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标题: 所以尾流到底加不加旋风斩攻速? [打印本页]

作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-4 09:37
标题: 所以尾流到底加不加旋风斩攻速?
前几天论坛大佬们疯狂讨论,我也是跟着看了,没看出个所以然来。


作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-4 09:38
谁来给个确切的答复啊,装备珠宝都等着调整呢
作者: 崇高石链接石    时间: 2020-8-4 09:50
不加
我们讨论的是档位问题,因为旋风斩不被提速尾流提高攻速,所以我一直把15.15实际攻速给它算上提速尾流得到16.66, 16.66还能完美触发肯定有问题,所以讨论了很多。  之后验证了提速尾流不加攻速 所以这个话题就终止了,既然尾流不加攻速,档位肯定存在的。
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 09:52
发表于 2020-8-4 09:50
不加
我们讨论的是档位问题,因为旋风斩不被提速尾流提高攻速,所以我一直把15.15实际攻速给它算上提速尾流 ...

你没有看另外一个帖子,档位是不存在的,只要攻速匹配冷却即可
作者: 崇高石链接石    时间: 2020-8-4 09:53
发表于 2020-8-4 09:52
你没有看另外一个帖子,档位是不存在的,只要攻速匹配冷却即可

这样给你讲吧,档位1000%存在,目前冷却条件就3个档位。
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 10:11
发表于 2020-8-4 09:53
这样给你讲吧,档位1000%存在,目前冷却条件就3个档位。

emmmm。。。我再次审视了一遍http://bbs.17173.com/thread-11265638-1-1.html的内容,然后捋了一遍逻辑,档位确实存在,而且我好像发现了一些问题以无冷却为例,从0s开始计算,0.15的时候技能CD完毕,但是要等到0.165的时候才会判定技能CD完毕,所以我们的攻速要略低于12.12,比如0.166s完成第二次攻击,再次出发COC技能,同时再次开始进入CD
但是问题来了,第二次攻击是否是在下一次服务器判定的时候才攻击出去,即0.198s?如果是这样的话,我们根本不需要卡12.12攻速才对,因为只需要略高于2*1/0.198=10.1就可以了


作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 10:18
发表于 2020-8-4 09:53
这样给你讲吧,档位1000%存在,目前冷却条件就3个档位。

所以有两个问题很重要,击中是否需要等待服务器检测,COC的CD冷却好和进入冷却是不是也要等带服务器检测
作者: 春秋一梦丶    时间: 2020-8-4 10:21
发表于 2020-8-4 09:50
不加
我们讨论的是档位问题,因为旋风斩不被提速尾流提高攻速,所以我一直把15.15实际攻速给它算上提速尾流 ...

也就是说我现在双技能二档的cd,攻速在不加上尾流的情况下,无限接近15.15就可以了对吧
作者: winter5522@    时间: 2020-8-4 10:33
反正无脑堆攻速就是了
作者: 崇高石链接石    时间: 2020-8-4 10:48
发表于 2020-8-4 10:18
所以有两个问题很重要,击中是否需要等待服务器检测,COC的CD冷却好和进入冷却是不是也要等带服务器检测 ...

这个帖子理论有问题
作者: 崇高石链接石    时间: 2020-8-4 10:48
发表于 2020-8-4 10:21
也就是说我现在双技能二档的cd,攻速在不加上尾流的情况下,无限接近15.15就可以了对吧 ...

无限接近或者直接达到15.15最好
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 11:07
发表于 2020-8-4 10:48
这个帖子理论有问题

但是又说不出问题在哪里,如果从实际情况来看,只有一种看似最狗屎解释能说得通档位的存在,就是每次攻击刷新服务器时间
作者: 托儿索啊    时间: 2020-8-4 11:10
111111111111111111
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-8-4 11:16
发表于 2020-8-4 10:48
这个帖子理论有问题

所以我现在更倾向于另一种解释,就是所谓的服务器时间,只是用来参与计算的,并不实际体现在游戏中
作者: 汪汪汪汪老菊    时间: 2020-8-4 11:34
讲道理,攻速不是明显的写在游戏里技能面板上吗,你找只怪试试不就行了
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 17:57
发表于 2020-8-4 09:38
谁来给个确切的答复啊,装备珠宝都等着调整呢

应该是不加
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 18:38
打个比方,某工厂如果开除人的话,就会招人补充,但这个工厂每年只在1月份贴招聘公告。
今年1月的时候还没开除人,所以今年这工厂就贴不招聘公告。即使工厂在9月份突然开除个人,那也得等明年一月才换成招聘公告。
应聘者在10月份来找工作,虽然此时实际上工厂有空位,但因为公司规定,他看到的还是1月份的不招聘公告。 所以不能来应聘。只有明年1月份之后再来。

套回CD和33ms判定
某工厂如果开除人的话(CD转好了),就会招人补充(暴击触发),但这个工厂每年只在1月份贴招聘公告(33ms判定一次)。
今年1月的时候还没开除人(此时CD没转好),所以今年这工厂就贴不招聘公告(判定为0-33msCD没转好)。即使工厂在9月份突然开除个人(实际CD转好了),那也得等明年一月才换成招聘公告(下次判定时,才改为33-66msCD转好了)。
应聘者在10月份来找工作,虽然此时实际上工厂有空位,但因为公司规定,他看到的还是1月份的不招聘公告()。 所以不能来应聘。只有明年1月份之后再来。
(暴击落在实际CD转好,但还没重新判定时,因为上次判定结果,导致了这次暴击不能触发COC,只有下次判定之后的暴击才能触发。)
这个一年才更新一次招聘公告给应聘者带来的麻烦,就是33ms判定一次带来的损失。
作者: DU爷爷    时间: 2020-8-4 18:47
攻击是瞬时触发性的,所以可能时间精度会比比较高,可以知道我是第0.039秒暴击了一次
但游戏的资源是有限的
这个游戏选择不去计算你 0.039秒你是否处在CD,而是告诉你,0.033秒的时候我测了,在CD,0.066秒我又查一次不在CD(尽管在0.035秒实际CD已经好了,但系统懒得测这么准)
那么游戏内显示为,0.033-0.066的暴击不能触发(尽管0.035CD转好了),0.066-0.099的暴击可以触发。

作者: 玩家U_138873946    时间: 2020-8-4 19:36
发表于 2020-8-4 11:16
所以我现在更倾向于另一种解释,就是所谓的服务器时间,只是用来参与计算的,并不实际体现在游戏中 ...

我的解释是:所有游戏都按一个基准时钟设计的。跳过长篇理论结论是 这个游戏的最小时刻单位是33毫秒。面板显示0.1秒实际游戏计算99毫秒。面板显示0.12秒实际游戏按132ms计算。而cd目前只有3个面板0.15/0.12/0.1.

当你面板显示0.12秒cd,游戏按132毫秒cd来计算:1/0.132*2=15.15... 得出我们现在挡位理*速。
作者: 乐乐额上的    时间: 2020-8-4 22:33
堆攻速就完了
作者: 玩家U_140478835    时间: 2020-8-4 22:41
676666666666666
作者: 李某某大仙.    时间: 2020-8-5 10:46
尾流加的是闪避跟移速好像  个人认为不加   加的也不多 我以前玩弓箭锐眼  试过  尾速跟猛攻
应该这样说  尾速加不加攻速 如果加   那迅捷光  旋风斩能否吃到呢》?
作者: 李某某大仙.    时间: 2020-8-5 10:47
发表于 2020-8-5 10:46
尾流加的是闪避跟移速好像  个人认为不加   加的也不多 我以前玩弓箭锐眼  试过  尾速跟猛攻
应该这样说   ...

如果旋风斩能吃到迅捷光环  那么尾速如果有攻速  应该也是能吃到的




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