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标题: 论一个游戏的物品掉落及消耗 [打印本页]

作者: by535111    时间: 2020-5-6 14:37
标题: 论一个游戏的物品掉落及消耗
    25年游戏玩家,见证了流放之路从开始到现在的心路历程。在我来看,GGG对刷刷刷游戏的理解,几近疯魔。
1、装备系统 两个字 繁杂。越来越多的强力传奇导致初期前期设计的传奇装备泛滥成灾,且无法消耗。越来越多的装备制作方法,
    (传统的改造,增幅,混沌,到后来的剥离,到魔物园工艺到化石,到势力崇高石等)让萌新无所适从,一脸懵逼。


2、天赋盘。从开始的1386点,随着每个版本的更替添加修改,总量多的并不是很多,不过,由于S11变态的星团珠宝,导致主流,强力的5捷天赋
    加点已成模板,谁都一样。试问,这样的设计,其他天赋点存在的意义,又有多少?


3、通货。游戏最大的败笔。玩家手中的通货总体来说,是越来越多的,GGG把这个过程,变的越来越短。版本的更替,导致游戏的吸引力越来越低
    为了刺激玩家参与新内容,于是,丰厚的通货奖励成了主要内容。以前3天掉个E能笑3天,现在每天不掉几个野生E,都觉得今天脸太黑了。那么,
    问题来了,C,E 作为最重要的通货,消耗的途径堪忧。星团珠宝对C的消耗起了不小的帮助,但依然杯水车薪。其他的消耗途径,和产出相比,几乎
    可以忽略不计。更不说工作室的N个号辛勤劳作,贡献了大量的低级通货。过量的通货累积速度带来的最直接的结果就是通货膨胀率越累越高。相应
    的就导致东西越来越贵,反过来又影响到玩家手里的通货贬值的越来越快。游戏已经向着畸形的方向发展。
    作为一款好的游戏,从开始的惊艳到之后的平淡到现在的臃肿繁杂,GGG是该好好反思了。

作者: LEELI22    时间: 2020-5-6 15:09
本帖最后于  2020-5-6 15:14 编辑

我个人倒是觉得流放是这么多暗黑系游戏里面做的最顶尖的 毕竟原班人马实力摆在那 各种BD的自由度也是最高的。毫无疑问这个游戏对新手是极度的不友好 但是他本身的定位就决定了不是那种哗哗哗升级100级然后给你几个技能秒秒秒的游戏
而且 你能找出任何一个游戏 几个月后一个新赛季 依然有各种新鲜玩法 各种新鲜元素?你举得例子5捷本来就是因版本更替产生得新强力BD 每个版本都会有那种看上去非常优势得BD 但不代表其他BD就没法玩了 起码我就没玩5捷玩了个冷门暴风雪照样20层赛8 这个游戏得乐趣我觉得始终就没变过
最后我不知道国服情况怎么样 我已经很久不玩国服得游戏了 因为知道国服得游戏环境真的是 一堆老鼠屎 反正通货这方面台服跟欧服那边还是玩得很好
所以 我觉得GGG真得挺优秀得 倒是国内得游戏环境 真得要找找自身原因
另外我想问问你 你是否自己尝试不去抄别人得BD 玩一个从头到尾都是自己首创得BD?只有你习惯了去抄别人得BD 你才会觉得天赋树没有意义 因为都是你抄回来得。但是你玩出一个自己风格得BD 那你会感叹 各种装备得搭配真得太好玩了 天赋树做得太棒了

作者: 玩家U_135379153    时间: 2020-5-6 15:14
这个游戏上手的难度是真的大,
作者: 胡子大叔爱萝莉    时间: 2020-5-6 15:52
我不赞成楼主的观点。
我也觉得这个游戏已经是暗黑类游戏中做的最好了
通货不是最大的败笔,而是最大的亮点。

你玩暗黑2,你会发现,刷暴躁外皮2000次是多么无聊的事,,就为了那几个装备,,,
你玩暗黑3,你会发现,有个大哥带你,你可以3-5小时大米百层左右横行,然后失去乐趣,,,

楼上有个老哥说的好,你堆积如山的通货,可能是你一直在抄袭,从来都没自己玩一下,,,
说直白点,你包里的改造超过200,就可以说明你只会刷刷刷,你的势力崇高都是卖了,说明你功利心太重,你的E到了30个就挂51DD,说明你被游戏玩了。。。
其实玩游戏嘛,轻松一点
作者: 牛奶好开心    时间: 2020-5-6 16:36
同不赞成楼主的观点,尤其是3
一个游戏世界都不存在国际贸易居然还给整出个通货膨胀的概念,这顶多叫数据膨胀。难道掉率提高是给工作室设定的吗,以前3天出一个E,一件装备卖1个E,和现在一天出3个E,一件装备卖9个E难道有什么区别吗?所以东西越来越贵的说法根本就是不成立的。正相反,掉率提高对于做装备是有益的,因为无论数据如何膨胀,做装备的通货消耗都不会变。以前搬砖一周能上一个多大师,现在一天够上两个。
怀疑楼主是没玩过独狼,也从来不做装备的赛季抄抄抄玩家,天天买被人炒着的装备,这叫通货膨胀?
作者: UncEeee    时间: 2020-5-6 16:43
每次开电脑想玩游戏都懒得打开流放,太繁复了。已经2个赛季没有玩了
作者: 玩家U_140438432    时间: 2020-5-6 16:43
我的通货一直不够用的,自己做的微(爱游戏,爱17173)bd需要特殊词缀,最后都是自己做的双势力底,加上锁前多大师,其实E有的是消耗途径
作者: 祢哭叻    时间: 2020-5-6 16:43
楼主是站在一个商人或者手动刷子的立场来看问题
作者: 玩家U_140438432    时间: 2020-5-6 16:46
比如说5捷星团珠宝吧,其实星团这个赛季救了捷召唤,毒bd,还有近战bd,穿刺,很多bd通20没有压力,大法师把下水道烙印直接跃升T1,节魔复活了灵体火球
作者: bhytnb    时间: 2020-5-6 17:25
lz别太纠结 通货和rmb的比例心态会好些。
如果是专业搞这个的不如去当骗子和扫货垄断,收益绝对比刷子高。(封号什么的绝对不是问题,封的越多,可能收益越高。。只是玩家体验会变差,所以tx只是在找一个平衡而已。)
如果都是玩为主,那就是游戏乐趣和成就感为主,收益靠后。从这个角度看的话。。。。
我觉的1 装备系统没什么问题,有过滤器完全可以无视这些过气东西,否则想韩国游戏,同一个级别就只有一种武器或者几种武器装备,然后强化?。
天赋吗,这个大圆盘想调整就太难了,涉及平衡,只能微调。或者重做。
系统机制我觉得ggg迟早会大改,的确太繁杂,对新手太不友好。对老玩家其实也有点鸡肋。但是也不能一刀切,因为需要保持多样性。。
3通货这个事情,。前几个赛季,c消耗量太小,这赛季是e没处消耗。。。c我觉得还好,只要吧关键词缀的权重降低50%。。。消耗量可能就翻几倍
这个点估计不是ggg设计新赛季优先考虑的。否则感觉挺容易平衡的,修改权重,增加机制的时候考虑到通货消耗问题。然后游戏难度上抗住压力,搞点阶梯出来。。




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