95级被动——鬼神冠冕 ![]() 鬼泣三觉被动无特殊加成,为全技能伤害增加,并且对鬼斩、月光斩进行了优化。 ![]() 鬼斩:取消了蓄气功能,在原地释放一个斩击。技能形态已经极其完善,不会对卡洛的平X节奏造成太大的影响,且鬼斩的秒伤也挺优秀,三觉后可作为一个续航小技能来使用。 ![]() 月光斩:取消月光斩的后续2次追加操作,变为直接2次斩击后一段爆炸伤害,技能总体的形态相比之前优化非常多,而且也是一个秒伤十分优秀的小技能,不过鬼泣的续航输出主要还是通过卡洛平X,如果选择月光斩和鬼斩都满上的话,会对平X的节奏造成较大影响,所以一般情况下只会2选1,综合CD、形态还是优先推荐选择鬼斩。 95级主动技能——鬼神剑·黄泉摆渡 ![]() 此技能后续伤害会脱手且带有聚怪的效果,不过前摇动作幅度非常大,技能动作会受速度影响,在组队加成下技能释放会变的相对流畅一些,该技能和其他受“鬼神解放”加成的技能相同,可以在使用柔阵。 100级三觉主动——黄泉之门:万鬼度灵 ![]() 鬼泣的三觉主动,演出总时长为6.6秒左右,无控制效果,技能释放后会召唤黄泉之门造成9段的攻击,解除黄泉之门后会有1HIT的攻击,然后伴有1HIT的斩击,最后把剑收鞘造成16段的连续攻击,一共为27段攻击。在结尾收剑入鞘时的多段视觉效果尤为爆炸,和剑宗的三觉瞬间多段伤害类似。 一二觉取舍:笔者的建议是优先舍弃一觉。 理由:鬼泣的一觉在没有buff情况下的话为一个纯伤害技能,且鬼泣的觉醒技能伤害本来就不出众,而二觉还带有功能性,比如聚怪、控制,可以在组队环境下为队伍带来较好的控场效果。如果追求极限破招伤害的话,可选择舍弃二觉,国服有特色的5级一觉主动加成,二觉在无技能Lv增加的情况下伤害会被一觉反超,且一觉更容易打出破招。 关于100级的加点取舍 鬼泣在100级版本的加点思路会有所改变,因为鬼斩的强势上位所以会取舍一些无色技能SP分给鬼斩,以下是笔者的一份100级鬼泣加点框架,体验服因PKC任务未完成少2点TP,多余的SP、TP可以选择自己喜欢的技能加上。(加点仅供参考)
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发表于 2020-3-17 11:52
和我想的一样 不要大墓碑 至于多余的1000SP把远古记忆满上,剩下点鬼闪去 ...
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