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标题: 爆炸箭矢的发展方向 [打印本页]

作者: 玩家U_138060092    时间: 2020-3-13 13:13
标题: 爆炸箭矢的发展方向
本帖最后于  2020-3-13 15:36 编辑

之所以会发这个帖子是因为太喜欢这赛季爆炸箭这个技能,造价便宜2E上路5E完全体,血量7000+,BOSS都是秒秒秒
虽然普罗大众没有特别关注这个技能,依然沉浸在召唤D雷的淫威中,然而还是逃不过GGG的法网,大砍一刀。
之前还满心期待新赛季还用这个技能开荒、、、


以下是及其简略的计算,嫌字多的直接看结论、、、、
S10赛季数据,已知小鸟弓每次攻击发射7只箭矢,每只箭矢额外总伤害提高3%,箭矢无限叠加,箭矢持续时间2.3秒引爆,造成伤害为,
      攻击间隔   攻击次数        箭矢数         伤害倍数

以本赛季怪物血量,攻速0.16,足够应付所有BOSS。

S11赛季数据,已知小鸟弓每次攻击发射7只箭矢,攻击3次引爆一次,每只箭矢额外总伤害提高3%,箭矢20次引爆一次,固定增伤1.8倍,2.3秒内造成伤害为,
      攻击间隔   攻击次数   爆炸次数    伤害倍数

S11赛季数据,已知加2箭黄弓每次攻击发射10只箭矢,攻击2次引爆一次 ,每只箭矢额外总伤害提高3%,箭矢20次引爆一次,固定增伤1.8倍,2.3秒内造成伤害为,
     攻击间隔   攻击次数  爆炸次数  伤害倍数




备注:改版后的技能添加了击中总伤害也额外提高3%,如果天赋、装备、技能石依然走持续伤害,击中伤害可能给到的提升很少
靠堆叠加箭矢增伤的路已经堵死,只能靠各种各样的增伤方式来提升,也就是氪金各类好装备,下面简单计算一下加2箭黄弓的表现
1)以本人数据为例,S10本人效果全开攻击间隔0.14,伤害27.4。S11装备完全相同情况下,伤害为9,三分之一
2)更换为加2箭加攻速黄弓,其他装备不变,攻击间隔对应为0.23,伤害也为9
3)黄弓提升手段为加技能等级, 3级赋予 ,27级技能 提升1倍,伤害为18 造价6E左右
4)黄弓塑界前缀攻击总伤害额外提高20% 提升0.2倍 ,伤害为21.6 造价8-10E
5)4级赋予 小幅提升 造价5E
6)加1箭的好属性箭袋也不便宜 ,而且箭袋会失去狩猎者词缀火焰持续伤害,双势力箭袋就更贵了
7)每次攻击发射10只箭矢,攻击2次引爆一次,需命中100%,新赛季命中还变的难找了


结论
再花10E换个极品黄弓和箭袋,勉强能达到S10的七八成。


附上角色链接 https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E5%92%8B%E5%9C%B0%E6%B2%A1%E5%92%8B%E5%9C%B0/characters





作者: 玩家U_138060092    时间: 2020-3-13 13:48
数字还有敏gan词 ,迫不得已改成大写了  又忙乎半天 费劲!
作者: 格林叔    时间: 2020-3-13 14:58
新赛季好像是说有,削弱了地图词缀80免疫异常的,应该还可以吧,看看新赛季的词缀可能也不会差
作者: 杰尼龟asd    时间: 2020-3-13 15:30
有那么强吗?这赛季初听说M神用爆炸箭开荒,死的删号了
作者: l805720    时间: 2020-3-13 15:33
方向不一样
这赛季我玩了一个确实是2秒做前戏 1秒直接烧死
作者: 静候轮回行    时间: 2020-3-13 19:50
明显下赛季全系弓造价提高。都找2发大黄吧。。。
作者: メ都市♂    时间: 2020-3-13 19:54
发表于 2020-3-13 15:30
有那么强吗?这赛季初听说M神用爆炸箭开荒,死的删号了

10e造价5秒没改版之前t19
作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 20:02
为啥每次攻击发射10跟?
作者: 离开了刚好    时间: 2020-3-13 20:55
爆炸箭已经死了!有这投入,为啥不玩冰弓,满屏冻结,即时秒不好吗?
作者: 玩家U_138060092    时间: 2020-3-13 21:23
发表于 2020-3-13 20:02
为啥每次攻击发射10跟?

正常1根 弹幕3根 逝日3根 弓后缀2根 箭袋后缀1根  一共10根

弓和箭袋各瓦1根 最多一共12根
作者: 玩家U_138060092    时间: 2020-3-13 21:24
发表于 2020-3-13 20:55
爆炸箭已经死了!有这投入,为啥不玩冰弓,满屏冻结,即时秒不好吗?

大佬 给个冰弓的帖子看一下
作者: 玩家U_117586692    时间: 2020-3-13 21:39
66666666666666666
作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 22:33
本帖最后于  2020-3-13 22:48 编辑
发表于 2020-3-13 21:23
正常1根 弹幕3根 逝日3根 弓后缀2根 箭袋后缀1根  一共10根

弓和箭袋各瓦1根 最多一共12根 ...

如果技能连接换成
武器元素伤
致命异常状态
赋予
增加燃烧伤害
持续时间缩短

弓箭换成+1 辅助+2 20%攻击伤害 攻击速度 这种 4词缀弓
1/0.7(小鸟弓伤害降低)/0.38(弹幕伤害降低)/3(小鸟弓攻速)*1.79(林野19%攻速)*1.77(1.1的6次方 3级赋予+6级)
/1.39(点燃扩散)*1.19(持续时间缩短)
同时持续时间缩短使1秒变成(1-0.1)*0.5=0.45秒爆炸
理论上秒伤提高了1/0.45
咱们算算数据啊
每根箭矢是之前的7.55倍伤害
你只要0.45秒内打20根箭矢 就和之前140根箭矢伤害持平
不对 之前是2.3秒 140根的伤害 现在是1秒151根的伤害
你算算

这好像还没乘你那个1.8的攻击系数

作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 22:46



一个连了持续时间缩短 一个没连

作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 22:58
我怎么感觉你们之前都玩错了呢.这TM这么好个技能 让你们玩成刮痧的技能了
作者: 玩家U_138060092    时间: 2020-3-13 23:04
发表于 2020-3-13 22:33
如果技能连接换成
武器元素伤
致命异常状态

你这个计算公式我咋没计算明白。。。

你要是不带弹幕,只有4箭,按你的0.45秒射20箭, 需要攻击5次 ,0.09秒攻击一次,你要知道带小鸟弓的时候全身堆攻速也就堆到0.11,你这还是带黄弓,还不全堆攻速,还要照顾伤害,攻速0.25都难,我看0.45秒最多最多攻击2次 ,8只箭就引爆了


新版的爆炸箭到达20箭自动引爆 所以管他什么持续时间长短  射2次 每次10箭 就会直接引爆


作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 23:13
发表于 2020-3-13 23:04
你这个计算公式我咋没计算明白。。。

你要是不带弹幕,只有4箭,按你的0.45秒射20箭, 需要攻击5次 ,0. ...

怎么我不带弹幕就4根箭了?你带弹幕就10根箭?

作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 23:15
发表于 2020-3-13 23:04
你这个计算公式我咋没计算明白。。。

你要是不带弹幕,只有4箭,按你的0.45秒射20箭, 需要攻击5次 ,0. ...

还有带弹幕额外降低62%不带弹幕增加50%more 1/0.38*1.5 4倍的差距 你为什么要带弹幕???为了多几根箭?
作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 23:17
发表于 2020-3-13 23:04
你这个计算公式我咋没计算明白。。。

你要是不带弹幕,只有4箭,按你的0.45秒射20箭, 需要攻击5次 ,0. ...

新版的爆炸箭到达20箭自动引爆 所以管他什么持续时间长短  射2次 每次10箭 就会直接引爆
这个pn上说了?自动引爆?
作者: 老米迷    时间: 2020-3-13 23:30
本帖最后于  2020-3-13 23:32 编辑
发表于 2020-3-13 23:04
你这个计算公式我咋没计算明白。。。

你要是不带弹幕,只有4箭,按你的0.45秒射20箭, 需要攻击5次 ,0. ...

还有 弹幕介绍 每个投射物使攻击间隔额外延长5%
你10根箭的攻速是多少 假设面板攻速是n
n/10+n/10*1.05+....+n/10*1.45
实际攻速是 面板攻速的 1/1.225 差不多4/5算上降低的4倍攻击 弹幕 降低了4/5总伤害 就为了那额外的3根箭





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