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标题: 一个毒系列的减伤和增伤的搭配机制 [打印本页]

作者: 筱雪晟    时间: 2020-4-11 14:01
标题: 一个毒系列的减伤和增伤的搭配机制
本帖最后于  2020-4-11 20:22 编辑

可能之前军团刚出来的时候就有人分享过不过这个赛季加了个星团珠宝的防护毒素的词缀可以更方便的获取到不受烈毒影响这条词缀

通过转伤来获取伤害减免和最大抗性
通过星团珠宝或者三相怨毒光环的中的不受中毒影响来叠加混沌抗性,配合珠宝效果即使不堆叠也可以常驻高额的混沌抗性

通过六分仪给地图打词缀来获得大量的伤害和速度,实际上是每有一层毒就可以获取一层加成(加成效果是可以叠加的)我毒刀阵通常都是身上叠满毒(1000%的伤害和500%移动速度,让你没有猎首也能体验到逮虾户的感觉)。



作者: 叶子66666666    时间: 2020-4-11 23:00
牺牲有点大,要付出那么多珠宝孔
作者: 筱雪晟    时间: 2020-4-14 08:57
发表于 2020-4-11 23:00
牺牲有点大,要付出那么多珠宝孔

拿满混沌抗  和转伤害然后配合六分仪拿1000%和500%的移速还牺牲有点大么?
你正常情况下3个珠宝孔拉满属性3伤害1生命的珠宝能拿多少属性没数么。这还是没算永恒珠宝的收益。
作者: 发帖的人特多    时间: 2020-4-14 11:41
可惜要配合六仪,有时候需要洗,而且常年不够用
作者: Fz丶冰儿    时间: 2020-4-14 12:17
自毒…火星套路




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