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标题: 说实话昂,我觉得难度高递增一点还是有一些好处的~ [打印本页]

作者: 忙忙酱    时间: 2020-3-18 10:05
标题: 说实话昂,我觉得难度高递增一点还是有一些好处的~
本帖最后于  2020-3-18 10:11 编辑

例如:之前完全不考虑防御机制的一些BD,现在不得不考虑这件事情了,对游戏的理解上来说是好事

但是奖励和层次不符 也是GGG需要优化的一个问题,再说 也优化了~

为什么我这样说呢?因为我就是以前不怎么考虑防御机制的那个人·········

最后我想说:双格挡真香······

作者: ✎﹏₯㎕_man    时间: 2020-3-18 10:09
如果奖励随怪物层数递增应该是大部分人都能接受的。
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2020-3-18 10:09
国际服的大佬和KOL 几乎全是各种SSF 各种HC,外加混合
ggg不得不照顾他们的感受
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2020-3-18 10:10
SC死就死吧,我个人无所谓
作者: 长安饕餮    时间: 2020-3-18 10:10
这个违背了 暗黑类游戏的初衷了吧? 暗黑类不是刷一个小怪都有可能掉镜子。这种吗?
作者: 忙忙酱    时间: 2020-3-18 10:11
发表于 2020-3-18 10:10
这个违背了 暗黑类游戏的初衷了吧? 暗黑类不是刷一个小怪都有可能掉镜子。这种吗? ...

这就是GGG需要去考虑的游戏机制的问题了~ 我以后自己做一款吧 二次元妹子的 玩不玩
作者: 夜寒月雨    时间: 2020-3-18 10:11
奖励高.难度高就没问题 ....现在奖励太低了
作者: 长安饕餮    时间: 2020-3-18 10:14
发表于 2020-3-18 10:11
这就是GGG需要去考虑的游戏机制的问题了~ 我以后自己做一款吧 二次元妹子的 玩不玩  ...

你要做游戏? 啥引擎?
作者: 忙忙酱    时间: 2020-3-18 10:16
发表于 2020-3-18 10:14
你要做游戏? 啥引擎?

我一直都是游戏开发者啊=v= 做美术的 先做美术概念
引擎还不定 根据市场行情来,大概率不是虚幻4就是U3D
作者: 白子画"    时间: 2020-3-18 10:16
应该根据难度增加奖励,这样才香。
作者: 长安饕餮    时间: 2020-3-18 10:18
发表于 2020-3-18 10:16
我一直都是游戏开发者啊=v= 做美术的 先做美术概念
引擎还不定 根据市场行情来,大概率不是虚幻4就是U3D ...

大佬,可以in否,我可以干干零碎活。

可以内侧帐号否  白嫖党
作者: 忙忙酱    时间: 2020-3-18 10:19
发表于 2020-3-18 10:18
大佬,可以in否,我可以干干零碎活。

可以内侧帐号否  白嫖党

等我做的时候再来说吧 现在还在进步中
作者: 撒旦救命    时间: 2020-3-18 10:22
然而GGG不想加奖励,也得考虑SSFHC的大佬们,只能减难度
作者: 长安饕餮    时间: 2020-3-18 10:29
发表于 2020-3-18 10:19
等我做的时候再来说吧 现在还在进步中

私信你了 ,+个联系方式
作者: 玩家U_89291305    时间: 2020-3-18 10:36
发表于 2020-3-18 10:11
这就是GGG需要去考虑的游戏机制的问题了~ 我以后自己做一款吧 二次元妹子的 玩不玩  ...

二次元妹子的暗黑类游戏吗?只对暗黑类无法拒绝
作者: 糯米的流放之旅    时间: 2020-3-18 11:02
要奖励递增更好  要不然就不符合GGG说的难度大回报高了
作者: 老米迷    时间: 2020-3-18 11:07
收益问题上,GGG和玩家的短期立场可能是相悖的。为了游戏寿命,我赞同高难度中收益。之前没19的时候,一两天18毕业想必谁也玩的不舒服
作者: 舞枫小手    时间: 2020-3-18 11:08
发表于 2020-3-18 10:11
奖励高.难度高就没问题 ....现在奖励太低了

就是这个道理,没有动力
作者: 天翎love    时间: 2020-3-18 11:11
发表于 2020-3-18 10:19
等我做的时候再来说吧 现在还在进步中

关注大佬
作者: 韩武帝!    时间: 2020-3-18 11:14
奖励高点 难度高倒也能接受
作者: 包包老萌新    时间: 2020-3-18 11:17
发表于 2020-3-18 10:11
这就是GGG需要去考虑的游戏机制的问题了~ 我以后自己做一款吧 二次元妹子的 玩不玩  ...

敢出就敢玩
作者: 是错还是对    时间: 2020-3-18 11:17
几赛季一直玻璃大炮,自认为走位还是有点点骚味,特别是西撸斯那只菜鸡,所以适当调高点难度还是蛮有挑战性的,要不然都不知道防御是什么,后天双格挡走起,格挡真是香。
作者: 花轮····    时间: 2020-3-18 11:19
感觉还是闪避好




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