自用的沙啊比发的帖做比较,我以此为辱。。。哈哈
...
发表于 2020-8-4 19:32
我认为你侮辱了我,哈哈。
因为你把我发的帖和一个刚愎自用的沙啊比发的帖做比较,我以此为辱。。。哈哈
...
发表于 2020-8-4 19:45
我真是。。。笑掉大牙。。。
发表于 2020-8-4 19:53
按照原有的服务器时间与档位的理论,只要攻速严格压在12.12上,否则都会产生漏tick的情况
这是没错的
所以 ...
发表于 2020-8-4 19:58
是的,这就是我上面的意思,但是实际上严格控制到12.12丝毫不差并不那么容易,所以我才提出要不要降攻速 ...
发表于 2020-8-4 19:58
是的,这就是我上面的意思,但是实际上严格控制到12.12丝毫不差并不那么容易,所以我才提出要不要降攻速 ...
发表于 2020-8-4 19:36
看来是你误会我,我们一直认为你那个贴是不对的,说具体点你5.3图里面,绿线(COC CD)明显不可能是连续 ...
发表于 2020-8-4 20:10
你想多了,我没误会你,你愿意理解为什么,我都不在意,我就是字面意思,你把我跟沙比做比较,那不是骂人 ...
发表于 2020-8-4 20:06
只要间隔稍大于0.033s,那么中间必定会包含一次检测,保证我们的攻击每次都会触发coc,按照这种猜测,coc ...
发表于 2020-8-4 20:12
我的意思10.93是另一个完美攻速,10.94也会漏tick,10.92也会漏tick(一次漏2tick),但是你上面说的是对 ...
发表于 2020-8-4 20:12
我的意思10.93是另一个完美攻速,10.94也会漏tick,10.92也会漏tick(一次漏2tick),但是你上面说的是对 ...
发表于 2020-8-4 20:11
在这当缩头乌龟呢呀
我挂你帖子在这摆着呢?
还是男人吗?


发表于 2020-8-4 20:13
为什么会打折呢?
极限是165ms 触发一次
你165ms打一次,最完美
发表于 2020-8-4 20:20
因为漏tick了啊,假如我12攻速,每攻击12次漏一次tick,等于只触发了11次COC技能。但是如果我攻速10.93是 ...
发表于 2020-8-4 20:20
因为漏tick了啊,假如我12攻速,每攻击12次漏一次tick,等于只触发了11次COC技能。但是如果我攻速10.93是 ...
发表于 2020-8-4 20:16
只要间隔大于165ms,就是CD先转好等暴击。
暴击间隔越短,触发间隔就越短呀。 ...
发表于 2020-8-4 20:26
你只是延后了一个33ms,而不是缺了一个165ms啊
发表于 2020-8-4 20:30
0 0.165 0.33 0.495 0.66 0.825 0.99
0 0.17 0.34 0.51 0.68 0.8 ...
发表于 2020-8-4 20:29
那你还是没看我2楼写的东西,你要如何确保CD和暴击之间有一次服务器检测?你都说了,服务器不检测,CD转 ...
发表于 2020-8-4 20:29
那你还是没看我2楼写的东西,你要如何确保CD和暴击之间有一次服务器检测?你都说了,服务器不检测,CD转好 ...
发表于 2020-8-4 20:30
0 0.165 0.33 0.495 0.66 0.825 0.99
0 0.17 0.34 0.51 0.68 0.8 ...
发表于 2020-8-4 20:34
COC,这个都车多少了,搞的我都不敢再玩
发表于 2020-8-4 20:35
你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...
发表于 2020-8-4 20:35
你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...
发表于 2020-8-4 20:30
0 0.165 0.33 0.495 0.66 0.825 0.99
0 0.17 0.34 0.51 0.68 0.8 ...
发表于 2020-8-4 20:37
0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...
发表于 2020-8-4 20:39
稍等哈,我再考虑一下
发表于 2020-8-4 20:37
0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...
发表于 2020-8-4 20:44
兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。
你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0. ...
发表于 2020-8-4 20:45
0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。
你0.858攻击怎么了?
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02
发表于 2020-8-4 20:47
0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02
发表于 2020-8-4 20:47
为啥要等到1.02?
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...
发表于 2020-8-4 20:57
你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了
发表于 2020-8-4 21:01
好像是的。。。那就是这个理论不对。。。
因为6.02攻速触发是没问题的啊 ...
发表于 2020-8-4 21:03
因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出 ...

发表于 2020-8-4 21:01
你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...
发表于 2020-8-4 21:05
按这个计算没错
如果右移会出这个问题。
那就需要实际测试了
发表于 2020-8-4 21:01
你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...
发表于 2020-8-4 21:06
如果不脱漏,我宁愿相信每次攻击刷新服务器时间
发表于 2020-8-4 21:10
另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理*速越接近,这次脱漏出现的越晚。
以6.02对6.06为例 ...
发表于 2020-8-4 21:10
另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理*速越接近,这次脱漏出现的越晚。
以6.02对6.06为例 ...
发表于 2020-8-5 10:58
大佬们都是数学天才啊
发表于 2020-8-5 10:50
哦豁,我又发现了一个更扯淡的事情,如果攻速12.05,间隔166ms,长期维持每9次攻击后漏拍1次,那就相当于 ...
发表于 2020-8-5 10:35
今天我再次手动算了一次,攻速6 间隔167ms,以及攻速6.02 间隔166ms,有了惊人的发现攻速6 ,间隔167ms, ...
发表于 2020-8-5 14:54
比如测测5.99攻速有没有严重损失就行了
你要没号我可以把我国际服账号借你 ...
发表于 2020-8-5 15:19
我越看越傻了,搞得我都不知道该怎么玩了
发表于 2020-8-5 15:19
我越看越傻了,搞得我都不知道该怎么玩了
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