17173有料社区

标题: 神圣血肉和斗转星移的伤害减免计算方式优先级是什么 [打印本页]

作者: 我才不一个菜鸟    时间: 2020-7-13 08:50
标题: 神圣血肉和斗转星移的伤害减免计算方式优先级是什么
神圣血肉
受到的所有伤害都会穿透能暈护盾
受到的50%的元素伤害转化为混沌伤害
+10%最大混沌抗性

斗转星移
格挡攻击伤害几率翻倍
格挡法术伤害几率翻倍
你承受50%已格挡击中的伤害


假如100点元素伤害,是先算格挡,成功格挡,受到50点,然后再计算神圣血肉,25混沌伤,25元素伤,是这样的吗

还是说两者不叠加


还有再说一个,其实斗转星移的减伤效用并没有那么给力

假如我们每次受到伤害1点,100下


默认情况
格挡75,首先未格挡,受到25,格挡伤害就没有了,相当于减伤75

斗转星移
格挡75,首先未格挡,受到25,格挡后75/2=37.5,再加上25      受到25+37.5=62.5  实际伤害减免 100-62.5=37.5

所以斗转星移,看起来很美好,其实一定要配合其他减伤机制使用

作者: 牛奶好开心    时间: 2020-7-13 09:03
两者叠加,你说的对,翻倍格挡只是让掉血更平滑,期望收益和37%格挡无差别
作者: 大象爱吃西瓜    时间: 2020-7-13 09:10
主要是让伤害平滑,减少暴毙的几率
作者: 玩家U_125222972    时间: 2020-7-13 10:04
就跟上赛季那样,全民点躲闪那样,不会减少暴毙几率,反正秒不了就游戏,喝血,吸血,回血这些自己做不到就没什么用了
作者: 啊!怕了么?    时间: 2020-7-13 11:20
简单理解,斗转星移是承受了12.5%的更多物理伤害,转移为减少12.5%的法术伤害。
这设定死死的,适合高物防低法躲的半格挡。

作者: 啊!怕了么?    时间: 2020-7-13 11:23
神圣血肉也是一样,4抗满,些微护盾的情况下,元素减伤不足5%。
就是堆到顶,元素减伤也就10%。
作者: 孙长老收神通吧    时间: 2020-7-13 11:38
承伤计算层级大概是这样的:
优先判断是否无敌,是否击中,是否躲避,是否格挡之类的
如果没有无敌,或者没有击中你,就不会有后面的计算
如果击中了你,就来是计算当次击中是否躲避,是否格挡了,如果用斗转星移格挡,就减少50%来源总伤害
然后开始计算转伤,你火冰电应该承受多少,混沌应该承受多少
分配好以后,再开始一般的减伤计算,比如抗性,比如额外XX减伤
减伤都计算完以后,开始计算伤害承受的数值分配,比如你点了MOM,应该掉多少血,掉多少魔

诸如此类
作者: woai学习    时间: 2020-7-13 11:43
但是实际上这游戏 的减伤不能这么看,
应该是怪有一招能打你8000血,你只有6000血,假设你有50%格挡没点斗转星移,那么在你没走位躲掉这招的时候只有50%的几率格挡住活下来
但是你点了斗转星移,那么你有75%的格挡,格挡虽然会掉4000血但是喝药就喝上来了,有了75%的活下来机会
作者: 啊!怕了么?    时间: 2020-7-13 14:08
发表于 2020-7-13 11:43
但是实际上这游戏 的减伤不能这么看,
应该是怪有一招能打你8000血,你只有6000血,假设你有50%格挡没点斗 ...

观点我认同。斗转星移并没有降低总伤害,只是用稍微拉低防御强项去些微加强防御短板。让37.5%的短板区间,伤害变得平滑。按楼上8000伤害对付6000血算。多了37.5%的概率不会死。
当然,除去格挡,翻倍格挡,还有25%的概率是躲不掉的。
这样,就得相应的去提高短板的上限,才能将这技能放大。
比如,高法抗的提高物防,高物防的提高法抗,就会有较多的收益

作者: 目OO目    时间: 2020-7-13 14:26
观望大佬
作者: 注册账号随机选取    时间: 2020-7-13 14:41
灵火好像都是双倍格挡。我一直是点格挡天赋加吃药。盾牌洗出来一点格挡。70左右格挡。有一次我点了双倍。退回一些格挡天赋。打19完全顶不住。几道激光,硬吃遭不住。以前完全没事。又改回来了。多浪费点天赋,不需要时时刻刻吃药。或者多段中型伤害也怕。
作者: 秦揽雀    时间: 2020-7-14 09:10
发表于 2020-7-13 11:23
神圣血肉也是一样,4抗满,些微护盾的情况下,元素减伤不足5%。
就是堆到顶,元素减伤也就10%。 ...

神圣血肉的算法也有问题. 元素抗性75. 实际受到伤害为 1*(1-0.75)=25%    当有了85的混沌抗时,受到的伤害为 0.5*(1-0.75)+0.5*(1-0.85)=20%    所以实际承受伤害为原来的20%/25%=0.8   这可有20%的收益了
作者: 六翅鹦    时间: 2020-7-14 09:27
斗转星移的格挡翻倍你怎么不算上啊,都是同样75格挡,肯定没有斗转减伤高
作者: 玩家U_127708819    时间: 2020-7-24 12:12
发表于 2020-7-13 11:23
神圣血肉也是一样,4抗满,些微护盾的情况下,元素减伤不足5%。
就是堆到顶,元素减伤也就10%。 ...

点了神圣血肉护盾就没用了吧
作者: 许减肥    时间: 2020-7-24 12:19
哒哒哒哒哒哒多多多
作者: 路过的妖怪cjc    时间: 2020-7-24 12:29
我想到一招可以增加斗转星移的效果,就是格挡回复血或者护盾。
作者: 玩家U_137655045    时间: 2020-7-24 12:30
学习了
作者: Sin1997    时间: 2020-7-24 12:47
本帖最后于  2020-7-24 13:02 编辑

关于斗转星移的收益,承受50%伤害实际上是负面效果,只看负面效果当然收益不高,应该把格挡翻倍的收益也算入其中才算公平。
考虑到格挡上限为75%,那么点斗转星移时最理想的情况为双格挡各为37.5%,按你的假设前提此时对应的:

默认情况 (不点斗转星移)
格挡37.5%,未格挡62.5%,实际减伤37.5%

斗转星移
格挡75%同时承受其中50%伤害,受到伤害为75%*50%=37.5%,再加上25%未格挡伤害, 总共受到25%+37.5%=62.5% ,实际伤害减免 100%-62.5%=37.5%

可以看出他们的收益实际上在 小于等于37.5%格挡率 这个临界点上是相同的,超过了点斗转星移带来的实际减伤会逐渐低于未点斗转星移带来的实际减伤。

当然上述收益分析是建立在 单次承受皆为低伤 的情况下,但如果在承受的伤害分布中存在偶发的足以致命的高伤,那么即使格挡率超过了37.5%这个临界点,只要未满75%,也依旧存在一定收益(虽然也是逐渐下降的),即将少量的高伤转化为大量的低伤(伤害在时间轴上平铺),减少单次伤害致死的概率。



作者: awihlu    时间: 2020-7-24 12:51
原来神圣血肉不会算完元素算混沌吗




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2