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标题: 中毒伤害问题 [打印本页]

作者: 此账号已注销销    时间: 2020-4-10 13:54
标题: 中毒伤害问题
新赛季的星团珠宝有一个属性是对未中毒的敌人中毒伤害提高300%,我脑洞了一下直接追求单次中毒的伤害,缩短中毒的持续时间不就可以一直享受这个加成了吗?而且通过福库尔的手和极速腐化确实可以把中毒持续时间缩短至一秒以下,那么问题来了,中毒时间不满一秒还会有中毒伤害吗?中毒伤害不是每秒计算的吗?
作者: CHUIWAN    时间: 2020-4-10 13:56
有啥用....别人中毒可以叠几百层,你这个相当于只有3层...差太多了
作者: 此账号已注销销    时间: 2020-4-10 14:06
发表于 2020-4-10 13:56
有啥用....别人中毒可以叠几百层,你这个相当于只有3层...差太多了

不一定走中毒流啊,只是当做增伤的另一种手段而已
作者: 玩家U_136571513    时间: 2020-4-10 14:25
要是300more可能能玩..300inc我觉得不如多叠几层
作者: CHUIWAN    时间: 2020-4-10 14:25
发表于 2020-4-10 14:06
不一定走中毒流啊,只是当做增伤的另一种手段而已

那你天赋没加毒伤和持续伤害的加成,中毒伤害很低的,中毒是看你的基础点伤,面板击中伤害再高也没用
作者: 地雷小场    时间: 2020-4-10 15:29
中毒很尴尬,伤害高了boss挂了。伤害低了怎么打都要几秒以上。在如今天的poe年代怪都是碰到伤害就趴地上看你飞奔。只有中毒打打打。你死了没。     
作者: 此账号已注销销    时间: 2020-4-10 15:42
发表于 2020-4-10 14:25
那你天赋没加毒伤和持续伤害的加成,中毒伤害很低的,中毒是看你的基础点伤,面板击中伤害再高也没用 ...

感觉和点燃流派很配呢,不知道能不能放在一起搞
作者: CHUIWAN    时间: 2020-4-10 15:56
发表于 2020-4-10 15:42
感觉和点燃流派很配呢,不知道能不能放在一起搞

你已经是一个老鸟了,应该学会自己分辨了
作者: 此账号已注销销    时间: 2020-4-10 15:58
发表于 2020-4-10 15:56
你已经是一个老鸟了,应该学会自己分辨了

不,人家只是一个什么都不懂的萌新
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-4-10 16:19
这个天赋对增伤的收益不高 (因为玩家能叠加很多很多层中毒)

但能让你第一层中毒得到4倍的效果(300%more)

换句话说就是让你 磨磨唧唧的中毒系BD刷图更快一点
作者: TACEULBUC    时间: 2020-4-10 20:54
其实没啥卵用。。。单层中毒你能多高伤害。。。你自己算算,中毒该慢还是慢
作者: 173bznc    时间: 2020-4-10 20:55
没用,这个是清小怪用的
作者: Knight小枫    时间: 2020-4-10 21:28
哪怕这个1秒内生效成立,感觉也不是很厉害
作者: Knight小枫    时间: 2020-4-10 21:35
本帖最后于  2020-4-10 21:36 编辑

你要牺牲击中频率去点单次伤害和中毒几率,光这些就要牺牲很多很多的天赋和词缀,然后你的攻速或者施法速度会变得很慢,更容易猝死
其次,中毒流派的增伤手段有很大一部分来源于凋零,那这个buff本来就是靠一点点叠加而来的(无论是凋零步还是死亡凋零还是凋零之触),你依然需要在怪物身边挂一会儿才能达到最大的伤害。缺少击中频率的你只能放弃击回或者盗猎这种廉价的续航,把更多的成本放在堆护盾和或者秒回或者格挡上
思路很新颖,但是目前看下来这个游戏的机制对这个思路来说太过不友好了,哪怕是新出的星团珠宝也没法解决这些问题




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