17173有料社区
标题:
赛季难度一刀切?还不如给玩家自己选择
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作者:
不朽之福
时间:
2020-3-17 15:51
标题:
赛季难度一刀切?还不如给玩家自己选择
类似地图仪添加赛季迷雾层数选择,BD一般选择1层,厉害的选择6更高,奖励也越高层越丰富...
毕竟POE的BD强度差异一直都非常非常大。
一刀切肯定有人喜欢有人不喜欢
作者:
losty微笑
时间:
2020-3-17 15:55
GGG: 我不要你觉得 我要我觉得
作者:
imfor.s
时间:
2020-3-17 15:56
说的很对,有难度有选择才好玩,跟单机开飞机一样简单有啥好玩的
作者:
团子。。
时间:
2020-3-17 16:00
确实 进图前可以在地图仪设置一个迷雾层数的上限
这样前期体验不会太差 后期装备成型了也有高层迷雾挑战 和丰富的奖励
作者:
月影西遥
时间:
2020-3-17 16:00
现在的机制不就是让你自己选么?你bd强度不够,打到5层自己快进啊
强度够就一直刷,7层8层都行
作者:
yoyo天双
时间:
2020-3-17 16:07
龙之谷?现在龙之谷就是下副本自选难度啊,但是掉落回报平衡做得很差。
作者:
chimonac
时间:
2020-3-17 16:14
我寻思着现在不就是这样嘛?你打到自己打不动了可以自己关掉迷雾的。众口难调,每个人都是自私自利的,难度又高自己打不过又得不到收益,吐槽抱怨很正常。看看就好。
作者:
玩家U_138338413
时间:
2020-3-17 16:15
新人处于懵逼状态
作者:
cilou988
时间:
2020-3-17 16:15
很好的建议
作者:
ybbflzh
时间:
2020-3-17 16:16
打不过,打几层自觉关掉就完事了
作者:
蛮神的信阳
时间:
2020-3-17 16:16
还是切了吧,要不然机器人大桥刷飞了。
作者:
tjmQAQ
时间:
2020-3-17 16:19
ggg:不要你觉得,我要我觉得,我能改,但我不想改
作者:
poe小狗
时间:
2020-3-17 16:20
那么动态的难度 哪里一刀切了?
作者:
Soakiraki
时间:
2020-3-17 16:23
迷雾可以提前关闭的,但是估计很多人不舍得
(头不铁是不存在的)
我感觉迷雾最难的主要是,它是和地图其他要素层层叠加的。如果是像神庙机制那样单独拎出一个房间去打,不至于这么惨。现在开了迷雾,不小心踩个深渊,碰一个裂隙,摸一个军团,再奔出来几个辛德加刺客天团……不知道你们怎么想,我反正是人吐了,电脑炸了
作者:
玩家U_34851276
时间:
2020-3-17 16:24
不开迷雾不就好
作者:
糖稀拌饭
时间:
2020-3-17 17:07
不如出个团本*罒▽罒*
作者:
恍若隔世X
时间:
2020-3-17 20:21
你这个逻辑就是错的,所以这个建议也毫无意义。
目前迷雾怪物除了经验以外,本身是几乎没有什么收益的。迷雾收益的大头都是来自你打的层数获得的奖励。
简单来说,如果你想玩低难度,你直接到两三层关了就是,除了少点经验没任何损失。压根没必要费那么大力气做个难度梯度。
作者:
jay19841106
时间:
2020-3-17 20:25
外,本身是几乎
作者:
天訫堂
时间:
2020-3-18 17:29
可以自主选择就更好
https://ballvi.cn/zz.swf
作者:
忙忙酱
时间:
2020-3-18 17:33
发表于 2020-3-17 16:23
迷雾可以提前关闭的,但是估计很多人不舍得(头不铁是不存在的)
我感觉迷雾最难的主要是,它是和 ...
辛德加刺客天团 我差点没笑死 有趣 有趣~~ 喜欢这种表达模式
作者:
玩家U_63168877
时间:
2020-3-18 17:35
GGG学暴雪学了个半吊子,看看暴雪,难度分级你想调成哪个都行。
作者:
阿姆斯特朗喷射炮
时间:
2020-3-18 17:35
右下角快进不就是让你打不过自动退出的么,比自主选择的还更灵活,真的是
作者:
玩家U_137814387
时间:
2020-3-18 17:50
本来就可以自己选择 难了 按快进啊
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