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标题: 关于星空衣的转伤机制,, [打印本页]

作者: 你挺骚啊    时间: 2020-7-29 13:41
标题: 关于星空衣的转伤机制,,
因为额外混沌伤的机制,从物理→闪电→冰冷→火焰每转一次伤,都会转出一次到混沌伤。假如100w闪电伤 初始,并且每次转伤的100%转,那么最终伤害就是100w*50%(闪电)(混沌伤害)+100w*50%(火焰)(混沌伤害)+100w*50%(冰)(混沌伤害)+原始的100w元素。大佬们我算的对不,


是上面过程中计算, 还是最后统一计算,就是100w*50%(火焰)+100元素(原始)

作者: 你挺骚啊    时间: 2020-7-29 13:52

作者: 润Run丶    时间: 2020-7-29 13:59
本帖最后于  2020-7-29 14:03 编辑

发错子了不能撤回
作者: 不不高复读机    时间: 2020-7-29 14:08
对于“获得 50% 额外元素伤害的混沌伤”,意思是对的。

但是有一点是,这个点伤计算是发生在各类加成之前的基础点伤中获得的,获得出点伤后再各自计算加成。
所以一般不可能会有 100W 的基础点伤。




作者: 然卿言丶恋    时间: 2020-7-29 17:24
获得额外貌似是最后计算,看最后你最终有多少元素伤害,再用最终的元素伤害去获得额外,所以应该是第二个算法
作者: 名起好难    时间: 2020-7-29 17:52
第一种。长老赛季刚出的时候就是因为这个机制,双持额外混沌太BUG,后来词缀额外混沌加成就对半砍了
作者: 名起好难    时间: 2020-7-29 17:53
额外元素伤的机制:转一次元素就额外获得一次混沌伤,最后相加
作者: 你挺骚啊    时间: 2020-7-30 08:38
谢谢老铁




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