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标题: 我自己简单理解的穿刺机制,求大佬指正 [打印本页]

作者: 南剑风楼    时间: 2020-5-22 17:37
标题: 我自己简单理解的穿刺机制,求大佬指正
1、穿刺就是一次攻击可以给怪物增加一个受到10%更多物理伤害状态,这个状态默认可以叠加5次(50%),
2、如果你的攻击是100物伤,那你攻击有5层穿刺的怪物时就是,150物伤。
3、穿刺效果加成就是在10%的基础上加成,如果加成是100%,那你的穿刺就是20%更多物理伤,5层就是100%,相当一倍。
4、你100%穿刺机率和无任何穿刺效果加成的情况下,满5层要攻击6次(第一次只能加上穿刺效果),那么按六次来算,你的穿刺平均攻击相当于多25%的额外物理伤害,当然六次之后就全是50%了。
这是我个人的理解,请各位大佬指正,不知道穿刺在怪的身上有没有时间?

作者: lfsing    时间: 2020-5-22 18:05
你对穿刺机制的理解是完全错误的,并不存在“受到10%更多物理伤害”这个概念
简单来说就是,你击中怪物只造成90%的伤害,同时剩下的10%的伤害会储存下来,在接下来的五次攻击中,每次攻击都会再受到这10%的伤害

所以你第一次击中怪物造成90%伤害
第二次造成本次攻击的90%+第一次攻击的10%伤害
第三次造成本次攻击的90%+第一次的10%+第二次的10%的伤害
直到第六次攻击,仍会受到第一次击中的10%伤害(第五次)。
到第七次击中,第一次的10%次数就被消耗完了,受到的是第2-第6次的10%

对穿刺效果的理解是对的,加成是100%就相当于每次攻击存储20%的伤害
额外穿刺击中次数(凌迟,三相,冠军升华)指的是这次伤害会持续多少次击中(上文中的5次变成7次或者9次)

因为只算击中次数,所以和时间是没关系的
作者: 月影西遥    时间: 2020-5-22 18:24
发表于 2020-5-22 18:05
你对穿刺机制的理解是完全错误的,并不存在“受到10%更多物理伤害”这个概念
简单来说就是,你击中怪物只造 ...

兄弟,你这个也是错的,穿刺是你本次造成100%伤害,然后将最终造成的伤害的10%储存起来,穿刺效果加成就加成的这个10%,比如穿刺效果100%的话会储存20%
然后敌人受到任何伤害的时候都会对其造成等同于储存伤害的“真实伤害”,这个伤害不会再受到其他任何加成,然后可以生效五次,所以100%增加穿刺效果下,5次穿刺上限就可以近似认为是100%more

作者: 哔哔哔阿双    时间: 2020-5-22 18:25
发表于 2020-5-22 18:05
你对穿刺机制的理解是完全错误的,并不存在“受到10%更多物理伤害”这个概念
简单来说就是,你击中怪物只造 ...

大佬,如果穿刺几率不满会怎么样?比如说穿刺叠满了,第六次伤害是+1-5次的10%伤害,第七次没叠上穿刺效果;第八次击中是清零重新计算还是减少一次穿刺层数?
还有就是穿刺的伤害是不计算敌人护甲全穿透的吗?
作者: 峰值蓝    时间: 2020-5-22 19:42
本帖最后于  2020-5-22 19:44 编辑
发表于 2020-5-22 18:25
大佬,如果穿刺几率不满会怎么样?比如说穿刺叠满了,第六次伤害是+1-5次的10%伤害,第七次没叠上穿刺效 ...

玩穿刺流 首要条件就是 穿刺几率要堆满  命中几率也要很高才行啊   如果穿刺几率不满  会导致穿刺层数降低 但并不会立即终止穿刺效果   例如  你穿刺上限是5  穿刺几率70%   命中几率90%
第一次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害
第二次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%
第三次攻击没有给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%
第四次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%
第五次攻击未命中
第六次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%+第四次伤害10%
第七次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%(第一次穿刺效果消耗完毕)+第二次伤害10%+第四次伤害10%+第六次伤害10%
第八次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第二次伤害10%(第二次穿刺效果消耗完毕)+第四次伤害10%+第六次伤害10%
怪物死亡
假设你命中100% 穿刺几率100%  可能第六下攻击就死了
以上的例子 你看懂了么?  所以说  玩穿刺流  穿刺几率必须满(很容易堆的)命中几率也要尽量堆高    还有就是穿刺伤害确实是忽视敌人任何减伤的 属于真实伤害     这个伤害并不吃一切增伤词缀的加成(攻击伤害提高XX%  暴击伤害提高XX%等等)  但是这个伤害能吃到 穿刺效果提高的词缀的(例如 你第一次攻击对怪物造成的真实伤害为10000  在没有穿刺效果增强的情况下  第二次攻击对怪物造成的伤害就是10000+1000  如果有穿刺效果提高10%  第二次攻击对怪物造成的伤害就是10000+1100)  



作者: 阿稽米德    时间: 2020-5-22 20:10
理解的没问题啊,就是这么个意思,穿刺没有时间限制只有层数
作者: 阿稽米德    时间: 2020-5-22 20:49
本帖最后于  2020-5-22 20:55 编辑
发表于 2020-5-22 18:25
大佬,如果穿刺几率不满会怎么样?比如说穿刺叠满了,第六次伤害是+1-5次的10%伤害,第七次没叠上穿刺效 ...

没叠上就没层数,已经叠上的怎么会清零,会继续被消耗啊,上面不是已经写明白了么,触发一次穿刺有5层效果每次攻击再释放一层,而你每次攻击又会触发穿刺再叠5层,等于你第六次以后的攻击有第一次到第五次攻击的穿刺,坛子里有很多机制科普,直接给你贴过来,穿刺收益=击中物理伤*10%*(1+穿刺效果)*层数*穿刺机率,很明显你穿刺几率不满会极大影响你的伤害收益。第二个问题,穿刺的伤害不吃增伤不吃减免不吃异常,你就当它是个独立的数值,你打出本次伤害的10%记录在怪物体内,当你下次击中怪时释放这10%的伤害,还是上面的公式,穿刺的伤害只看你打多少,比如你这次打了1w伤害记录1000,下一次怪物减免了 你只打了5000,但是还是会有1000的穿刺伤害,而你这次的5000伤害只会被记录500进入下一次攻击计算,下一次你触发增伤打了1.5w记录1500,而你这次会有第一次的1000和第二次的500,下一次继续这么计算,就这样~
作者: 南剑风楼    时间: 2020-5-22 23:04
发表于 2020-5-22 20:49
没叠上就没层数,已经叠上的怎么会清零,会继续被消耗啊,上面不是已经写明白了么,触发一次穿刺有5层效果 ...

感谢大神指导,穿刺应该还是很有用的吧
作者: 哔哔哔阿双    时间: 2020-5-23 08:42
发表于 2020-5-22 19:42
玩穿刺流 首要条件就是 穿刺几率要堆满  命中几率也要很高才行啊   如果穿刺几率不满  会导致穿刺层数降低 ...

原来如此,谢谢大佬解惑
作者: lfsing    时间: 2020-5-23 08:42
发表于 2020-5-22 18:24
兄弟,你这个也是错的,穿刺是你本次造成100%伤害,然后将最终造成的伤害的10%储存起来,穿刺效果加成就 ...

是的,这里我说错了,是100%
作者: 哔哔哔阿双    时间: 2020-5-23 08:43
发表于 2020-5-22 20:49
没叠上就没层数,已经叠上的怎么会清零,会继续被消耗啊,上面不是已经写明白了么,触发一次穿刺有5层效果 ...

好的,感谢大佬




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