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标题: 对物理近战来说,是「残暴」还是「无情」的增益大? [打印本页]

作者: 玩家U_140273912    时间: 2020-3-23 17:33
标题: 对物理近战来说,是「残暴」还是「无情」的增益大?
无情是每三次打击,有一次产生120+%的更多伤害,残暴是每一次有50+%的更多物理伤害。
这么看来应该是残暴对伤害的增强更多吧,即使配合上「多重打击」,结果应该也不会变吧?

作者: 青鸽丶    时间: 2020-3-23 17:50
理论上残暴更好,但还是要根据自身BD啊。建议用POB导入看收益哦。
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-3-23 17:53
纯粹的物理伤害BD,在99%的情况下都是残暴更好
剩下的1%是 用塑界大剑感电  或者走晕眩流的时候,无情 有价值

作者: 玩家U_140273912    时间: 2020-3-23 23:39
发表于 2020-3-23 17:53
纯粹的物理伤害BD,在99%的情况下都是残暴更好
剩下的1%是 用塑界大剑感电  或者走晕眩流的时候,无情 有价 ...

塑界大剑不是没有元素伤害吗,物理伤害就能感电,这个跟残暴冲突吗
作者: 天天丢崇高    时间: 2020-3-24 00:23
无情有个击晕的,可以小小防御一下
作者: 雨季game    时间: 2020-3-24 00:27
残暴 好像比较多人带点吧
作者: 軜肅镙    时间: 2020-3-24 01:43
发表于 2020-3-23 23:39
塑界大剑不是没有元素伤害吗,物理伤害就能感电,这个跟残暴冲突吗

无情是第三下击中有120%more,这一hit比较方便触发感电门槛
作者: 玩家U_140273912    时间: 2020-3-24 05:58
发表于 2020-3-24 01:43
无情是第三下击中有120%more,这一hit比较方便触发感电门槛

多谢指点。
作者: calvinwong123    时间: 2020-3-24 06:27
殘暴比較多人選擇吧
但要看你玩什麼
作者: 从前有个流行    时间: 2020-3-24 06:50
无情和多重好像在一起九次攻击才触发一次
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-3-24 08:01
发表于 2020-3-23 23:39
塑界大剑不是没有元素伤害吗,物理伤害就能感电,这个跟残暴冲突吗

不冲突,只是无情触发感电会更简单
作者: 团灭专家    时间: 2020-3-24 08:29
  我倒是想无情 但是无情有限制啊




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