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标题: Nexon公布2020年第一季度财报,DNF有所下滑 [打印本页]

作者: 绝望型黑白熊    时间: 2020-5-13 19:06
标题: Nexon公布2020年第一季度财报,DNF有所下滑
【17173独家原创报道,转载请注明出处】


Nexon公布2020年第一季度财报。中国地区2020年第一季度营收33047百万日元(2019年第一季度营收为57550百万日元)

下面是财报中关于DNF的部分。

地下城与勇士中国服
表现虽在预期之内,但收入同比去年下滑。
新春版本与3月份百级版本受到好评,提升用户参与感。
因多地网吧/网咖暂停营业而受到一定影响。
随着各地网吧/网咖重新营业,预计会有更多玩家回归游戏,KPI将有所改善。
目前对DNF中国服的长期持续商城持乐观态度。





DNF手游目前预约超3400万。
将于安卓与IOS上线,目前定档为2020年夏季。




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作者: 玩家U_132178251    时间: 2020-5-13 19:26
真希望TX能把 游戏优化好。。。  就洞察之眼现在掉线的情况  如果 希洛克还 这个鸟样 那真没法玩了 4个人都掉成这样 16个 估计打团一半时间在等人上线
作者: 忧郁De小朋友    时间: 2020-5-13 19:29
B哥:团长,11000力量 红眼要吗?
团长:电脑重启过吗?
B哥:还没重启
团长:滚,游戏没重启,打NM团,赶紧去重启
作者: @啊衰_88    时间: 2020-5-13 20:05
充点卷都送道具了,国服已经无力回天,二季度因此营收可能会好点,但未来根本看不到希望
总的来说,游戏凉了,这jie策划要付8成责任,剩下2成玩家得为自己构建的“和谐友爱”游戏环境负责,当然这环境形成,官方是最大推手
95版本至今,运营团队干了什么呢,主要列举4条,还有很多不细说
一是葬送了游戏10年经济系统,把端游手游化,破坏游戏根基
二是国服特色逐步加强,逼氪重伤害数值,导致游戏乐趣降低;
三是策划团队对玩家乃至游戏态度实属敷衍(策划见面会上解决职业矛盾的承诺6月到期)
四是”以养充数“的运营方真,导致gzs,外g,黑商已无法控制
作者: 沁园小葱    时间: 2020-5-13 20:54
端游收入第一d怎么不出来吹一下呢?营收少了4成,拿第几有啥区别,真以为是高考啊,按排名分本科专科?
作者: 超级黄金蛋炒饭    时间: 2020-5-13 21:10
收入不收入的不说。先谈谈持续三个星期的过图黑屏吧。明天的维护依然没有修复的公告
作者: 哎哎258369    时间: 2020-5-13 21:20
下滑就下滑呗 也 不看看全球出现什么情况了
作者: 不动诚    时间: 2020-5-13 21:48
原因大家都懂,甩锅无国界
作者: 皮耶多罗    时间: 2020-5-13 23:58

所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主,不能因为近战的不能打远的就“乱”给他加远程技能,否则就“可能”会失去职业特色。只有非常厉害的技能才可以加上霸体或者无敌,普通跟有点厉害的技能不能加霸体无敌,需要技巧的出招。以最接近现实的真实特效来装饰所有职业的攻击,不能乱搞华丽特效,否则游戏画面会乱,职业也会太假,玩家会没有更好的游戏体验。

端游现在的无脑锤造成了角色只有伤害,没有自由的技巧,没有真实的配合,没有一切顾虑,而策划又要搞假的要死的所谓“怪物机制”来限制玩家,直接凉了玩家自由的心。既然要限制玩家,为何一开始要向着无脑锤的方向走?端游现在所有职业基本上都朝着一体化的方向走了,都是超速度大范围霸体无敌输出,怪物也是超速度大范围霸体无敌输出,直接把玩家逼疯逼向极端,遇到一些小挫折就要脱离游戏,还不如所有职业跟怪物都是低速度,中小范围攻击,技巧输出,这样子职业特色跟怪物特色才能更好的表现出来,玩家的配合也会多样化技巧化,玩家也不会随便发疯。
作者: 天照琥珀    时间: 2020-5-14 01:51
发表于 2020-5-13 23:58
所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主 ...

这个观点我很认同,但是DNF变成这样也是玩家自己的选择(游戏前进方向其实掌握玩家手里,玩家喜欢就会继续往这方向做),当初安图恩团本出来,就是敲门砖,玩家自己认可了这玩法,这玩法不断的被加强和强化了。游戏被团本模式不断的改造,职业平衡,职业重做,职业削弱,特色技能被删除。。。这些都是因为团本模式把玩家心态都搞的戾气恒生。

我一点不意外现在会出现这样状况,当安徒恩出来时,我就预测到有这么一天了。
作者: 皮耶多罗    时间: 2020-5-14 05:07
发表于 2020-5-14 01:51
这个观点我很认同,但是DNF变成这样也是玩家自己的选择(游戏前进方向其实掌握玩家手里,玩家喜欢就会继 ...

我的自言自语:游戏制作组的责任是制作好游戏,不是想办法满足玩家的需求。只要游戏制作组负起责任来做好一个游戏,自然会有玩家求着来玩。拉鸡策划才会听玩家的意见乱改游戏。假如玩家想要策划的家产那策划会给玩家吗?显然策划不会给,不会满足玩家的无理要求!策划要做的不是听玩家的意见乱改游戏,而是细心的制作好游戏。
作者: 玩家U_140537524    时间: 2020-5-14 07:21
发表于 2020-5-13 21:20
下滑就下滑呗 也 不看看全球出现什么情况了

你个sha必,天天在这饿心别人,你真应该被收容起来。
作者: 玩家U_134222495    时间: 2020-5-14 10:25
发表于 2020-5-13 23:58
所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主 ...

同感,看看后期出的所谓近战职业一个个都什么攻击范围
作者: 无声地揶揄    时间: 2020-5-14 10:47
发表于 2020-5-13 19:26
真希望TX能把 游戏优化好。。。  就洞察之眼现在掉线的情况  如果 希洛克还 这个鸟样 那真没法玩了 4个人都 ...

我去,我还以为是我电脑不好的原因,原来是优化不行,我洞察也有时候会掉线,搞得我每次要打洞察都是关掉游戏重新登录,打完后换频道刷深渊也是退掉重新登录。真麻烦
作者: 忆往昔08    时间: 2020-5-14 11:06
手游要出了吗?不谈了好么,周四新的一周开始了,撸起袖子就是干
作者: 阡陌是是    时间: 2020-5-14 12:15
发表于 2020-5-13 19:26
真希望TX能把 游戏优化好。。。  就洞察之眼现在掉线的情况  如果 希洛克还 这个鸟样 那真没法玩了 4个人都 ...

腾讯也想优化,但是这游戏是08年的游戏了,已经算是个大翔山了。优化太难了,而却还有tp和wg各种插件在游戏里,很难
作者: 西红柿炒番茄CAI    时间: 2020-5-14 13:35
发表于 2020-5-14 12:15
腾讯也想优化,但是这游戏是08年的游戏了,已经算是个大翔山了。优化太难了,而却还有tp和wg各种插件在游 ...

这游戏02年开发的
作者: 清酒·暖心    时间: 2020-5-14 14:20
发表于 2020-5-14 12:15
腾讯也想优化,但是这游戏是08年的游戏了,已经算是个大翔山了。优化太难了,而却还有tp和wg各种插件在游 ...

腾讯不给你再来几个奇怪的插件就不错了。还指望优化
作者: 好感度-1    时间: 2020-5-14 22:44
发表于 2020-5-13 20:05
充点卷都送道具了,国服已经无力回天,二季度因此营收可能会好点,但未来根本看不到希望
总的来说,游戏凉 ...

出增幅活动是直接扼杀游戏的直接源泉,让花大价钱搞装备的人没了保值的意义,全面抬高打团门槛,做到没钱你别玩,充钱挑你玩,大力氪里面请的良好游戏氛围。
作者: 玩家U_138643349    时间: 2020-5-15 00:06
发表于 2020-5-14 01:51
这个观点我很认同,但是DNF变成这样也是玩家自己的选择(游戏前进方向其实掌握玩家手里,玩家喜欢就会继 ...

国服这环境真的难以生存,沙币特多,劳资一身100史诗套次元3+黑魔法3+吞噬愤怒3+1+1,武器神之意向12剑皇,2000万附魔,11万物攻,称号宠物都有附魔宝珠,就因为防具上没有节日宝珠,防具没啥红字申请个困难的魔界大战被拒绝,那个狗r的还踏马改喊蛇皮别申请,搞得好像他一身红十夹带4-5件11的全身95装备的红
作者: JBr    时间: 2020-5-15 12:27
商城直接弄+13 增幅和+15强化卷马上就有营收 不过大概有点杀鸡取卵
作者: 死丶亡舞步    时间: 2020-5-18 15:40
主要是已经肝不动了。从普雷开始我就没打了。安图恩毕业10个月,出了卢克。卢克几乎每次都打了,才毕业不到3个月就锤超时空。超时空毕业不到1月就打团本超时空,防具啥也升级了。又整鸟背,然后直接放弃了,太肝了。真是生命不息,爆肝不止。




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