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标题: 【S12BD大赛】传火吗少年?奉献锤三元素点燃流BD,版本答案 [打印本页]
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-21 17:13
标题: 【S12BD大赛】传火吗少年?奉献锤三元素点燃流BD,版本答案
本帖最后于 2020-7-24 11:53 编辑
这么多赛季玩下来,最快乐的时候,永远是研究更新公告、云BD的时候。
楼主是一个懒人,脑洞巨人、行动矮子,喜欢研究套路胜过喜欢踏踏实实做装、刷图,所以玩起来浅尝辄止,留下来很多未完全竣工的BD——这次分享给大家的也是其中之一。本BD和赛季的速刷主题比较契合,我把它安利给了朋友和一些路人,想了一周多,还是克服惰性发出来了,希望能给大家一些启发,彼此碰撞出新的思维火花。
奉献锤BD的酝酿是在上个赛季开始的,一直是我在众多触发类BD里比较喜欢的一个。S12的一条更新“ 吉尔菲的奉献:现在元素守护技能有 1 秒冷却时间(原 10 秒),只能被近战击中触发(不再是任何攻击),并使你不受诅咒效果影响,而不是在持续期间免疫诅咒。”,真正让这个思路不再是娱乐玩法。 它有以下优势:
(一)速刷够快:移速是速刷效率的主要短板,通过高闪避+森后、击杀灵巧/迷踪加速等,全程不断药,保持150%以上的跑速加成。
(二)造价够低:我玩的比较晚,在赛季区的号玩到95级,前后花了1E左右,起步的装备成本应该在20c以内(未升级锤子、手套各1c,升级预言各3c,5c的腰带,1c的戒指)。因为物转元的点燃BD很少,相应的珠宝(5-10c)、星团珠宝(10c)、强辅宝石(5-100c都有)都非常非常便宜,后续提升很轻松。
-我买的时候确实这样的,你们想想之前谁会用它们。我也不炒货,实话说,看不懂国服市集,这些破烂遍地爆有啥好炒的……
(三)不怕诅咒:只要打得到怪,就有几秒不受诅咒影响。在时空锁链影响下依然可以飞奔。
(四)操作安逸:常用技能就两个,烈焰冲刺赶路,右键旋风斩转一下,一个屏幕内没遮挡的怪就都没了。点燃扩散(传火)确保很少漏怪。
(五)开荒平滑:欺诈起手,灵吸升级,到61级拿上奉献锤就可以爽了。准备工作主要是给锤子开六洞和洗色,建议用菜园工艺(注意物等),剧情路上就差不多了。
(六)可塑性强:在此基础上可以魔改成攻坚玩法,取消全元素点燃的门槛暗金,结合酋长(转火)、秘术(转冰)等专攻一系,利用其他职业起始天赋和升华提升硬度。
看到这儿,如果你确实感兴趣,请耐心一些,花几分钟翻开后面的页面,继续听我唠叨。欢迎留言,我会不定期抽空回复。
这节把BD构建的思路按照各个要素分析一下。
先放BD概况:
人物链接:https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E7%B1%B3%E5%B1%B1%E7%88%B7%E7%88%B7/characters
升华职业:欺诈
绑定暗金:吉尔菲的奉献之锤、懦夫之裢
可选暗金:李姆本、风暴之炎、森林之后
输出能力:点燃dot伤害,输出较高。
-目前PoB不支持对【元素守卫】的模拟(听说英文PoB可以模拟,建议大家玩之前先把自己手头装备、加点计划导入试试)1E造价下,游戏内显示的点燃秒伤在30w-50w左右(不清楚具体算法是否准确),如果计算各类降抗、增加承受等效果,多次点燃伤害应该可以稳定在50w,BD本身也还有很高的提升空间。不管是四守卫、还是希鲁斯,打起来都是不慢的。T16怪物、长老的传送门等,可以秒清。
增伤思路:
-奉献锤开六洞,达成伪七连效果;
-利用锤子自带技能的高物理点伤转元素的特点,用好“获得物理额外元素伤”的机制(憎恨、装备词缀、火焰伤大星团【血仇必报】等);
-结合天赋和混搭的珠宝,提高物理伤、燃烧伤、火焰伤、持续伤;
-利用火焰持续伤中星团珠宝的【还击】、【凌虐酷刑】及天赋、装备词缀等,加快点燃生效速度;
-欺诈升华的持续伤20More;
-利用旋风斩的高hit数和范围效果,打满触发cd,多次点燃取峰值;
-利用击中触发诅咒,给上易燃/绝望/元素要害;
-利用装备词缀的降抗、专注感电(配合风暴之炎),进一步增加伤害;
-几率点燃等品质有增伤的非强辅宝石,可以考虑练满后回炉重练,加满品质。
减伤手段:
-闪避、灵巧、迷踪;
-欺诈升华的【鬼影缠身】、闪避护盾加成;
-诸位比我好的多的走位。
回复手段:
-欺诈升华的击杀3%回复;
-喝药吧大郎。
弱点:
-boss战回复手段不足;
-难应对高频物理伤害和混沌伤害。
1、主力输出(锤子上):增加燃烧伤害(强辅)-致命异常(强辅)-异常爆发(强辅)-极速腐化(强辅)-几率点燃(辅)-点燃扩散(辅)
-主技能在锤子上,六洞即可,不需要六连。因为强辅的等级需求较高,前期先用普通技能石即可。升满的情况下,每颗强辅对输出的提升也仅在5%more以内,所以不必强求。除了极速腐化之外,都很便宜,可以慢慢积累替换。点燃扩散的增伤效果略低,但是对刷图手感提升巨大,相应效果在中型星团珠宝的【煽风点火】也可以找到。
2、右键技能(胸甲上):旋风斩-额外命中(辅)-护体(辅)-终结(辅)-灌能吟唱(辅)-几率点燃(辅)
-用来触发【元素守卫】,并提供护体、终结和降抗效果,本身不必串联增伤辅助。灌能吟唱可以提供全域的10More物理增伤效果,提高主技能输出。(感谢 ODoo1212 提醒)本bd缺命中,为了不浪费装备词缀,可以直接用技能补。考虑到蓝耗问题,不需要六连,如果点燃几率足够,也可以考虑去掉几率点燃,串启迪辅助。 3、诅咒技能:漩涡-击中附加诅咒(强辅)-绝望-易燃
-瞬发技能,打boss按一下,效果还不错。漩涡本身伤害也还可以。
4、防卫及旅行技能:钢铁之肤-烈焰冲刺-助力之风(辅)
-打boss记得用铁皮,不多的硬减伤手段,关键时候可以救命。至于希鲁斯,看不到他的时候就拼命冲刺吧。
5、捷和光环技能:纯净之捷-憎恨-血肉与岩石-启蒙
-前两个增伤,第三个用来防远程,加起来刚好100%魔力保留。在天赋、装备都不具备魔力保留词缀的时候,可以上个启蒙。
6、瓦尔技能:瓦尔优雅
-绿色,可以放在衣服剩下的孔里。6s的双躲,boss战保平安。
剩下的孔可以自由发挥,精准、坚决战吼、时空之门,或者给铁皮改成受伤释放,都是不错的。
这节介绍装备选择的关键原则和提升点。贴出我的贫民装,给同是萌新的读者立个靶子,土豪请无视它。
(一) 核心暗金——奉献锤
万恶之源就是它了,关键特性有两个:
1、被诅咒时,近战击中触发20级【元素守卫】。该技能触发时移除诅咒。
2、无法造成暴击。
对于技能【元素守卫】,介绍如下:
编年史上的显示有些错误,这个技能的冷却时间是1秒,环状发射16个投射物(技能效果和图标很像,按照转化元素不同分三种颜色),投射物穿透所有目标,技能伤害的主要来源是自带的物理点伤,随机转换成元素伤害。
这就引出了后面的几个问题:
1、如何保持被诅咒状态?
-悲运之缚or懦夫之裢,前者占用手套位置,需要额外技能石配合;后者占用腰带位置,不需要其他配合。综合看,腰带更省心,而且与点燃流不冲突。
2、走击中直伤还是异常状态流?
-触发cd是1s,无法暴击,这两项限定了直伤的天花板。走击中的话,可以玩玩,相比于coc没有明显优势;大量物理点伤100%转元素,不适合直伤+苦难羁绊感电(直伤低),不适合三元素转混沌走中毒(频率低),只有点燃机制可以完美应用到所有伤害,且具备各类资源有效支撑。结论是,最好走点燃。
关键原则:锤子本身不看roll,升级预言需要打T9古藏密室,没想到吧,不是堕道遗迹的boss[滑稽]。开六洞,菜园工艺洗色三蓝二绿一红。
提升点:菜园工艺附魔,每2%品质增加1%元素伤害;魔物园腐化30品质。(按顺序哈,先腐化的去面壁)
(二)腰带——懦夫之裢
对自身提供10级【脆弱】诅咒
(三)手套——李姆本
提供冰伤点燃mod
提升点:可以腐化出光环/范围/持续技能石等级,用来开buff;或者腐化出最大生命提高;诅咒上限高的时候,可以瓦一个击中附加诅咒。整体影响不大。
(四)戒指1——风暴之炎
提供电伤点燃mod,感电增伤聊胜于无。
注意人物等级要求80,平时有额外冰,本来电伤点燃也不是主力(冰元素是),不急。
(五)戒指2——黄装
我这个剧情里随手捡的,没有参考价值……
关键原则:最大生命、最大能量护盾、补抗性、补属性。
可选前缀:各类冰电点伤附加。
可选后缀:各底子的增伤inc词缀中,按照上限来看,火焰(精华)>元素(地心)>火焰(势力)>冰霜>全局(工艺)>闪电。最多取一条即可;耐力球下限、专注感电,也可以考虑。
-这个做成就别瓦了,瓦不起……
(六)胸甲——森林之后
选用森后的话,主要是看中它的移速加成。天赋、装备要注意敏捷属性(需求160)。生命、抗性达标,闪避不触底即可。菜园五连,用来放旋风斩。
也可以考虑君主之肤,基石天赋可用法躲、必中、风舞者。
后期也可以选用黄装,闪避或护盾底,好处多多:生命/护盾更高,+1诅咒,额外护盾,被击中转伤,光环效果,专注回盾,混沌抗性。做成啥样看缘分。
提升点:菜园工艺附魔,每2%品质提高1点最大生命。
(七)鞋子——黄装
关键原则:闪避或护盾底,移速、最大生命、补抗性、补属性。
可选词缀:点燃加速生效,冷却回复提高,双躲等。
可替代暗金是死亡大门,有钱人可选,免流血非常安逸。
附魔看脸,本bd极度弱迷宫陷阱,基本不指望了
(八)项链——黄装
关键原则:额外冰霜伤害,最大生命/护盾、补抗性、补属性。
可选词缀:火焰伤、物理伤、火焰持续伤、双躲、物理减伤、击杀得球、减魔力保留等。
可选涂油:最大生命(首选【构成】,贵的要死)、最大护盾、魔力保留降低、物理伤害减免、光环效果及魔力保留、混沌抗翻倍、火焰伤害及持续伤、闪避和击杀迷踪(【行动自如】,很便宜)等等。
(九)头盔——黄装
关键原则:护盾底,最大生命/护盾、补抗性。
可选词缀:燃烧伤、减周围火抗、物理减伤、被击中转伤、减魔力保留、护体效果等。
也可以考虑用飞机头,跑的更快,血盾变低、抗性吃紧。
附魔看脸,基本不指望了。
(九)药水
迷雾、翠玉、水银、石化。
关键原则:提闪避,提物理减伤,解流血,解冰冻,解中毒。
可选药剂:瞬回/低血瞬回的不朽生命药剂、卡鲁之血、灰烬之瓮、恨意。
提升点:跑速药洗效果提高词缀、附魔。
(十)星团珠宝
1个大型星团-火焰伤害提高12%
关键原则:8天赋点,2珠宝孔,【血仇必报】
2个中型星团-4%火焰持续伤
关键原则:4天赋点,1珠宝孔,【还击】或【凌虐酷刑】
提升点:火焰E,基底附魔
小型星团可有可无,性价比偏低,补混沌抗补生命可以考虑。
(十一)永恒珠宝
致命的骄傲
关键原则:光环效果、物理伤害、抗性。珠宝提高的力量,也可以撑起高等级防卫技能。
提升点:神圣石洗词缀。400%的物理inc提升(在梦里)。不建议投入太多,无底洞。
-佛系的我已经放弃这玩意了。
(十二)普通珠宝
大概需要5-6个
关键原则:基底无所谓,所需词缀是最大生命、物理伤害、燃烧伤害、持续伤害。次选火焰伤害。
提升点:菜园E补满词缀,基底附魔,瓦出免疫腐化之血、免疫静默诅咒(慎重,我有个完美四词缀的,瓦成垃圾了)。
(十三)希望之线
重构天赋分配的神奇珠宝,欺诈起手是往上半区走的,左半圈可以找血量、元素伤,右半圈可以省一些过路小点。抗性富裕的时候,可以用它优化天赋。
-我现在还没用上。
(十四)三相珠宝
憎恨增伤和精准免疫致盲有一点用,随机词缀的整体性价比不高,建议不用。
这节围绕欺诈介绍天赋分配、升华,尝试其他职业起手的同学,参考增伤思路即可。
(一)天赋树
1、成型思路:给左上角星团珠宝留出足够点数,选择血量、护盾、闪避为主,火焰伤为辅。补一点力敏属性。起手右边珠宝孔可以放永恒珠宝(不放的话,可以简化一些,把点数用在左半区的血圈上)。
2、过渡思路:灵吸+瘟疫升级的时候,先点出主干,并在起手向下、向右上角分别点出混沌伤;为了省操作,我用了两串法术节魔,还点了一些魔力保留;70级转型时的改动不会超过20个天赋点。
3、为什么选择元素之相:旋风斩触发够快,只要避免火点伤词缀,装备自带的冰电点伤可以频繁降低火抗,期望收益为正。
(二)升华
建议顺序是先右后左,优先选择生存和免晕,不缺伤害。
(一)万神殿
大神:月影女神/暗影女皇
-月影女神的减伤、移速、双躲对刷图都很有用;打狩猎者缺混沌抗可以选暗影女皇。
小神:绝望之母/风暴女神/万面之王
-首选物理减伤和躲避,免疫致盲偶尔有用,防止命中过低难以触发技能。
(二)盗贼任务
全杀,天赋点紧张。
1、刷图时不好打的词缀:元反、无法回复。背包里备一个蓝瓶,以防误开了无法回复的图,巴兰要塞、求生之路后半程也偶尔用得上。
2、【元素守卫】不能穿地形,选合适的图可以省很多麻烦。海滩、平原、矿坑、神庙这种怪物集中、岔路少的图,打起来很舒服,可以一路转过去;月影神殿、监牢这种小格子连接起来的地形,不要无脑右键,尽量跳到格子中间再转,点一下就可以走了。后面这类地形,慎开枯疫图,你会打的很累。
3、适当的冷却回复(不影响装备构建平衡的前提下),可以更频繁触发技能,对输出影响不大,但是能降低操作要求。
4、提高刷图手感的方法:选择开阔平坦场景,衔接好药水、烈焰冲刺和击杀加速,打小怪别开漩涡妨碍旋风斩击中。
5、boss战的时候,不要一直贴脸输出,点燃给上之后大可以专心走位,隔七八秒上一次点燃即可。
6、品质通货慢慢打满,积少成多。
第一次发帖充满热情,本来用word写好了,转在论坛的时候,排版、配图问题频出,请各位海涵。
对于我而言,遵循初衷验证了BD思路,远比把它堆到极致更有趣,这个号就安心当个工具人打打怪吧,保护肝脏,装备什么的就不做了。当然,它可以提升的点还有很多,如果你有兴趣,可以考虑试一下。
在玩POE时,我总觉得自己很有预言家的潜质。在脑洞BD加强前的某个赛季玩过它,然后玩够了不再尝试,错过了它的最强时间,也省了些手里的通货,最终一起扫入永久区的破烂堆里。像怨毒流血闪、石冢锤霸气之击、魔力人正火……大概是这样的。有些助力他们发挥的机制,至今还没有实装,唉。这赛季算是多喜临门,乌尔尼多的拥抱也如愿改成了击中触发,值得一试了。当然也有遗憾,无常法袍的“神性”仍然是“免疫诅咒”状态,没有与奉献锤、永恒珠宝一起形成组合,预想的拼图少了一小块,让我们期待它们下个赛季的变化吧。
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作者: 玩家U_72848478 时间: 2020-7-21 17:29
视频也没得。。。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-21 17:40
额,这样干发好像缺少说服力,不太会录视频,改天试一下。
作者: 吾知名业火 时间: 2020-7-21 19:13
插眼 坐等
作者: 离开了刚好 时间: 2020-7-21 19:22
这个燃烧伤害有点底啊,才50W,燃烧箭都是100多W,叠加可以到300W,然而打席鲁斯还是比较难受。
作者: s13434a 时间: 2020-7-22 06:58
本帖最后于 2020-7-22 07:08 编辑
我看得它有法术标签,你是否可以把它视为拥有基础3000+随机元素种类伤害cd一秒的触发型法术?这样可操作就多了,火球好像也才1600,冰矛是600,近身释放有没有散弹效应?减Cd套件搞上,法强天赋点了,用锤子直接攻击不能暴击,法术是否也不行?然后还可以看看先祖图腾啥的有近战标识的能否触发,可以的话图腾衣自诅咒也搞上
作者: 君、殘_.. 时间: 2020-7-22 07:44
有过图视屏吗
作者: 天那边的尽头 时间: 2020-7-22 07:54
本帖最后于 2020-7-22 08:18 编辑
我玩过直伤,你这个点燃思路确实可以,腰带用那个点燃加速的,另外带了锤子就没暴击了,直接天赋点个必中就解决旋风斩命中问题了,就是可惜了超载
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 08:33
发表于 2020-7-22 06:58
我看得它有法术标签,你是否可以把它视为拥有基础3000+随机元素种类伤害cd一秒的触发型法术?这样可操作就 ...
感谢讨论哈。
1.你给的定位很准确,它基本上就是这样的法术。但是法伤词缀不影响游戏内伤害显示,这个通过反复点选上半圈天赋可以看出。当然,这个测试方法很不严谨,所以我文里说,"不知道游戏内算法是否准确"。欢迎你来打靶实测补充。
2.我也很想搞啊,可惜锤子的"不暴击"是全域词缀,没有可以钻空子的可能啊。
3.这个思路我暂时没试过。走点燃的话是不能叠加的,必然取自身触发锤子七连的峰值。走直伤的话可能多图腾也是一个解法。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 08:35
本帖最后于 2020-7-22 08:55 编辑
感谢讨论哈。
1.你给的定位很准确,它基本上就是这样的法术。物理、元素、全域增伤都可以在极高点伤的基础上起作用。但是法伤词缀不影响游戏内伤害显示,这个通过反复点选上半圈天赋可以看出。当然,这个测试方法很不严谨,所以我文里说,"不知道游戏内算法是否准确"。欢迎你来打靶实测补充。
2.散弹效应,这个我不清楚。
3.我也很想搞暴击啊,可惜锤子的"不暴击"是全域词缀,没有可以钻空子的可能啊。
4.这个思路我暂时没试过。走点燃的话是不能叠加的,必然取自身触发锤子七连的峰值。走直伤的话可能多图腾也是一个解法。
额,网卡回复了两遍…
作者: Lenshon 时间: 2020-7-22 08:58
赞啊,喜欢独特的BD思路!有演示视频就更好了,很想知道实战的具体效果。
作者: hujing11111 时间: 2020-7-22 09:03
很新奇的思路,装备也都不贵,可以尝试开发一下怎么让伤害更高点,先点个赞留个坑。
作者: 普善月下 时间: 2020-7-22 09:16
能问下,能不能过4觉西庐寺?新手玩个毒雨1觉都过不去哈哈哈
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 09:24
哈哈哈,有同道中人出现了。
1、我猜你是酋长,或者守护?那样点必中确实是最方便的,本体也硬一些。从欺诈来走必中太远了,得不偿失。
2、腰带绑定比较紧,自诅咒的问题,在直伤bd里可以用悲运之缚手套替换,不过耗费的资源可能要更多。我想到的是手套中放纯净捷+击中附加诅咒的思路,对魔力保留的需求更高,会放弃血与岩。
3、超载是不可能超载的,这辈子也暴击不了,只能靠减抗混混日子的样子。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 09:29
哈哈哈,“这人全身都是破绽,不知道从哪里出手”……有一个最好的提升点,就是永恒珠宝洗“80inc物理伤”,这种珠宝在召唤、空手等急需inc提升的bd里都有用。我想,如果我有一个400inc物理伤(5个大点)的永恒珠宝,往右边孔里一插,就可以给你讲另一个故事了。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 09:37
没问题的,我玩的时间少,上周末刚过了6觉,输出肯定足够。走位是最大的成本,这个方面我菜得很,也费了额外的一个门。
毒雨是个好bd,也是可以打游击的那种,叠地板不要贪。可以供你参考的过关小tips:希鲁斯的最大威胁在最后阶段,连发的大激光里,有感电、冰冻、腐化之血等效果。看不见他的时候,默数几下就连按闪现吧,熟悉了可能更精准,这个我也在学习中。自己随手洗几个普通珠宝瓦着玩,要洗出“免疫腐化之血”的基底。药水中洗一个解冰,感觉躲不开直接喝。
作者: 季末〃微笑 时间: 2020-7-22 09:44
真好,终于有新鲜的东西了.
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 09:45
我周末给大家录个T16吧,打裂隙石这种*”也挺舒服的。虽然我很想展现“更高、更快、更强”的样子,但是贫穷(和我的懒)限制了这个角色,希望视频别起到反作用……
作者: 星离月散 时间: 2020-7-22 10:02
首先不知道这东西那个不受诅咒影响是什么意思,这版本免疫诅咒变成诅咒不能上上去了,要是字面上的不受诅咒影响而不是免疫的确能达到一秒一次,还能不吃诅咒,至于伤害的话,可以考虑无常法袍提供有有cd的周期增伤,腰带和鞋子找减少cd,永恒珠宝拿无视装等的,还有其他增伤手段我先就不说了,这玩意赛季初我在云,但这赛季能玩的bd太多了,排序靠后....
作者: 穆易丿枫 时间: 2020-7-22 10:04
带个余烬之痕 两个点燃 大约是40more
作者: 玩家U_140519406 时间: 2020-7-22 10:13
刮痧吗???
作者: 想要个好的 时间: 2020-7-22 10:36
有视频吗
作者: 玩家U_140573318 时间: 2020-7-22 11:56
感谢分享,学习了,谢谢
作者: 普善月下 时间: 2020-7-22 12:24
谢谢了,晚上回去试试,希望不会涨价。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 13:22
这个“不受XX影响”的机制,就是buff栏显示仍然受到XX的状态,但是并没有XX本身的增益、减益效果。同理可以用来解释女王盾在自诅咒冰捷、图腾衣等BD里的作用;或者类比处刑升华、怨毒三相“不受流血影响”在闪打中的作用。
无常法袍的特性几个赛季来偶有变动,我在文里“后记”提过,它的“免疫诅咒”在自诅咒BD会导致输出断档。不能常驻【神性】把它打入冷宫,想结合永恒珠宝用它的话,我可以给你提供一个别的思路:以暴徒升华起手,三倍怒,单手武器配红刃旗帜,100%物转元的近战必中BD,比如寒冰冲击、奉献之路、破釜一击等。当然,永恒珠宝的副作用同样危险,在必中之外要牺牲一个基石天赋、众多小天赋(放在远端也有过路成本),构筑里要注意血量。
总体看,还是得把握成本收益的平衡,你把它放在后面验证是没错的,我都没钱起这个……
作者: 故梦里377 时间: 2020-7-22 13:38
市集里就一把这个诅咒词缀的锤子 不会是你上架的吧 卖2E
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 13:42
本帖最后于 2020-7-22 13:44 编辑
我还是不太推荐用余烬之痕哈,基于下面几点考虑:
1、性价比上,暗金可以提供强力mod,但是代价也很高,配装不能过于依赖。生命、抗性、属性集中在头、鞋、项链上,压力太大。
2、刷图方面,定位在速刷BD下,第二次点燃很少用得上。单次点燃的秒伤上限决定了能流畅刷图的等级,减慢50%点燃生效速度之后,可能需要额外一个触发cd打满伤害,影响流畅度。
3、攻坚方面,余烬之痕的debuff会抵消其他来源的生效速度,总体增伤有,但是可能没这么多;对于手残的我来说,伤害及格后,touzi血盾更能提升容错,增加过关机会。
在七日锋破釜一击等点燃次数影响较大的直伤BD里,余烬之痕曾经是非常强力的,唉,版本更迭太无情了。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 13:49
老兄,我都3天没上线了,还市集呢……未升级版本叫吉尔菲的净罪之锤,1c一个,我刷图掉了五六个,都npc了;升级预言应该也不贵,当初3c买的,新号打T9可能麻烦点,甩个灵吸慢慢等吧。
作者: 孙长老收神通吧 时间: 2020-7-22 15:17
我以前测试过这个东西,冷却特别长。。没法玩。。现在能玩吗
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 15:41
可以玩,快乐得很,还便宜。就怕配不上长老你的格调哈哈哈。
作者: 海贼的风笛 时间: 2020-7-22 17:07
感觉很有意思的BD,收齐装备玩玩看~~
作者: 玩家U_139215285 时间: 2020-7-22 17:36
先留名,等大佬发掘看看,我是没玩过DOT BD,不知道词缀都从哪里找……
作者: 九条樱子A 时间: 2020-7-22 17:51
1111111111111
作者: 玩家U_89291305 时间: 2020-7-22 18:08
老哥有趣的灵魂,关注了,欢迎以后分享更多有趣的思路,老bd也都玩腻了,宝藏
作者: 普善月下 时间: 2020-7-22 18:40
回家用个70的酋长试了下,加点我就胡乱点的血和火伤,等级低也看不啥,但是挺欢乐的哈哈。武器发射的投射物大多不是火的呢
作者: 玩家U_119095536 时间: 2020-7-22 18:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 普善月下 时间: 2020-7-22 18:59
还好我让朋友帮下手了,35c买个6连锤子,10c买了个预言,挺好玩用跃击就能触发,一路蹦蹦跳跳就到boss了,就是不知道后面伤害会咋样,我用个练不下去的70酋长,自己瞎点的天赋,就拿个锤子穿个白袍。
作者: 坐在坟头调戏g 时间: 2020-7-22 19:04
这个字体看的有点不习惯
作者: Me丶Fool 时间: 2020-7-22 19:15
本帖最后于 2020-7-22 19:17 编辑
这么好的帖子要是有个刷图视频就完美了
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 19:34
发表于 2020-7-22 18:59
还好我让朋友帮下手了,35c买个6连锤子,10c买了个预言,挺好玩用跃击就能触发,一路蹦蹦跳跳就到boss了 ...
唉,自己开个六洞就行,何必六连啊,你好奢侈…投射物可能选到冰电元素,但是点燃效果一定是火伤,不影响输出。
作者: 草木明 时间: 2020-7-22 19:49
思路好,机制好,虽然不够强但有趣。
作者: 梦旅云途 时间: 2020-7-22 20:14
之前玩的直伤,放弃了,看老哥的改玩点燃看看
作者: 普善月下 时间: 2020-7-22 20:20
朋友帮忙买的哈哈,大佬给指点下,酋长玩这个咋样,天赋升华都需要点那些,衣服好像得换个吧?我这脑袋只能抄下BD了。。。。。。
作者: 暴走的茶叶蛋 时间: 2020-7-22 20:23
思路清奇,值得学习
作者: 不敢灌水了 时间: 2020-7-22 21:09
100%物理转元素 怎么做到的 装备上明明只有手套的50%
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-22 21:47
发表于 2020-7-22 20:20
朋友帮忙买的哈哈,大佬给指点下,酋长玩这个咋样,天赋升华都需要点那些,衣服好像得换个吧?我这脑袋只 ...
我还远算不上大佬哈哈,提一些未经验证的酋长思路供你参考:
1.整体思路专攻火焰点燃,放弃冰电点燃的门槛暗金。
2.升华必点的有,物转火+额外火。升华可选的有,100火抗,点燃几率+火焰持续伤,图腾增加敌人承受伤害。最后一个图腾线也可以考虑替换成耐力球线,有单独的一个分支玩法,用坚决战吼配合,既然是云的不详细展开哈。
3.天赋分配:生命、抗性、护甲、火焰伤,往左点出必中,往上点出火焰大圈,整体参考酋长正火微调即可。如果想提输出,可以考虑左边的额外火伤和召唤伤套用天赋。别点元素之相。装备成型前慎点火之化身。
4.装备选择:护甲底,放弃护盾。放弃李姆本、风暴之炎。胸甲黄装最好,求稳的话,大血甲可以安排上。装备核心增伤词缀是,获得物理额外的火焰伤,其他大差不差。
5.技能:漩涡一串去掉,憎恨换火捷,铁皮换熔岩护盾。升华走图腾线有两个图腾可选,求稳用诱饵图腾,省事用先祖系列(12s);走耐力球线必带坚决战吼,孔位够的话,想头上开个正火也没问题。如果胸甲选了大血甲,旋风斩可以放鞋子(自带护体)上,诅咒用手套瓦出来,光环放头盔上开,或者这俩都用装备词缀解决。点了必中后省1孔位,也可以把光环散着放。
我个人也很喜欢酋长,想的不太全面,没有实践难免失真,你也可以摸索一下其他搭配,或许比我这套好的多。
作者: 胖头鱼鱼鱼鱼鱼 时间: 2020-7-22 21:53
脑洞真的大,见识了。
作者: 普善月下 时间: 2020-7-23 09:39
谢谢大佬的回复,写的太详细了,辛苦了
作者: 玩家U_137766393 时间: 2020-7-23 11:48
兄弟来个视频看看啊
作者: 电弧小宝宝 时间: 2020-7-23 13:12
本帖最后于 2020-7-23 13:28 编辑
你这个bd我也已经玩过了,刚开始跟你一样的思路,体验后发现,这个bd没有那么高的伤害,但有糟糕的防御和手感,用一个仅仅多了一个辅助槽,没任何伤害加成的还是双手的武器,一个没那么有用的戒指,一个完全没用的手套,一个自伤诅咒腰带,就为了3000物理点伤100%伤害效用无法增加的等级上限和转火点燃,而火球只要26级就3000火伤,高达240%伤害效用和100%more点燃伤害加成,而且还解放了武器,手套,戒指,腰带,它们可以带来巨额提升和相当的防御。火球还是远程,防御更好。细品之后我就把这武器丢到了市集被你买了
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-23 14:31
额,火球点燃不是什么新思路了,你玩起来体验可能还挺独特。技能特性不同,火球不是天生26级的,在保持伤害水平一致的假设下,自施法点燃的火球需要的装备比较“高端”;而想快速刷图,一定的施法速度、高阶/低阶多投、穿透/连锁都是必不可少的,其实能达到的上限不见得有多高。
锤子你能认出来我是没想到的……难为你了,猜个谜吧,它的物等你应该记得吧。
作者: 玩家U_139215285 时间: 2020-7-23 15:06
触发的技能是固定伤害的,为啥还要追求物理伤害词缀?
楼主能否补充一下,伤害到底哪里找
我用POB酋长模拟了一下,不包括星团珠宝,就按照楼主的这些技能天赋模拟(除了锤子以外不包括其他装备)
点燃DPS只有15万
作者: 挥翼风云 时间: 2020-7-23 15:42
圣堂武僧能玩么?提供下思路啊,大佬。转哪个职业好,我的圣堂刚70了
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-23 16:38
发表于 2020-7-23 15:06
触发的技能是固定伤害的,为啥还要追求物理伤害词缀?
楼主能否补充一下,伤害到底哪里找
我用POB酋长模拟 ...
额,这个"固定"从何说起?技能有物理点伤当然要放大它啊…你可以类比刀阵、野打,哪怕转了元素,一样吃物理伤害提高啊。
伤害来源都在文里了,天赋,装备,珠宝,光环,如果高配,翻几倍还是轻松的。
我不是专门搞这个的,装备寒碜了点。话说,输出多少是够用啊…dot伤害想堆高,也需要很高成本的,你可以模拟点好装备看看。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-23 16:44
发表于 2020-7-23 15:42
圣堂武僧能玩么?提供下思路啊,大佬。转哪个职业好,我的圣堂刚70了
老头玩这个,不搭啊,升华帮不上忙,只是硬。
作者: 玩家U_139215285 时间: 2020-7-23 17:17
我用POB模拟,当技能是锤子自带的这个技能时,点天赋的物理伤害是不增加点燃伤害的
作者: 哎哎答西 时间: 2020-7-23 17:44
点燃流这么流行,我也去试试。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-23 17:52
发表于 2020-7-23 17:17
我用POB模拟,当技能是锤子自带的这个技能时,点天赋的物理伤害是不增加点燃伤害的 ...
啊,多谢提醒,这可能是个盲点。我不太会用pob,改天找时间验证一下。
作者: 玩家U_139215285 时间: 2020-7-23 18:22
我回头进游戏弄一下验证试试,我正好有个70级不到的蛮子
作者: 电弧小宝宝 时间: 2020-7-23 19:50
我也是吐槽这个BD而已,因为玩过体验过了,你多打打高T应该能感觉到。我也喜欢折腾奇葩BD的。最后那句的意思只是你接盘了我这个BD而已,并不是你真买了我那把锤子,我卖的是一把6连的(虽然我买的时候就6连了,只要50C)
作者: 挥翼风云 时间: 2020-7-23 20:05
我现在就一个老头的了。。。。圣宗和判官都不行么?
作者: 挥翼风云 时间: 2020-7-23 20:19
啊,那我试试看
作者: Evan的小宝藏 时间: 2020-7-23 20:52
本帖最后于 2021-1-16 18:08 编辑
这个,我觉得可以有。
作者: ODoo1212 时间: 2020-7-23 21:09
本帖最后于 2020-7-23 21:15 编辑
楼主的这个思路挺有意思,查了下ninja,有4个角色跟楼主一样玩这个锤子,思路差不多,3个欺诈,1个思路一样,然后2个走护盾路线,最后一个是酋长。中文pob没办法模拟这个技能,英文fork版pob可以,酋长的伤害低,但是硬一些。
基本思路就是用6洞锤子,绑定李姆本手套,懦夫腰带,风暴之炎戒指。模拟了下最后成型大概对boss有200w点燃伤害。但缺点是天赋的增伤不多,得靠星团,“熊熊燃烧”和“还击”这2个星团天赋带来的收益非常的大,模拟了1大2中,就这几个星团能提供几乎翻倍的增伤。如果多带一组,调整下天赋,估计伤害还能上去。
个人感觉这个bd的缺点是天花板低了点,而且最后伤害的提升很吃装备。比如-9%火炕头,塑界底子的加速点燃的鞋子,击中诅咒强辅来达到易燃、元素诅咒、绝望的三诅咒效果。
PS:楼主的角色我也大概搬到fork里面模拟了下,大概有60-80w的点燃伤害,建议旋风斩连个灌注,还能再多点,锤子技能吃物理灌注的那10%more
作者: IMyMiss 时间: 2020-7-23 21:47
点个赞
作者: 安逸的小熊猫 时间: 2020-7-23 23:20
冠军不试一下么?全程肾上腺
作者: 安逸的小熊猫 时间: 2020-7-23 23:20
冠军不试一下么?全程肾上腺
作者: 霜叶枫晚 时间: 2020-7-24 00:56
支持**,点赞
作者: 霜叶枫晚 时间: 2020-7-24 01:50
这个锤子有1秒 CD,就不太好操作了
直击流,用将军吼,可以尝试下,相当于6倍的伤害。点燃流 不叠加的话,发挥不了将军吼的优势
如果是将军吼的话,旋风斩击中触发了,再将军吼 能不能出6个 元素守卫呢?
总是感觉这个锤子 不是太好操作,需要近战击中,还不能暴击。横向对比 全程存在的双人舞,差距不小
当然,开发新BD,值得点赞
作者: 霜叶枫晚 时间: 2020-7-24 01:58
很不错的思路讨论。我个人也觉得酋长/勇士 更佳,耐力球升华解决了生存的问题,搭配神圣血肉,非常硬,完全可以上去旋风斩。野蛮人离着 必中 也很近
就是不知道 旋风斩击中后,将军吼能不能触发6个 元素守卫
作者: 小贝的遥控车 时间: 2020-7-24 03:34
感谢楼主
作者: 冲灌灌灌灌灌 时间: 2020-7-24 07:45
这个BD 强吗 ? 感觉好像不是很厉害的样子 ~
作者: 不忘初心的黑龙 时间: 2020-7-24 07:56
感谢分享
作者: 四点五七 时间: 2020-7-24 08:00
不错的思路,就是需要这种研究精神
作者: 咸鱼冲锋龙卷风 时间: 2020-7-24 08:02
感谢大佬的分享
作者: 善良重生丶 时间: 2020-7-24 08:07
这个开荒用用挺好啊,毕竟不用6L
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 09:02
谢谢,没想到还有灌注,人才啊。这游戏聪明人这么多,总有人比我想的更远玩的更花。
欺诈走纯护盾感觉有点亏,可能是兼顾闪避,靠充能和专注回盾,黄装压力比较大,后面转型难度不小。这种变化应该是攻坚的需要。如果定位速刷就没必要了,养家号就这点出息哈哈,让我想起暗黑2的冰法小MM。
嗯,星团虽然好,多带两行泪啊……太脆会死人的。认真分析的话,主要是起手位置想找星团珠宝孔比较远,右上角也算一个,但是过路点浪费较多,1大2中一串下来少说要15点天赋。
关于天花板的问题,你说的没错,DOT流派想摸到千万dps俱乐部的门槛太难了(流血、漩涡、正火小兄弟哭晕在厕所)。没有对比就没有伤害……这就是自身机制中相应优点的代价吧。200w在这类里面真不低了,后期还是可以从黄装、永恒珠宝、希望之线想想办法,不知道永恒珠宝的物理inc能不能模拟生效。
关于装备的制作方式,这个我文里没详细说,因为做装经验较少,怕误导大家。偷偷告诉你,鞋子可以用狩猎底的,稍微便宜点……我买过,只用自己的种子随缘做,半成品还在仓库里。洗出移速,上个火抗,然后火焰E就行了,必出的。强辅的话,说来惭愧,100c以上的我还没舍得买……
作者: 星辰之諾 时间: 2020-7-24 09:06
感谢分享
作者: 玩家U_140633803 时间: 2020-7-24 09:12
很好 很强力
作者: 玩家U_139098751 时间: 2020-7-24 09:17
谢谢LZ分享
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 09:20
嗯,毕竟公告里加强这么多,肯定很多人去尝试,你正常讲不就完了嘛……
从我对各类dot玩法的体验看,这个BD已经算输出、手感不错了。不管是转伤顺序,还是增伤、降抗手段,火焰系的都天生有优势,几种火球BD(酋长、锐眼、欺诈、圣宗)、烧毁、正火,我都用过,心里有数(毕竟暗金长杖太便宜了)。
在喜欢折腾这一点上,咱俩还是共通的,哈哈。有啥新思路也可以提点提点我哈。
作者: 简单的刷刷玩家 时间: 2020-7-24 09:23
这个确实不错 可以配合升级腰带拿低血我觉得更好
作者: 匿言者 时间: 2020-7-24 09:24
Niu...tai牛了
作者: ♠180827209 时间: 2020-7-24 09:24
感谢分享!学习了
作者: 玩家U_140633811 时间: 2020-7-24 09:28
感谢楼主分享,等会把酋长捡起来试试看
作者: 菊长乄 时间: 2020-7-24 09:28
感谢分享
作者: 玩家U_138866685 时间: 2020-7-24 09:34
感谢分享
作者: ODoo1212 时间: 2020-7-24 09:41
后来又仔细看了下这个技能,其实就是元打的变形,随机100%转一个元素,导致每次的伤害并不稳定,比如我模拟ninja那个100级成型的,转冰伤的时候最高,火伤的时候最低。
国际服的几个都点了元素之相,应该是赌不同元素循环来减抗,但因为风暴之炎使得总会带电伤,所以最终算起来到底增伤多少真不清楚。
楼主要是有新的思路,可以给我留言,我帮你用pob模拟看看。这个游戏就是这点好,不追求千万上亿天花板的话,玩法多了去了。我自己这赛季也是玩的冷门套路,反正英雄榜上看了下,上榜的没有一样的。好处就是淘点装备便宜
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 09:41
额,点燃应该是不吃法术伤词缀的,不然这个机制太imba了。(圣宗:别搞我)
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 09:55
额,我在文里没单独点出来,平时刷图哪种元素都行,而boss战中冰伤作为峰值是必然的。因为手套提供冰伤点燃mod的同时,自带50%物转冰,然后憎恨、额外冰伤装备等进一步拉开了差距,这样相比于平衡**来说,点燃伤害更高。
元素之相的话,选它是为了boss战,小怪基本没啥抗性,加了也就加了。它不是主要靠元素循环来触发的,是靠旋风斩的冰电点伤来触发(每秒5hit以上),冰点伤来自手套、憎恨,电点伤来自戒指。这样确保了对火伤的持续降抗,哪怕【元素守卫】偶尔随机到火元素,也可以马上纠正过来。总体上,可以粗暴的看作50降抗。
这也解释了,为什么酋长走额外火伤路线,用火捷,就坚决不能点元素之相。
哈哈哈,同感,最近比较忙,没什么玩的机会,就硬云。
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 10:06
元打是个好技能啊,砍了几刀依然坚挺,装备需求不高,+6头挺好瓦的,索伏之血也不贵,还可以“文艺复兴”。类似的机制里,野打的手感是最烂的,短。在这个物理点伤匮乏的赛季,裂空剑也遭殃了,真是难受啊。要是哪天更新说,战斗专注同样作用于【元素守卫】,我做梦都要笑醒了。
作者: qwerainami 时间: 2020-7-24 10:08
666666
作者: ODoo1212 时间: 2020-7-24 10:09
其实还有个思路,就是抄下论坛里大佬上赛季的那个怨恨之眼幻化守卫的套路,只减火炕,理论上也是可行的。不过这个测试起来就麻烦点,而且副作用是对抗boss的时候有可能冰抗可能会稍微比原来高一点点。或者诅咒方面3诅咒放弃绝望用冰来减双抗。但这个模拟起来就头大了。不知道最终是不是会伤害更高。
作者: 战盟※雪羽 时间: 2020-7-24 10:11
辛苦了么么哒,学习学习
作者: thereIS晴天 时间: 2020-7-24 10:16
本帖最后于 2020-7-24 10:19 编辑
转职圣宗是可以玩的,武器的技能是有诅咒效果时候击中会触发,其实战士长、先祖卫士都是有武器击中效果的。如此一来一个奇妙的情况出现了。你可以穿上图腾衣,插图腾自咒,带自咒增伤珠宝,技能触发后又能无视诅咒效果。可以说很搭配。 唯一的问题是多个图腾享同一个cd,很尴尬
作者: 米山爷爷 时间: 2020-7-24 10:17
哦,怪我没说清楚……随到任何一种元素,造成的点燃,都肯定是火焰伤害。随到冰元素最强,也就是它点燃产生的火伤最多,所以冰电抗不影响输出,不算副作用。
作者: 玩家U_139834673 时间: 2020-7-24 10:20
跟瘟疫灵吸 差不多的理念?
作者: thereIS晴天 时间: 2020-7-24 10:24
点燃不吃法术,但是技能吃呀,会放大触发点燃受到的点伤
作者: hkk19940715 时间: 2020-7-24 10:42
元素使能玩吗 这个
作者: NerDzyz 时间: 2020-7-24 10:49
谢谢大佬分享
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