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标题: 用vulkan渲染发生了一点小问题不明白 [打印本页]

作者: 已经high到不行    时间: 2020-5-30 17:25
标题: 用vulkan渲染发生了一点小问题不明白
今天试了一下国际服的新渲染方法,确实很丝滑, 但有个问题时我截图时发现我截的图不是实时的而是一段时间之前的,这是为什么啊?

作者: 呆猫大仙人    时间: 2020-5-30 18:41
你用的是wechat截图吗
作者: 崩溃大地    时间: 2020-5-30 19:10
估计这就是流畅的相关底层机制吧
作者: 施氏巴鲵    时间: 2020-5-30 19:17
之前在nga也看到过类似的问题,不过貌似没看到啥解决办法
作者: 深空远航    时间: 2020-5-30 19:38
vulkan的机制是重复利用已经渲染好的素材来提高性能,比如有些阴影是整个场景适用,有些是屏幕适用,有些是按帧实时更新。

截图如果存在问题,可能是截图的代码没修正,还是基于DX的,没有截到当前帧。你试下系统的prt scr按键看有没有用。
作者: 已经high到不行    时间: 2020-5-30 21:33
发表于 2020-5-30 18:41
你用的是wechat截图吗

用的键盘prtsc键截的图
作者: 已经high到不行    时间: 2020-5-30 21:34
发表于 2020-5-30 19:38
vulkan的机制是重复利用已经渲染好的素材来提高性能,比如有些阴影是整个场景适用,有些是屏幕适用,有些是 ...

用了,不管是键盘的prtsc键还是qq截图都是一样的问题
作者: 184513651    时间: 2020-5-31 08:17
游戏有自带截图得
作者: 玩家U_138648167    时间: 2020-5-31 09:04
这个之前有人测试也是这样,估计是渲染器的特性




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