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标题: 不再迷茫!!COC档位找到了最合理的理解 [打印本页]

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 16:41
标题: 不再迷茫!!COC档位找到了最合理的理解
本帖最后于  2020-8-4 18:27 编辑

其实COC档位的存在似乎已经有盖棺定论了,但是最近讨论COC的帖子越来越多,我本来以为已经把COC理解的非常清楚了,但思前想后越来越想不明白,所以把问题拿上来希望有明白人给解答一下
可以参考下相关的帖子:
http://bbs.17173.com/thread-11269673-1-2.html
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11265638
虽然第二个帖子的理论有问题,但也不是毫无可取之处,下面我来说一下问题
以下均以无CD缩减为例
我们熟知的档位攻速是12.12,算法来自于2*1/0.165=12.12
这点可以参考下第一个帖子,COC内置CD0.15s,但由于服务器0.033s一个tick,也就是第4个tick 0.132s时候检测COC的CD还没有转好,第5个tick 0/165s的时候COC的CD转好了,这导致COC实际的CD要以0.165计算而不是0.15,这也是为什么我们堆攻速不要超过12.12,就是为了让自己的攻击间隔稍高于0.165s,即CD刚刚检测转好,我们立刻攻击触发第二次COC

那么问题来了,我认同第二个帖子中提出的一个观点:
服务器刷新频率是固定的,对应的上传一次游戏数据的时间间隔就是固定的,服务器是不会随着你的技能去重置下一次上传游戏数据的时间节点的起点。

简单来说,我们前面的计算只考虑了从零点开始,到第二次攻击结束,我们的攻击踩到了COC冷却的点,但是我发现往后面继续想,问题就不对了
我举个例子,为了便于计算,假设我的攻速堆到11.76,也就是对应攻击间隔为0.17s,略低于一档攻速阈值。那么我把服务器tick和COC触发时刻对应起来应该是
0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.85     1.02
我注意到,在0.68s攻击并触发COC之后,COC的冷却会在0.68+0.15=0.83s时候完成,超过了0.825服务器检测的档位,需要下一个tick 0.858s的时候才能检测到,也就是说,当我攻击5次之后,第6次攻击漏掉了1个tick
按照原有的服务器时间与档位的理论,除非攻速严格压在12.12上,否则都会产生漏tick的情况

另一个让我不解的问题是,服务器每0.033秒检测一次数据,到底检测了什么?COC的冷却需要等待检测,那是否意味着COC的触发、攻击判定同样需要等待检测?
依旧以上面为例,我的攻击间隔0.17s,那么当0.165s时候COC冷却完毕,我在0.17s攻击,那么意味着要等到下一个tick,也就是0.198s才能判定攻击且触发COC吗?如果是这样的话,我们所谓的一档COC就不是每5个tick触发一次,而是每6个tick触发一次,这个应该很好测试,1秒触发6次技能和5次技能的区别

最新更新,不再迷茫,我坚信自己的分析结论,coc在任何冷却缩减的情况下都存在档位,算法下面楼层已给出

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 17:16
补充一下,我们把攻速卡在12.12的目的,是让我们的攻击间隔大于0.165,它的最终目的是什么?我认为是因为0.165服务器会检测一次,而这个检测的时间点正好处于0.15到我们实际攻击间隔之间,所以保证“coc冷却完毕,检测,攻击”三者次序不能乱,才能保证COC合理触发,但简单的12.12并不能保证这一点,因为从第二次攻击开始,我们的攻击就不是从零开始了,检测点会逐渐左移,直到某次攻击,coc冷却完毕和攻击之间没有检测点,就产生了漏拍。下面是我的个人结论:要保证冷却,检测,攻击这个顺序不乱,只需要把冷却和攻击的间隔调整到0.033即可。只要间隔稍大于0.033s,那么中间必定会包含一次检测,保证我们的攻击每次都会触发coc,按照这种猜测,coc就不存在档位了,以无冷却为例,0.15+0.033=0.183s,理*速=2*1/0.183=10.93,希望有精力的技术大佬能给验证一下,谢谢
作者: 小雯仔思密达    时间: 2020-8-4 17:19
每次看大佬们讨论档位问题就感觉是在看你们的毕业论文一样,而且还是不明觉厉的那种。。。
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-4 17:34
我二档的cd,看了论坛的讨论后把攻速在尾流影响下由15.14提到16.66 目前没感觉卡顿之类的,就是蓝耗比值钱更凶了
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 17:53
发表于 2020-8-4 17:34
我二档的cd,看了论坛的讨论后把攻速在尾流影响下由15.14提到16.66 目前没感觉卡顿之类的,就是蓝耗比值钱 ...

旋风斩耗蓝是面板耗蓝乘以攻速
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 18:21
如果这个理论成立的话,那么现有的COC档位刚好降了一档,即14%冷却缩减并不需要15.15攻速,而是12.12,12.12可以保证每次攻击都能触发coc,而15.15就会有漏拍,当然我不否认,如果攻速继续往上堆还是会有收益,但是由于漏拍的存在,堆攻速本身这件事已经达不到100%收益了,不如换成伤害。
攻速门槛这件事越来越好理解了,COC的CD是一条长15的线,冷却缩减越高这条线越短。而我们的攻击间隔是另一条线(比如长16.5),攻速越快这条线越短。这两条线的差值就是我们留给服务器检测的区间,如果有服务器检测点,就可以触发COC,这也是为什么攻速要和冷却缩减匹配的原因,攻速过快,两条线的差值就会越小,服务器检测停留在这个差值区间就会越短,导致大量漏拍。反之,差值达到0.033,就刚好保证检测点一直停留在这个区间里。差值过大也不好,因为某个时刻差值区间出现两次检测点,就造成了浪费
作者: fsfnecGAMER    时间: 2020-8-4 18:44
谁能保证网速是稳定的?还不超过coc冷却就行了,能不能触发就算百分百命中,百分百暴击还要看网络波动和延迟,要是延时模式选择预测那就更加玄学了。
作者: 浙江的流放者    时间: 2020-8-4 18:46
看晕了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 18:50
本帖最后于  2020-8-4 19:05 编辑
发表于 2020-8-4 17:16
补充一下,我们把攻速卡在12.12的目的,是让我们的攻击间隔大于0.165,它的最终目的是什么?我认为是因为0. ...

等我重新写。。。。
作者: 零度阳光ex    时间: 2020-8-4 19:00
好复杂的赶脚
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 19:00
发表于 2020-8-4 18:21
如果这个理论成立的话,那么现有的COC档位刚好降了一档,即14%冷却缩减并不需要15.15攻速,而是12.12,12.1 ...

我去。我写半天的例子没了
服务器不是你想象得方法运行的,目前的理论实践都不支持你的观点。
我来帮你捋一捋
你再0.025秒打了一次暴击
游戏要判定此时你能不能触发COC,但是服务器资源有限,不会真的去查你0.025秒时你的COC到底在不在CD,
服务器采取了取巧的办法,每0.033秒检查一次COC的CD
这就造成了每次判定之后的0.033秒的CD状态是被固定的。就算你0.021秒CD转好了,但是服务器对你的印象只有0.000秒时CD没转好。
这就导致你0.025秒的暴击不能正确触发实际CD已经在0.021秒转好的COC。

同时,你和小新所说的,服务器上传(判定)不会跟着COC的CD走,这是没错的。
但是服务器会记录,COC是在0.055秒被触发的。这不影响每33ms的判定。
你要是不理解。我就给你画个图
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 19:08
发表于 2020-8-4 19:00
我去。我写半天的例子没了
服务器不是你想象得方法运行的,目前的理论实践都不支持你的观点。
我来帮你捋 ...

那就麻烦你画吧,我没看懂
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 19:16
发表于 2020-8-4 19:08
那就麻烦你画吧,我没看懂

ok
我最后再动一次
虽然你和小新同学也不像会感谢我的样子
作者: 小新可乐    时间: 2020-8-4 19:32
我认为你侮辱了我,哈哈。
因为你把我发的帖和一个刚愎自用的沙啊比发的帖做比较,我以此为辱。。。哈哈

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 19:36
发表于 2020-8-4 19:32
我认为你侮辱了我,哈哈。
因为你把我发的帖和一个刚愎自用的沙啊比发的帖做比较,我以此为辱。。。哈哈
...

看来是你误会我,我们一直认为你那个贴是不对的,说具体点你5.3图里面,绿线(COC CD)明显不可能是连续的
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 19:45
发表于 2020-8-4 19:32
我认为你侮辱了我,哈哈。
因为你把我发的帖和一个刚愎自用的沙啊比发的帖做比较,我以此为辱。。。哈哈
...

我真是。。。笑掉大牙。。。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 19:45
发表于 2020-8-4 19:45
我真是。。。笑掉大牙。。。

我发帖子了,你可以看一下
作者: 温风暖暖    时间: 2020-8-4 19:48
数据流才是真的牛
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 19:53
按照原有的服务器时间与档位的理论,只要攻速严格压在12.12上,否则都会产生漏tick的情况
这是没错的
所以攻速要尽量接近12.12
离12.12越远,脱漏越频繁
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 19:58
发表于 2020-8-4 19:53
按照原有的服务器时间与档位的理论,只要攻速严格压在12.12上,否则都会产生漏tick的情况
这是没错的
所以 ...

是的,这就是我上面的意思,但是实际上严格控制到12.12丝毫不差并不那么容易,所以我才提出要不要降攻速到不会漏tick,因为从不漏tick到完美攻速之间,堆的攻速收益都打了折扣,引用下万青大神的等周定理法则,我们为什么不去补其他短板呢
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:05
发表于 2020-8-4 19:58
是的,这就是我上面的意思,但是实际上严格控制到12.12丝毫不差并不那么容易,所以我才提出要不要降攻速 ...

攻速越低,脱漏越严重啊。并不是10攻速和11攻速触发是一样的,11攻速触发比10攻速多。

打个不严谨的比喻,你攻速1, 那触发就是1
攻速堆到2,那触发就时2.这是接近more的提升

当然,在攻速接近12.12时,提供攻速的收益可以再进行计算。

作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:06
发表于 2020-8-4 19:58
是的,这就是我上面的意思,但是实际上严格控制到12.12丝毫不差并不那么容易,所以我才提出要不要降攻速 ...

只要间隔稍大于0.033s,那么中间必定会包含一次检测,保证我们的攻击每次都会触发coc,按照这种猜测,coc就不存在档位了,以无冷却为例,0.15+0.033=0.183s,理*速=2*1/0.183=10.93,希望有精力的技术大佬能给验证一下,谢谢
所以你这个说法是不对的啊。。。。

作者: 小新可乐    时间: 2020-8-4 20:10
发表于 2020-8-4 19:36
看来是你误会我,我们一直认为你那个贴是不对的,说具体点你5.3图里面,绿线(COC CD)明显不可能是连续 ...

你想多了,我没误会你,你愿意理解为什么,我都不在意,我就是字面意思,你把我跟沙比做比较,那不是骂人嘛。。。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:11
发表于 2020-8-4 20:10
你想多了,我没误会你,你愿意理解为什么,我都不在意,我就是字面意思,你把我跟沙比做比较,那不是骂人 ...

在这当缩头乌龟呢呀
我挂你帖子在这摆着呢?
还是男人吗?
网上都这么怂,现实生活你得多难啊
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:12
发表于 2020-8-4 20:06
只要间隔稍大于0.033s,那么中间必定会包含一次检测,保证我们的攻击每次都会触发coc,按照这种猜测,coc ...

我的意思10.93是另一个完美攻速,10.94也会漏tick,10.92也会漏tick(一次漏2tick),但是你上面说的是对的,10.93攻速的收益就是10.93,12.12的收益就是12.12,但是如果攻速是12.1,那么实际收益可能不到12,这就是我说的除非堆到完美攻速,否则堆的攻速都要打折
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:13
发表于 2020-8-4 20:12
我的意思10.93是另一个完美攻速,10.94也会漏tick,10.92也会漏tick(一次漏2tick),但是你上面说的是对 ...

为什么会打折呢?
极限是165ms 触发一次
你165ms打一次,最完美
只要不超出,你170ms打一次,就是比180ms打一次触发多啊
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:16
发表于 2020-8-4 20:12
我的意思10.93是另一个完美攻速,10.94也会漏tick,10.92也会漏tick(一次漏2tick),但是你上面说的是对 ...

只要间隔大于165ms,就是CD先转好等暴击。
暴击间隔越短,触发间隔就越短呀。
作者: 小新可乐    时间: 2020-8-4 20:18
发表于 2020-8-4 20:11
在这当缩头乌龟呢呀
我挂你帖子在这摆着呢?
还是男人吗?

沙比非得追着我咬,我就最后再搭理沙比一次
以前看到过一句话,这样说的,不要与沙比争论,因为沙比会把你的智商拉到和他一个层次,然后沙比会用他丰富的经验击败你。。。
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:20
发表于 2020-8-4 20:13
为什么会打折呢?
极限是165ms 触发一次
你165ms打一次,最完美

因为漏tick了啊,假如我12攻速,每攻击12次漏一次tick,等于只触发了11次COC技能。但是如果我攻速10.93是完美触发的10.93次的,等于我把攻速又往上堆了1.07,实际收益只有0.07,那不就打折了

作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:26
发表于 2020-8-4 20:20
因为漏tick了啊,假如我12攻速,每攻击12次漏一次tick,等于只触发了11次COC技能。但是如果我攻速10.93是 ...

你只是延后了一个33ms,而不是缺了一个165ms啊
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:26
发表于 2020-8-4 20:20
因为漏tick了啊,假如我12攻速,每攻击12次漏一次tick,等于只触发了11次COC技能。但是如果我攻速10.93是 ...

http://bbs.17173.com/thread-11270505-1-1.html
你看看我的图,再思考思考
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:29
本帖最后于  2020-8-4 20:32 编辑
发表于 2020-8-4 20:16
只要间隔大于165ms,就是CD先转好等暴击。
暴击间隔越短,触发间隔就越短呀。 ...

那你还是没看我2楼写的东西,你要如何确保CD和暴击之间有一次服务器检测?你都说了,服务器不检测,CD转好是不认的。
我手动给你捋一下,
0s攻击触发COC开始冷却,0.15s COC冷却好,0.165s检测;
0.17s攻击触发COC开始冷却,0.32s COC冷却好,0.33s检测;
0.34s攻击触发COC开始冷却,0.48s COC冷却好,0.495检测
0.51s攻击触发COC开始冷却,0.66s COC冷却好,0.66s检测0.68s攻击触发COC开始冷却,0.83s COC冷却好,0.825s检测
好了,到这里你已经漏tick了,0.825s根本检测不到,要等到0.858s
你的下一次攻击是0.68+.017=0.85s,这就是你说的,0.825s的瞬间COC冷却好,0.85s你攻击,但是0.825~0.858这个tick内根本不会对这次攻击做出回应,所以等到下一次攻击才能再次触发

作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:30
发表于 2020-8-4 20:26
你只是延后了一个33ms,而不是缺了一个165ms啊

0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.85     1.02
----------------------------------实际上
0         0.165           0.17+0.165            
0         0.17触发      0.17+0.17触发
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:31
发表于 2020-8-4 20:30
0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.8 ...

你的而算法是0.165一个TICK 当然堆攻速没用了

作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:32
发表于 2020-8-4 20:29
那你还是没看我2楼写的东西,你要如何确保CD和暴击之间有一次服务器检测?你都说了,服务器不检测,CD转 ...

你这是0.165秒一个TICK
可不堆攻速没用。。。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:33
发表于 2020-8-4 20:29
那你还是没看我2楼写的东西,你要如何确保CD和暴击之间有一次服务器检测?你都说了,服务器不检测,CD转好 ...

往上翻翻,我回复给我自己了,可能你没有提醒
作者: 玩家U_140496429    时间: 2020-8-4 20:34
COC,这个都车多少了,搞的我都不敢再玩
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:35
发表于 2020-8-4 20:30
0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.8 ...

你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了啊,你的攻击在漏掉一个tick之后直接就要等到0.17s之后了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:35
发表于 2020-8-4 20:34
COC,这个都车多少了,搞的我都不敢再玩

其实追根溯源,3,5时代的帖子就没变过(除了尾流部分),总有觉得自己发明了新理论的。。。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:36
发表于 2020-8-4 20:35
你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...

您移步看一眼我的帖子ok?
你要是也跟小新同学一样,我就不回了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:37
发表于 2020-8-4 20:35
你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...

你的攻击间隔大于0.165ms,就不会有攻击到了CD没转好的时候
区别是CD转好后第一个33ms就触发,还是CD转好后等一个33ms再触发
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:37
发表于 2020-8-4 20:30
0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.8 ...

0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你的攻击间隔是0.85,1.02,所以COC在0.858~1.02这区间是空等的
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:39
发表于 2020-8-4 20:37
0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...

稍等哈,我再考虑一下
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:44
发表于 2020-8-4 20:39
稍等哈,我再考虑一下

兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。
你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0.165(比如0.17),你的COC0.15s已经不是紧顶住0时刻了,0.15是左起0.005,右结束于0.155。以此类推,第三个0~0.165又会再次往右移动0.005,你继续画下去,总有一刻,他往右移动超过一个格子,你就漏一次攻击
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:45
发表于 2020-8-4 20:37
0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...

0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。
你0.858攻击怎么了?
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:46
发表于 2020-8-4 20:44
兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。
你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0. ...

我超过一个格子,损失33ms,这33ms是每次攻击间隔-165ms叠加来的。

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:46
发表于 2020-8-4 20:45
0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。
你0.858攻击怎么了?

你的攻击是0.68,0.85,1.02
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:47
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02

0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:47
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02

为啥要等到1.02?
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:49
发表于 2020-8-4 20:47
0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么

只有你攻击间隔快过CD,才会出现你所说的,CD没好,攻击先到,得等到下一次攻击。
现在你攻击间隔比CD长,当然能保证每次攻击都触发了啊
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:50
发表于 2020-8-4 20:46
你的攻击是0.68,0.85,1.02

就这样了兄弟。我也不是闲人,你自己拿计算器算算。不行再说。
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 20:53
发表于 2020-8-4 20:47
为啥要等到1.02?

你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整个格子,是超过一个tick的右边界
如果往右移这个事你认可,那么假如他移动到了20ms~170ms这个区间内(右侧已经超过了165ms),你20ms时候攻击了,你的下一次攻击是下一个0~165ms的25ms时刻,但是COC要等到33ms才检测CD,那么你再下一次攻击是什么时候?是下下次0~165ms的30ms时刻
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 20:57
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 21:00
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

emmm0.0
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 21:01
发表于 2020-8-4 20:53
你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

好像是的。。。那就是这个理论不对。。。
因为6.02攻速触发是没问题的啊
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 21:01
发表于 2020-8-4 20:57
你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了

你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.858这个tick内,所以0.858才判定你CD好了
然而你的攻击是0.85,所以你懂的
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 21:03
发表于 2020-8-4 21:01
好像是的。。。那就是这个理论不对。。。
因为6.02攻速触发是没问题的啊 ...

因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出来
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 21:04
发表于 2020-8-4 21:03
因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出 ...

我可太难了,终于说明白了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 21:05
发表于 2020-8-4 21:01
你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...

按这个计算没错
如果右移会出这个问题。
那就需要实际测试了
170ms是5.88攻速
也不难达到
看一秒触发几次,如果存在脱漏是会少打一次。你的说法是对的。如果不脱漏,那么我的解释模型是错的。

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 21:06
发表于 2020-8-4 21:05
按这个计算没错
如果右移会出这个问题。
那就需要实际测试了

如果不脱漏,我宁愿相信每次攻击刷新服务器时间
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 21:10
发表于 2020-8-4 21:01
你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...

另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理*速越接近,这次脱漏出现的越晚。
以6.02对6.06为例,6.02攻击间隔额为166.1ms,也就是说需要约30次攻击,5秒钟才会出现一次严重的脱漏损失。
随着档位的提高,脱漏出现的可能越来越小。更接近6.06,且在十几秒内结束战斗。
所以攻速接近6.06档位是带来确实的伤害提高的。降低攻速到33*6是不可取的。
另外,你这个计算没毛病。我的问题,想少了。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 21:13
发表于 2020-8-4 21:06
如果不脱漏,我宁愿相信每次攻击刷新服务器时间

这个不刷新的机制是从D3那边来的。
D3是连攻速都要按间隔上档的。
POE的基础研究还是太少了。

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 10:35
本帖最后于  2020-8-5 10:36 编辑
发表于 2020-8-4 21:10
另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理*速越接近,这次脱漏出现的越晚。
以6.02对6.06为例 ...

今天我再次手动算了一次,攻速6 间隔167ms,以及攻速6.02 间隔166ms,有了惊人的发现攻速6 ,间隔167ms,按照我昨天的理论,也就是每次COC右移2ms,在第九次攻击之后,COC冷却16ms~166ms,第十次攻击产生在183ms,166ms和183ms都在165~198这一tick内,所以产生第一次漏拍,第十次COC要在第十一次攻击,也就是183+167=350ms产生。

重点来了!!!接下来看第十二次攻击,350+167=517ms,COC冷却350+150=500ms,这两个点再次落在了495~528一个tick内!!!也就是说,第十二次攻击再一次漏拍了。原因我也找到了,因为上一次攻击350ms并不是一个tick的起始点,所以后续漏拍的频率不是固定的,漏拍之后不会从零开始再计算十次攻击

我同样计算了攻速6.02 间隔166ms,情况好很多,第一次漏拍是在第17次攻击,之后恒定每9次攻击漏拍一次

综上,我不知道攻击间隔毫秒是否计算小数,但保险起见,如果堆不到完美攻速,那么建议堆到攻击间隔不大于166ms,即单技能攻速不低于1/0.166=6.02,双技能不低于12.05

以上

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 10:50
本帖最后于  2020-8-5 11:01 编辑
发表于 2020-8-4 21:10
另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理*速越接近,这次脱漏出现的越晚。
以6.02对6.06为例 ...

哦豁,我又发现了一个更扯淡的事情,如果攻速12.05,间隔166ms,长期维持每9次攻击后漏拍1次,那就相当于攻速打了9折啊,12.05*0.9=10.85,反而低于当初我计算的不会漏拍的10.92门槛了。所以,emmmm,9次攻击漏拍一次(主手),差不多1.5秒一次吧,副手懒得算了,好像还是可以接受的样子
作者: 玩家U_140637595    时间: 2020-8-5 10:58
大佬们都是数学天才啊
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 11:04
发表于 2020-8-5 10:58
大佬们都是数学天才啊

其实最笨的方法就是四位数以内加减法慢慢算,主要是想把COC玩明白,以前我也以为玩明白了,然而现在我明显更明白了,攻速极限卡门槛不是尽量堆就可以了,而是有硬指标的,堆不到不如不堆
作者: 大胖gg    时间: 2020-8-5 11:05
受教了,感谢分享
作者: 头铁玩儿近战    时间: 2020-8-5 11:21
coc修车中,感谢大佬
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-5 14:53
发表于 2020-8-5 10:50
哦豁,我又发现了一个更扯淡的事情,如果攻速12.05,间隔166ms,长期维持每9次攻击后漏拍1次,那就相当于 ...

兄弟你可以测测看。我觉得不会。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-5 14:54
发表于 2020-8-5 10:35
今天我再次手动算了一次,攻速6 间隔167ms,以及攻速6.02 间隔166ms,有了惊人的发现攻速6 ,间隔167ms, ...

比如测测5.99攻速有没有严重损失就行了
你要没号我可以把我国际服账号借你
作者: 璃洛雨。    时间: 2020-8-5 15:07
..这玩的像写论文
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 15:10
发表于 2020-8-5 14:54
比如测测5.99攻速有没有严重损失就行了
你要没号我可以把我国际服账号借你 ...

其实我又想到了一个**所有讨论的问题,就是在14%缩减的情况下,0.15/1.14=0.1316,所以常见的2档都是卡132ms间隔,如果按照我的推断,一个把攻速堆到极限(比如15.1),攻击间隔大概133ms,那么它与COC冷却完毕的差值区间非常小,应该大量漏拍才对,但实际明显不是这样的
作者: 海景房的快速    时间: 2020-8-5 15:19
我越看越傻了,搞得我都不知道该怎么玩了
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 15:21
发表于 2020-8-5 15:19
我越看越傻了,搞得我都不知道该怎么玩了

先按以前的玩
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-5 15:22
发表于 2020-8-5 15:19
我越看越傻了,搞得我都不知道该怎么玩了

现在是以前盖棺定论的COC机制有一些明显说不通的地方,但从结果看好像没什么问题
作者: 你明天几点    时间: 2020-8-22 23:44
哎大佬 那个 刚刚看到个帖子   他最后两句紫色字体说了个    其次,有大佬测试过旋风斩动画,发现一秒内有没有提速尾流击中次数都是一样的。所以大佬邮件了GGG,得到了确认加速度的结果,此事便不了了之。这个是怎么个定论呢  官方辟谣还是玩家研究胜利 帖子:http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11272629&extra=page%3D1%26filter%3Dlastpost%26orderby%3Dlastpost





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