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标题: 希洛克团本制作 最后的讨伐战 [打印本页]

作者: 卷崽崽    时间: 2020-6-20 00:58
标题: 希洛克团本制作 最后的讨伐战
本帖最后于  2020-6-20 13:06 编辑


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这一次就到了希洛克的讨伐阶段的第一部分啦,下次更新就是希洛克讨伐部分的最后一部分了,主要内容就是不同形态的希洛克以及攻坚板的设计啦
无意识之棺
我们将无意识之棺与变形的无意识之棺按照同样的想法进行设计。所以,玩家只要稍稍仔细注意点,听曲子的话就可以发现曲子中有很多只出现“dandandan”的附点节奏的片段,通过使用这种音效,想淋漓尽致的表达出希洛克的“疯狂”的感情。之后,随着奠定着节奏的框架的情况下,持续发展制作曲子。然后在“无意识之棺00:27”和“变形的无意识之棺00:34当中出现的主题的旋律和组成虽然感觉到好像不同,但是使用的是相同的节奏。这是因为在初期计划当中,为了表达出无意识之棺与变形的无意识之棺是相互联系的这一主题,使用了同样的材料,还是想了好久到底应该怎么组合配置。然而,变形的无意识之棺因为会跟后续的raid内容相互联系,因此在整体方面采用了比较激昂的旋律,给玩家一种激动感。
背景
在希洛克的印象当中穿插加入了珠雅罗帕的元素。在确定了初期制作方向后,借用了一部分的概念性的想法。
变形的无意识之棺
意识之棺
背景
原画
这是一开始制定的草案。在保存着现有的感觉的情况下,又可以看到多样的姿态。红色的皮带也按照希洛克的原有的风格制作,强调其主要的印象,服装的形态则按照不同的设计分别制作。
在像电影画面一样的A号图中,采用了现有的希洛克一样的腹部部分的样子的D号图元素,非对称美感的C号图的元素,使得这一构思向着更加巧妙的方向行进了。
这就是最终完成的原画了
这之后的就是插画的草案部分了,头发,旋风等一系列需要强调的要素也有很多,考虑了这一点之后制作了一系列的草案。在这些草案中,选择了强调了S线条的第一款
这是完成了的原画图
点阵
特效
无形的希洛克的气息效果与其他形态的希洛克的效果也有共通的成分。这也时一种很有希洛克的概念的效果。与希洛克相符合的在黑暗当中也会有光明这一鲜明的概念相配合,给人一种阴沉朦胧感。同时,在光明中也会出现黑暗的气息,带着能让玩家体验到这样的感觉的想法,制作出了现在的特效。当然,其他怪物的特效我们也用心的在制作。
希洛克的退场演出是通过与点阵制作者们的联动,讨论制作了演出效果。正因为如此,才会更加烦恼如何将点阵与特效调和,因此也制作了很多版的内容。部分现在用于在游戏内画面变更时了,所以有一部分应该很难看到或者看清楚。
真的无意识之棺:否定
点阵
特效
我采用了“screw bar”这样的一种技术,本来想使用“driver attack”的说。希洛克的噩梦有给人一种十分可爱的感觉。越是这么制作就越有这样的一种感觉。
属于那种很快就死了的怪物,因此这一使用触手攻击的特效也基本上看不到。但是还是制作出了十分简洁的穿刺攻击。果然这一个守护的噩梦也是十分可爱的呢
真的无意识之棺:压抑
原画
迷雾中的暗杀者是在希洛克的记忆之中经历了许多的战斗而十分疲劳,但却不停止战斗的战斗之光类型的角色。为了营造在拔剑之前的紧张感,选择在某一个时间点的姿态(pose)集中制作。我希望通过我的画面能表现出虽然十分疲惫但是实力并没有褪色的杰出剑客。因为是希洛克的幻影,所以设计出了在中途会与希洛克的姿态相互变化的设计。
点阵
特效
这是我这辈子所做过的最用心的特效了。虽然是以防万一做出了“狂暴化”的攻击效果,但是就我现在打团情况来说,根本就没有见到过嘛(笑)..
尽管并不华丽,但是能给玩家感受到适度的紧张感和危机感。
真的意识之棺:忘却
这个曲子也采用了之前出现过的曲子的材料。持续出现的附点的话大概是在01:34中出现的拥有相同主题的旋律。但是这一地下城是为了表达出卢克西的主题,所以与现有的raid中使用的节奏感与压迫力感不同的是,在这里增加了表达感情线的音乐。为了更好的表达出这一个感情线,使用了比起其他的曲子要更加渐进发展的编曲形态。因此这个曲子并没有在途中表达出重点,而是朝着高潮(climax)部分一直线的表达行进,这也是这个曲子的框架。同时,卢克西也是拥有着“希洛克的幻影”这一个主题,因此配置了一些梦幻的感觉,并以同一个旋律重复表达。这一个曲子也是配备了许多感觉很合适的乐器跟引用(source),拼命努力制作的一个曲子。
点阵
卢克西在阿拉德当中到底有什么特殊的含义,相信大家都肯定知道吧?不管在什么程度的DNF玩家都对其十分了解,其重要性也不言而喻。当接到这个工作的时候我就一直很紧张能否做好。多亏周围的同事领导对我的帮助,以及查阅了无数资料之后,总算是无事完成了。而且根据更新之后的反应,好像收到了挺多正面的反馈,这也让我的担心下降了很多。下次的工作我也会努力的,今后也请期待我的作品。
特效
卢克西的特效的话,既要兼顾狂战士的效果,又要考虑到暗精灵的情况考虑。
我也是一个长期在玩dnf的玩家,也十分喜欢卢克西,因此在制作时也花了很大精力设计。特别是在卢克西复活时的待机状态的特效,我真的是十分在意,因此很用心的在制作。在此,制作出了能让玩家体验到卢克西的悲怆之感的特效,将剧本与BGM完美结合,看了就让人十分感动。
在各个希洛克的处决的演出效果时,就展现出了如同gif上所显示的一些演出效果,之后,双方都消失了,之后画面替换,代入当时场景,没有展现出在场人的情况,而是展现出来了消失的特效。如果我记得不错的话,当时给这个文件取名是基里的脑袋瓜.gif来着。卢克西的制作真的是一个全体的又充满动力的一个企划,真的很让人乐在其中。



转载自COLG-阿姨alter

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作者: 玩家U_140572039    时间: 2020-6-20 19:22
无论是bgm还是ui,做的真的很良心了,致敬!




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