95级被动——血气界限 ![]() 红眼三觉被动无特殊加成,为统一的全技能伤害增加,并且对“十字斩”、“嗜魂之手”的形态进行了优化 ![]() 十字斩:删除了斩击和追加操作。优化后的十字斩单技能优化很大,出手变的非常快,基本上没有前摇时间,但是没有Y轴的输出范围,只有X轴,而且技能伤害就算点满也依然很低所以放弃,建议不点。 ![]() 嗜魂之手:小抓头有2个优化的地方,一个是即使没抓到怪都会发动技能,就算抓空气也能正常发动了,不过不抓到目标没有无敌效果只有霸体效果,只有抓到敌人才有无敌效果。另一个就是小抓头的血气喷发从原来的前方雏形变更为圆形爆炸,对角色身后目标的判定范围也变得更广,可以理解为小型血爆,不过伤害范围都是缩水版,由于伤害依然无法与现版本批对,而且红眼也不是依靠小技能打循环的职业,所以依然可以选择点1作为功能性技能使用。 95级主动技能——疯魔血魂斩 ![]() 红眼的95主动技能的手感极佳,技能演出受攻速加成,虽然继承了红眼技能的调性——简单利落,但同时也有一些缺点,此技能的范围并不大,身后X轴范围小,Y轴范围略小,如果目标乱跑很有可能把第一段的拍地伤害打空了,这也是红眼很多中高阶技能的弊病,如血剑、怒气、大吸、60、70等技能的范围都比较磕碜。 100级三觉主动——血魔极道:灭世 ![]() 红眼的三觉主动,演出总时长约为6.1秒左右,技能构成由四部分组成,乱舞斩击(有控制效果)+下斩+捶地+血气喷发,前面斩击部分带有控制效果,其余无控制效果,技能构成主要由斩击加“石油喷发”组成,乱舞斩击为5HIT攻击次数,随后造成2HIT的捶地攻击,地面炸裂造成1HIT攻击,最后“石油喷发”造成13HIT攻击,一共为(5+2+1+13)=21HIT的攻击构成,值得一提的是该技能释放自动锁定最强目标进行压制斩击乱舞,加上技能范围大所以基本上不会像二觉那么容易空,主要需要计算好爆发时间,因为宠物技能一共就10s放一个3、2觉就基本没时间了,所以一定要算好爆发时间。 一二觉取舍:笔者的建议是优先舍弃一觉。 理由:绑定1觉时候,必须在身后持有1觉血气之剑的情况下才可以释放3觉,若先释放1觉则无法释放3觉,先释放3觉,身后的血气之剑同时消失;绑定2觉时候,释放3觉级技能2觉技能同时会进入cd状态,如果先释放2觉则3觉无法释放。 ①选择绑定1觉,因为2觉技能伤害比1觉高,而且还可以抓破招。 ②选择绑定1觉,因为1觉虽然绑定后就没法丢出去,但是可以享有1觉的速度加成。这个属性非常好,因为100级的毕业装备天帝剑阳气息和军神套需要速的加成才可以达到完美伤害,并且红眼可以选择做cd套,魔战5+魔战左槽+cd称号+任意减cd首饰,基本可以让1觉全程保持,完美衔接3觉。所以强烈建议绑定1觉。 关于100级的加点取舍 红眼在100级版本的SP依旧十分紧张,争议的技能较多,而大吸在三次觉醒的职业平衡中形态进一步获得优化,受攻速影响前摇变短,在中阶无色技能的地位又上升一层,以下是笔者的一份100级红眼加点框架,体验服因PKC任务未完成少2点TP,多余的SP、TP可以选择自己喜欢的技能加上。(加点仅供参考)
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发表于 2020-3-15 23:49
乱砍那个技能我一直不看好,CP减了第一段砸地,实际上也直接消减了那段伤害,实际上伤害加成是CP五个技能中 ...
发表于 2020-3-16 02:51
都错了 . 减去第一锤地 就减少了僵持 也减少释放时间。 护石配上 增加48% 伤害 可以与血爆比较 ...
发表于 2020-3-15 23:49
乱砍那个技能我一直不看好,CP减了第一段砸地,实际上也直接消减了那段伤害,实际上伤害加成是CP五个技能中 ...
发表于 2020-3-16 09:05
你能别张口就来不,血气之刃加28%已经是很优秀的提升了,大多数技能是做不到的,还提升48%,这技能不算减 ...
发表于 2020-3-15 23:49
乱砍那个技能我一直不看好,CP减了第一段砸地,实际上也直接消减了那段伤害,实际上伤害加成是CP五个技能中 ...
发表于 2020-3-15 23:49
乱砍那个技能我一直不看好,CP减了第一段砸地,实际上也直接消减了那段伤害,实际上伤害加成是CP五个技能中 ...
发表于 2020-3-16 10:23
兄弟我觉得你说错了,乱砍加血剑才是真正续航的技能。这是英雄级的伤害截图,图太大我弄小了 应该是能看 ...
发表于 2020-3-15 23:49
乱砍那个技能我一直不看好,CP减了第一段砸地,实际上也直接消减了那段伤害,实际上伤害加成是CP五个技能中 ...
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