发表于 2020-6-10 12:38
第三点在很早很早以前,就有建议了,GGG官方回复是:游戏战斗计算非常非常复杂,并不像其他游戏那么简单, ...
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-10 12:41
就一直差一个木桩人,LOL那种来测试BD强度
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...
发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...
发表于 2020-6-10 14:42
两个数据难道差好几个数量级的
拿LOL来对比,这我是真没想到,鬼才发表于 2020-6-10 15:19
额 还是程序员技术不行 大菠萝 同屏上千只怪 伤害几兆几兆的跳 还不是一样流畅精确? ...
发表于 2020-6-10 15:19
其他游戏都可以就他不行
发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...
发表于 2020-6-10 15:36
拿LOL来对比,这我是真没想到,鬼才
发表于 2020-6-10 12:41
就一直差一个木桩人,LOL那种来测试BD强度
发表于 2020-6-10 15:19
额 还是程序员技术不行 大菠萝 同屏上千只怪 伤害几兆几兆的跳 还不是一样流畅精确? ...
发表于 2020-6-10 17:09
想要GGG给你添加死亡数据,添加伤害数字,可以,掏钱给他们租个超算当服务器就行! ...
发表于 2020-6-10 18:07
你刷图的时候都是有增伤,减抗,加怪物抗各种增益减益词缀的,给你一个白板木桩有什么用啊,测出来也不是 ...
发表于 2020-6-10 18:38
不是不能监控,懂得编程的都知道,你在一个很流畅的流程里添加流程外的语句,可能会变成PPT。
就拿击中来说 ...
发表于 2020-6-10 15:19
额 还是程序员技术不行 大菠萝 同屏上千只怪 伤害几兆几兆的跳 还不是一样流畅精确? ...

发表于 2020-6-10 18:47
舔的真起劲啊,我花了钱评价几句都不行了啊,精神股东
发表于 2020-6-10 18:47
舔的真起劲啊,我花了钱评价几句都不行了啊,精神股东
发表于 2020-6-10 18:47
舔的真起劲啊,我花了钱评价几句都不行了啊,精神股东
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-10 18:07
你刷图的时候都是有增伤,减抗,加怪物抗各种增益减益词缀的,给你一个白板木桩有什么用啊,测出来也不是 ...
发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?
发表于 2020-6-11 09:21
那你肯定不知道DNF
发表于 2020-6-10 18:07
你刷图的时候都是有增伤,减抗,加怪物抗各种增益减益词缀的,给你一个白板木桩有什么用啊,测出来也不是 ...
发表于 2020-6-13 11:40
确实复杂,一个怪打你涉及到转伤、暴击,然后计算躲避、格挡、闪避、护甲、抗性等,如果你有伤害转化的话就 ...
发表于 2020-6-11 09:53
我就不明白了。上面的人都不懂的?
天天扯code扯code。
还程序员啥的。给我牙都笑掉了。
发表于 2020-6-10 18:38
不是不能监控,懂得编程的都知道,你在一个很流畅的流程里添加流程外的语句,可能会变成PPT。
就拿击中来说 ...
发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...
发表于 2020-6-15 09:25
对于这种成熟的计算系统来说,打印出每一次受到的伤害并不是难事,因为监控的只是你自己的血量值,讲句不好 ...
发表于 2020-6-15 09:57
你是拿单个怪来算吗?这中间还要等服务器延迟和数据传送,如果是单机可能还行,你自己试下以前的那种多重 ...
发表于 2020-6-16 10:00
不管是多个怪还是单个怪,要展示死亡时的伤害记录只需要监控玩家操作角色的生命值,这个值的动态是一定已经 ...
发表于 2020-6-16 10:08
程序监控和人看到的能一样吗?你要传递哪些变量,你不在前面的伤害模板把变量传递过来,怎么知道哪个怪打 ...
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