发表于 2020-5-25 13:55
简单来说 就是 你之所以带格挡翻倍珠宝 是为了达成75%双格挡吧 这样你的基础格挡至少也要37%-38%吧 ...
发表于 2020-5-25 13:28
1. 格挡在伤害计算优先级是仅高于ES/MOM的, 在所有减伤转伤机制计算完之后和实际扣除生命值/ES之前
2. 正常 ...
发表于 2020-5-25 14:05
还是有点用的。。当然你如果能不上格挡珠宝堆到满格挡更好,期望承受伤害直接变成25了
...
发表于 2020-5-25 14:13
打个比方我受到100点伤害 有格挡珠宝情况下 我格挡失败受到100点伤害受到物减或者三防减百分之九十 其实 ...
发表于 2020-5-25 14:08
谢谢 按照你说的是减伤优先么 不应该是先判定是否格挡或者闪避之类的 然后如果没格挡成功或者闪避成功被 ...
发表于 2020-5-25 14:55
1. 因为格挡要判断是否会晕眩, 所以优先级比较低; 闪避/躲避之后无任何负面效果, 优先级比较高
2. 至于为 ...
发表于 2020-5-25 14:32
承伤顺序是:躲避闪避->承受伤害转换(比如承受物理伤害的百分之多少转火之类的)-->抗性、护甲减免(90% ...
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