17173有料社区

标题: [杏] 3.11 丰收联盟Q&A (更多联盟机制详细)+护甲可减免元素伤 [打印本页]

作者: 玩家U_134819344    时间: 2020-6-5 10:47
标题: [杏] 3.11 丰收联盟Q&A (更多联盟机制详细)+护甲可减免元素伤
本帖最后于  2020-6-5 10:56 编辑

大家好我是杏

原文

这次新联盟的机制相当的简单, 你种下种子, 灌溉种下的种子, 杀光成熟的怪物并采收生命能量, 使用生命能量来打造.

在丰收联盟, 每个区域中你都会发现一个种子储存器. 当你接近时, 地上会开始出现发光的树根, 朝着这些种子生长, 帮助你找到种子. 搜集种子, 进入欧沙必的传送门, 并在搜集器附近种下他们.

每一种种子有着不同的属性, 写着他们会生成什么样子怪物以及他们可以采收成哪一种类的生命能量. 当作物成熟了, 你可以采收他们并且怪物会从作物中出现, 如果你成功打败他们, 你将可以使用这些生命能量来进行打造或是灌溉更高阶的种子.

神圣庄园将给予你能力决定要种下那些怪物, 一次想要对付多少怪, 以及想要打造什么. 这些打造的选项将会受益所有等级的玩家(机体)并解锁史无前例的强大能力.

Q&A

Q:种子可以在包包相叠吗
A:可, 同种类同等级的种子可以在你包包或是庄园中的种子库内相叠. 种子的等级将会显示在包包的种子上.

Q:要怎么让作物生长?
A:种子上会说明要几个生长周期才会成熟. 当你每次在区域/地图内打开种子储存器时都会使庄园内符合生长条件的作物生长周期+1. 你不需要进入庄园来使作物成长, 作物的生长也与实际游玩时间无关.

Q:如果我不种下种子, 他们会消失吗?
A:你可以无限期的储存他们,或是拿他们跟别人交易.

Q:作物成熟后我需要在时间内去采收他们吗?
A:不需要, 他们不会枯萎也不会死去.

Q:如果我不想去我的庄园, 我可以在打图时跳过进入庄园的步骤吗?
A:不进入庄园不会对庄园内的东西有任何副作用, 只是里面的事物被暂停了而已. 你可以等到你想进去时再去处理.

Q: 我要怎么得到庄园的器具
A:一开始系统会给你一些每一种的器具. 某些器具会是已经放在庄园内地上了. 额外的器去可以透过花费生命能量来取得.

Q: 当我在跟我种下的怪物战斗时我会不小心点到庄园的器具吗?
A: 你可以在短时间内按下许多个采集器来释放怪物, 在那个时间过后你必须把所有怪物都清光才可以再次跟庄园的器具做互动. 唯一的例外是让你逃跑的传送门: )

Q: 我们可以对已经布下的庄园器具做移动或是删除他们吗?
A: 可以

Q: 可以从藏身处进入神圣庄园吗?
A: 可!

Q: 丰收打造有多少种打造的选项呀?
A: 有超过45种打造种类(物里/元素/通货/地图….), 超过250不同的打造选项.

Q: 我要怎么知道我会得到哪一种打造选项?
A: 每颗种子上会说明采收时他们会提供哪一个种类(同一种类下可能有几十种选项)的打造选项.. 你可以对感兴趣的打造种类们优先种下种子. 当你击败这些作物的怪物时, 你将可以使用生命能量来对那个种类下的一个选项进行打造. 当你要选择哪个选项要打造时, 你会看到的是一整列当种类下可以打造的选项. 每次战斗获得越多生命能量, 可以使用在打造上的选项可能越多.

例如: 你种下八颗带有”采收时给予一种随机的物里相关打造选项”. 当你杀光怪物搜集能量后. 你可能会看到这些选项:
- 重铸一个稀有装备并给予新的词缀, 包含一个物里词缀
- 对一个魔法或是稀有物品增幅, 增加一个物理词缀
- 移除一个物品上的物理词缀
- 重骰一个物品上的一个随机物理词缀数值

某些选项可能可以使用多次(跟种子有关), 种下八颗种子就会有八个打造选项(包含可多次使用的). 由于限量的生命能量, 一般来说你不太可能可以使用全部的打造选项, 但希望够用在对你很像要使用的那一个.

Q: 丰收打造对游戏前期或是低等玩家有帮助吗
A: 是的. 无论是刚开始拓荒的机体还是可打图的机体, 即使是最低阶的丰收打造都可以带来巨大的好处. 我们希望你从中打造的强大装备可以使你快速地通过游戏主线. 例如, 崇高石是一个强大的通货通常只会在打图阶段才比较容易取得. 但许多丰收打造的选项可以让你像使用崇高石一样, 而且还是指定的种类.(例如, 增加一个物理词缀到物品上).
一般来说, 崇高石之所以稀少是因为他的强大打造能力, 交易能力, 以及可以使用在所以物品的通用能力. 如果我们在游戏前期就让他像智慧卷轴一样好掉落, 他很快就会失去他的价值. 但是, 我们可以在游戏前期透过丰收打造给出很多”物理词缀崇高石”选项,这些选像只能打造到低等武器上因此对于游戏后期的生态不会有太大的影响. 并且, 到了游戏后期, 这些高级版的”物理词缀崇高石”打造选项反而变的更稀有了, 因为他们能打造到更多的物品上.

丰收打造使得你可以在拓荒的一路上崇高提升的你装备的能力(以及一些其他强力的打造选项), 这个可真是前所未有的机会.

Q: 我要怎么拿到二阶的种子?
A: 种下的一阶怪物有机率掉落二阶种子. 三阶跟四阶种子获得方法跟二阶一样.

Q: 庄园种出的怪物也会掉落物品吗?
A: 会的. 虽然主要的奖励是庄园的打造选项, 但你同样也会得到一般的怪物掉落物或是丰收联盟限定的独特装备. 庄园中怪物的物品掉落率高于一般地图上的怪物.


Q: 为什么要尽可能一次杀更多种下的怪?
A: 一次杀光更多怪物, 会使种子掉落得更多, 当次打造选项可以使用的生命能量也更多. 所有剩余的生命能量可以凝聚并灌溉高阶的作物. 庄园种出的怪物也会给予经验值以及掉落物品. 越大型的战斗将给予更多的掉落加成.

Q: 有办法在不进去庄园内就知道种下的作物成熟了吗?
A: 实际上的做法还在研究中, 但目前的想法是会在UI上提醒你你庄园中一个采收器附近的作物已经可以采收了.

Q: 我要怎么进去我的庄园?
A: 每次打开区域/地图上的种子储存器时, 欧沙必都会开启一个进入庄园的传送门, 或是你也可以从藏身处前往.

Q: 庄园会被重置吗?
A: 不会, 庄园的大小一开始就是固定的, 但庄园会随着你在里面摆设建造而长得不一样. 你可以移动器具或是种下的种子到你想要的地方去.

Q: 可以在庄园内使用我的仓库页吗?
A: 可以, 你可以打造在你仓库页里的物品, 但如果你是在地图内开始的庄园, 你不能增加或是移除仓库页里的东西.

Q: 可以在被杀死后再次进去庄园吗?
A: 可以, 当然, 除非你在专家模式:> 庄园中的怪物会在里面直到区域/地图副本关闭.

Q: 丰收机制怎么跟组队应用?
A: 你可以透过地图上欧沙必的传送门进入朋友的庄园. 其他的细节还在讨论中, 像是对你自己的庄园进度, 种子掉落分配等等.

Q: 我可以用我其他角色来进入同个庄园吗?
A:可以.每个联盟每个帐号下所有角色都会共用一个庄园.但作物的生长周期只会因在地区/地图内触发跟作物等级相近的种子储存器时才会增加.例如,你的82等怪物种子不会因为你在刷恶水池的种子而成长(我想刷采石场应该也没用吧,至少要地图等级的)

Q: 地图的词缀会影响庄园里怪物吗?
A: 还在研究这个部分.

Q: 谵妄境会影响庄园吗?
A: 谵妄境会侵入你的庄园, 并且如果组队中所有人都在庄园内则谵妄机制的计时将会被暂停.

Q: 进入欧沙必的传送门时我需要经过读取画面吗?
A: 不需要, 就像进入小神殿一样, 庄园是地图的一部分.




今日份牙膏


护甲伤害减免套用在承受火焰/冰霜/闪电的击中伤害但不再减少承受物理伤害.
-5%元素最大抗


这...有点厉害了











作者: bluejava8888    时间: 2020-6-5 10:53
谢谢,翻译很及时!!! 可惜,我发现很多玩家都不关心最新资讯!!!! 我在群里面转发,他们压根无视。哈哈

所以,这个游戏就是玩自己。
作者: 长安饕餮    时间: 2020-6-5 10:55
大佬,这个  欧莎比   有点傻x
作者: 深空远航    时间: 2020-6-5 10:55
本帖最后于  2020-6-5 11:50 编辑

- 重铸一个稀有装备并给予新的词缀, 包含一个物理词缀(锁前/后,可以?E)
- 对一个魔法或是稀有物品增幅, 增加一个物理词缀
- 移除一个物品上的物理词缀
- 重骰一个物品上的一个随机物理词缀数值(神圣?)

-------------
标准的锁缀 洗属性循环,而且比锁前锁后更精准,可以保住前/后缀里面的特殊词缀,要知道锁缀、E这样的循环成本是很高的,不知道农场配方的成本如何。
种子等级应该会影响T阶上限,前期达不到E的效果,就像科研部 里奥给的普遍偏低,好处是还可以精准移除。


========================
钥石点
护甲承受元素伤害,不承受物理伤害,元素抗性-5%。

先来看下护甲的效率图
                                                护甲
击中伤害 伤害减轻百分比

----------
低伤害区收益很高,刷图对于远程法系安全多了。

高伤害区
20000护甲时:
2W-5W伤害,3.85%-9%,勉强弥补减少的上限。

50000护甲时:
2W-5W伤害,9%-20%,开始有正向收益。

---------------
ps对于承受伤害是抗性先,还是抗性、护甲同步,https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage 给出的好像是同步(也符合逻辑,要不然太强了),虽然说明把护甲列在后面。




作者: ST1AN00    时间: 2020-6-5 11:00
感谢分享。感觉新天赋点很有用啊。
作者: han.a    时间: 2020-6-5 11:01
减少的是怪物还是玩家的抗?
作者: 玩家U_134819344    时间: 2020-6-5 11:03
发表于 2020-6-5 11:01
减少的是怪物还是玩家的抗?

玩家
作者: 酒中醉猫    时间: 2020-6-5 11:32
期待新工艺上线咯

作者: walerstoler    时间: 2020-6-5 11:47
护甲这玩意遇强则弱有点恶心
作者: 艾力克西亚    时间: 2020-6-5 11:50
那么问题来了·用戒指衣能抵消负面效果吗
作者: shiwan001    时间: 2020-6-5 11:59
发表于 2020-6-5 11:50
那么问题来了·用戒指衣能抵消负面效果吗

戒指衣目前版本是强制锁抗,无视减最大抗性的地图词缀,这个天赋不清楚,等实装才能知道
作者: llu2017    时间: 2020-6-5 12:02
感谢杏大翻译,这个打造装备不会是装备等级对应种子等级
作者: 大魔王的眼泪    时间: 2020-6-5 12:46
用五捷把负抗顶回来,再蹭一波护甲,美滋滋!
作者: apocal    时间: 2020-6-5 12:51
看来下版本野蛮人很强阿,勇士想要5w+挺轻松的
作者: 永恒混沌    时间: 2020-6-5 13:27
今日份牙膏


护甲伤害减免套用在承受火焰/冰霜/闪电的击中伤害但不再减少承受物理伤害.
-5%元素最大抗

那物理减免靠什么呢?
作者: samuelwing    时间: 2020-6-5 13:45




还是很迷惑   那红球带来的物理减伤对元素类的hit伤害会有抵御效果吗



作者: 愿与入梦共前尘    时间: 2020-6-5 14:14
那么问题来了,先算抗性再算护甲还是先算护甲再算抗性?还是加算?  这个很重要
作者: 愿与入梦共前尘    时间: 2020-6-5 14:16
发表于 2020-6-5 14:14
那么问题来了,先算抗性再算护甲还是先算护甲再算抗性?还是加算?  这个很重要 ...

这赛季摆明了是要加强左下角了,战吼哥恐接替捷哥成为新爹
作者: 所谓热情    时间: 2020-6-5 14:33
如果tx能够更新一个死亡回放系统就好了,每次死亡后都知道自己是死于什么伤害,然后加强这部分防御
作者: Gswen0815    时间: 2020-6-5 14:49
杏大 这个天赋点  是不是近战收益更高一些呢?
作者: 霜叶枫晚    时间: 2020-6-5 14:52
   辛苦了
   机制相当的简单, 你种下种子, 灌溉种下的种子, 杀光成熟的怪物并采收生命能量, 使用生命能量来打造
   感觉 像是另一种形式的野兽赛季


作者: 低手能不寂寞    时间: 2020-6-5 15:09
这新天赋可能要走受到物理转元素的路子,只是这个负面效果不知道能不能用戒子衣顶掉呢,要用几个净化光环来抵消的话,感觉开不了几个光环了
作者: ksc小波~    时间: 2020-6-5 15:23
挺好的,感觉策划把之前赛季比较明显的漏洞都过滤掉了,应该不会有刷大桥刷冰川的巨量收益了
作者: f法国的风格    时间: 2020-6-5 15:43
有超过45种打造种类(物里/元素/通货/地图….)???    看到好多全是说新玩法只有打造工艺, 还有打造通货和地图的吗。。    还以为新赛季的玩法只有打造装备和打BOSS掉限定暗金而已。

作者: 老雅尼向前冲    时间: 2020-6-5 16:28
谢谢楼主。
作者: lll朤翎    时间: 2020-6-5 16:43
怎么感觉像换了个皮的宠物赛季啊,感觉可能会没什么意思,不太看好,希望最后真香吧
作者: CHUIWAN    时间: 2020-6-5 17:23
发表于 2020-6-5 11:50
那么问题来了·用戒指衣能抵消负面效果吗

应该是可以,不能说的太肯定
作者: CHUIWAN    时间: 2020-6-5 17:23
发表于 2020-6-5 13:45
还是很迷惑   那红球带来的物理减伤对元素类的hit伤害会有抵御效果吗

这个说的是护甲,跟红球没关系,红球照样用
作者: CHUIWAN    时间: 2020-6-5 17:24
发表于 2020-6-5 14:33
如果tx能够更新一个死亡回放系统就好了,每次死亡后都知道自己是死于什么伤害,然后加强这部分防御 ...

消息里面有说明你是被什么词缀怪物打死的
作者: lich魂    时间: 2020-6-5 18:40
新赛季要看资讯,不然玩的时候看就会落后一截
作者: 一堆路人    时间: 2020-6-5 18:49
这天赋能跟戒指衣配合的话``勇士笑了啊
作者: 相思赋予谁i    时间: 2020-6-5 19:01
这个天赋点 好像很牛逼啊
作者: 不朽之福    时间: 2020-6-5 19:10
怪物:敢点?我的物理伤害加强了?
作者: anunknownman    时间: 2020-6-5 19:24
护甲减元素伤害,这也太强了吧。毕竟护甲跟抗性一样,属于伤害减免类型的。两者计算方式是相加的。要是90元素抗再加10000护甲,遇到10000以下元素伤害,不就减免伤害99.9了?然后100物理受伤转元素转混沌做到不受物伤,把异灵之体混沌免疫点上。。。再免疫流血中毒,是不是意味着无敌?
作者: 思忆陈梦    时间: 2020-6-5 19:34
666666666666666666666666
作者: 皮儿森    时间: 2020-6-5 20:10
感谢大佬分享
作者: 玩家U_139047567    时间: 2020-6-5 21:17

感谢分享。感觉新天赋点很有用啊。
作者: hEarth.    时间: 2020-6-5 21:32
发表于 2020-6-5 19:10
怪物:敢点?我的物理伤害加强了?

护甲最近几个赛季一直被吐槽是纸糊的 因为遇强则弱的机制所以有跟没有一样 基本上注重防御面的攻坚BD 在物理防御上都倾向于各种百分比数值的硬减伤 或者用转元机制来曲线救国 这个钥石天赋还真挺符合转元机制的
不过个人感觉这东西收益太低了 巨量增加护甲的方式比较少 而且目前的物理和元素减伤都比较完美 某些BD甚至可以全伤90抗+满格挡 这东西可能过渡用用还行 如果以它为核心构筑防御面 可能要牺牲很多词缀和天赋了 看看大佬们有没有新思路吧
作者: 凤凰于111    时间: 2020-6-5 21:35
下赛季近战技能加强了好多
作者: srfgsdg    时间: 2020-6-5 21:45
6666666
作者: YOLO~XIXI    时间: 2020-6-5 21:46
感谢翻译!!!!!!!
作者: JayPark111    时间: 2020-6-5 23:20
感谢翻译 之前看公告资讯之类的都是看得模模糊糊的  还是这种直白的q&a更容易理解 算是说人话了
作者: snk008    时间: 2020-6-5 23:27
那么抗性还有用吗
作者: 玩家U_140065290    时间: 2020-6-6 06:13
一代版本一代神。。
作者: 江师爷    时间: 2020-6-6 07:04
很关心具体组队的加成,下赛季可能真需要一两个伙伴一起玩
作者: 玩家U_115513341    时间: 2020-6-6 09:58

这个爪的底子这么尴尬,到底要我玩物理还是玩元素,改成攻击伤害偷取还差不多。
作者: 冷了秋风    时间: 2020-6-6 10:09
双闪还点么
作者: 夏银丿    时间: 2020-6-6 10:23
下个赛季 就欢乐种田了
作者: walerstoler    时间: 2020-6-6 11:38
难道要近战开荒,这个从来没敢想过啊!!!
作者: 玩家U_140234544    时间: 2020-6-6 11:47
难道要换吼哥了?
作者: 砂糖雪狸    时间: 2020-6-6 23:18
更新后等一波大佬尝试




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2