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标题: 我有一计可以逆转近战技能尴尬的玩法地位。且不影响平衡 [打印本页]

作者: 发发头    时间: 2020-3-5 11:44
标题: 我有一计可以逆转近战技能尴尬的玩法地位。且不影响平衡
那就是背刺!加入背刺机制!
所有打击系技能加入一个新机制,攻击敌人背部的时候站立不动每秒对其造成伤害提高1% 最高20 移动后每秒消退2%
作者: 玩家U_138702338    时间: 2020-3-5 11:54
dota隐刺?哈哈哈
作者: 戒网成痴呆    时间: 2020-3-5 11:56
你在背后能待几秒?几秒不动?一点用处都没有,!现在最大的问题是,除了旋风斩,其余的手感都不好
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2020-3-5 11:56
你这是逼着所有近战玩x眩晕流或者冰冻
作者: 终o0回忆o    时间: 2020-3-5 12:02
那有几个近战可以坚持BOSS攻击20秒
作者: heartmeaning2    时间: 2020-3-5 12:06
你再搞笑嘛,不用背刺都能秒,那么干嘛要背刺呢,近战弱又不是因为输出低的远古。。。最能平衡近战又不用去削弱远程的方法只有一个,就是把近战变成远程,给所有近战技能加上冰刃那样的攻击范围,只要没有近战,自然就没有近战很弱一说了!
作者: TripleU    时间: 2020-3-5 12:10
再来个击飞!加入击飞机制!
攻击敌人时有X%几率击飞敌人,并在落地时对周围X范围敌人造成范围伤害;被击飞的敌人受到恐吓。
范围伤害受暴击词缀影响。
作者: 玩家U_140279875    时间: 2020-3-5 12:15
参考魔兽世界,背刺也就是第一下,除非PVP,PVE可以说毫无用处
作者: 铁板烧好吃    时间: 2020-3-5 12:28
其实我想说在流放早期(大约还没有国服没有升华的时候),设计团队早就考虑过背刺这一类强调位置和微操的技能和设定,但是考虑到网络和硬件等诸多因素综合考虑最终被否了
作者: 低调的老红龙    时间: 2020-3-5 12:31
这个好像没啥意义啊
作者: 吸血才是王道    时间: 2020-3-5 12:34
兄弟,向前看
作者: 孤云大白    时间: 2020-3-5 12:36
逆转近战需要的是攻击不站桩
如果所有近战都像旋风斩一样边走边砍不损失输出,就可以崛起了。
近战唯一的问题就是输出时不能躲boss技能,躲技能就没输出。
堆生存输出不够,堆输出就猝死
作者: tb7a雷藏    时间: 2020-3-5 12:51
没什么用呀,刷图不可能站着不动,就算打boss也是要走位的不可能站着不动
作者: 六小顽童    时间: 2020-3-5 13:04
流放的boss又不是魔兽世界的boss模型    流放模型本来就不好判定 你还搞个背后攻击???  
没等你找到boss背后 你就GG了  别想这些没用的了   
作者: 流亡之路    时间: 2020-3-5 13:09
发表于 2020-3-5 12:36
逆转近战需要的是攻击不站桩
如果所有近战都像旋风斩一样边走边砍不损失输出,就可以崛起了。
近战唯一的问 ...

没错,打19特别有感觉,用站撸技能基本不好打,必须要边移动边攻击的技能,刀阵、旋风、图腾、烙印、召唤、地雷这些
作者: 爱惠琳    时间: 2020-3-5 13:13
每次看到所谓的近战尴尬强化计谋就感觉很多人都是云玩家。
近战真正的尴尬之处在于ggg在物理伤害面前强推旋风斩,疯狂的砍弱物理系的其他技能。
近战的魔力消耗问题才是旋风斩一直问鼎前三。
你看下旋风斩的魔力消耗问题,再看看老牌物理系技能的魔力消耗问题就知道为什么旋风斩一直力压其他物理系技能
比如说横扫,基础消耗就是8点,六连以后就是需要32多左右,
大佬如果你想玩横扫,你需要衣服-15,双戒指后缀-7,才勉强达到无消耗释放,
旋风斩仅仅是双戒指后缀-7即可,
这样旋风斩可以在衣服上多更多伤害,比如:1.5基础暴击率或者其他
在3.7近战辉煌的时期。旋风斩的魔力消耗上面特意降低的消耗,其他近战系的魔力消耗维持不变。这也是为什么3.7旋风斩这么夸张。
萌新经常玩近战,很多时候都需要分配更多的资源去降低近战的魔力消耗,因为不是玩旋风斩,戒指来个-7即可。
所以经常玩着玩着就被逼玩旋风斩,因为萌新解决掉了魔力消耗问题,代价自然而然就是牺牲大量的伤害。
如果你真的是近战爱好者,在魔力消耗问题就应该持平旋风斩,这样其他近战系才能出头的机会
在同样的装备面前,旋风斩分分转起来。但是其他近战技能却因为魔力没有,频繁的平A,提示“没有魔力”
可*佬说为什么不点吸取魔力
如果你真的有玩就知道,点了根本吸不过来。
所以有有太多的云玩家,总以为这样这样这样就可以解决,却不知道选取了这个就需要牺牲太多的伤害
在近战光环上面
骄傲(50),血肉+瘫痪(28),战旗(10),血沙(10)
这里面就是50+28+10+10,不计算启蒙这类的已经是98%极限了。连个魔像能不能开都是问题
当然了你牺牲了血沙(10),自然可以吸的过来。但是代价自然就是牺牲更多的伤害
但是旋风斩因为很多情况都是无魔力(所需代价低),根本不需要关闭血沙。
这就是为什么旋风斩是最强近战。因为ggg一直强推旋风斩。
作者: 兰大妮子    时间: 2020-3-5 13:17
首先,你这个描述是inc,20的inc,有个啥用。

然后,就算改成more,20秒叠20more,速刷bd一张图都完事了,你还在那叠呢。

最后,请问哪个boss能背对着你站超过2秒且还不是无敌状态。

你这不是逆转,而是彻底尴尬了。
作者: 豆腐我不臭    时间: 2020-3-5 14:10
来个闪打辅助,全近战bd起飞
作者: 多摩雄AVE    时间: 2020-3-5 14:34
要啥背刺,做个辅助技能石,由攻击触发其它攻击技能。旋风斩+ 攻击触发 +横扫 + 剑刃风暴+ .编不出来了。
使用任何一个攻击技能,都能触发其它连接的主动攻击技能。然后各种物理加成全都吃。
作者: 泡椒牛骨    时间: 2020-3-5 14:42
发表于 2020-3-5 11:56
你在背后能待几秒?几秒不动?一点用处都没有,!现在最大的问题是,除了旋风斩,其余的手感都不好 ...

很明显,楼主应该是闪打玩家……
作者: 泡椒牛骨    时间: 2020-3-5 14:45
楼主,以前还真有背刺这个技能,后来因为太傻被删除了


作者: 无名诗人2    时间: 2020-3-5 15:08
还有一个根本原因,绝大多数双手武器攻速基础太低了,手感差
作者: H曾经相识H    时间: 2020-3-5 15:56
发表于 2020-3-5 13:13
每次看到所谓的近战尴尬强化计谋就感觉很多人都是云玩家。
近战真正的尴尬之处在于ggg在物理伤害面前强推旋 ...

近战带双子爪子可以解决蓝的问题,近战其实还是在猝死这里,血少了,秒,格档少了,秒,防少了,秒,都齐了,没点了
作者: 被时间流放    时间: 2020-3-5 16:13
近战缺的是防御。
作者: 小佐帅帅哒    时间: 2020-3-5 16:20
近战并不是伤害不够 ,而是输出环境不如法术,外加很多近战技能清图能力差
作者: 玩家U_136687604    时间: 2020-3-5 16:45

兄弟,向前看
作者: 夜越黑1    时间: 2020-3-5 16:53
有多奇葩才能想出这个
作者: 极度嫌弃    时间: 2020-3-5 18:11
小怪一下就没了 没必要 打BOSS绕身后疯狂输出的日子也不好过了
作者: 不朽之福    时间: 2020-3-5 18:45
近战的尴尬是几乎所有敌人的伤害都要用身去挡....尤其范围型/地面伤害...只要近战走开远离敌人就等于没有伤害....
作者: SOCOOL-BOY    时间: 2020-3-5 18:55
刷刷刷的游戏,有前戏的技能都要凉。 你看烈焰爆破 蓄力疾风闪这种,,
作者: a‘ゞ晓    时间: 2020-3-5 18:59
想法很好
作者: sadiaoliu    时间: 2020-3-5 19:17
云玩家,还没玩过啥游戏,给近战加个坐骑能边跑边打,立马T1级别,哪怕砍百分之20伤害
作者: 死亡o凋零oooo    时间: 2020-3-5 19:32
发表于 2020-3-5 13:13
每次看到所谓的近战尴尬强化计谋就感觉很多人都是云玩家。
近战真正的尴尬之处在于ggg在物理伤害面前强推旋 ...

耗魔根本就不是近战的主要问题,而且现在魔力药剂可以不中断。
近战最主要的问题有3点。
1、技能释放问题,现在近战技能多人玩比较热门的基本都是可以盲释放或者指向释放的技能。而那些需要点怪才能释放或者才能有效打中怪的技能其实对于这么一个刷刷刷的游戏来讲非常不友好,因为这样比其它类型技能需要更多的操作,刷小怪要寻怪,打BOSS要走位还要点精确点BOSS。这样的操作手感导致很多人都不想玩。
2、生存问题,像自施法这样可以远距离打怪的BD都应为生存问题而很少人玩,那么近战技能就更加少了。比法术技能更加接近怪却只是比法术系多那么一点甚至差不多的血量和生存空间。极差的生存空间和极差的输出空间,当然让人不想玩了。
3、技能伤害提升不够平滑,法术技能点伤在技能,武器和装备提供的是增幅。而攻击类技能点伤在武器,技能和其它装备给予的是技能增幅。这样攻击类技能的人物提升也不平滑,提升的限制也就更加多。就如大家说的弓类技能不适合开荒,其实装备起来了弓类技能和近战技能伤害输出都不错。但起码弓类技能没有近战技能前面2个问题,所以玩的人还是比较多。
作者: 爱惠琳    时间: 2020-3-5 19:58
发表于 2020-3-5 19:32
耗魔根本就不是近战的主要问题,而且现在魔力药剂可以不中断。
近战最主要的问题有3点。
1、技能释放问题 ...

你肯定是玩法系的,带魔力药剂。
裂地6魔力消耗,劈砍6魔力消耗,重击5魔力消耗,震地10魔力消耗,旋天剑舞8魔力消耗。你完全可以试试他们六连都平A一次消耗多少魔力。

然后你再算算你开几个光环,一般来说,骄傲50,血肉+瘫痪28,战旗10,血沙10%,捷25。大部分都是四个:骄傲,血肉,战旗,血沙。在没有启蒙的支援下就是98%了。剩下不到2%的魔力,你居然提出可以使用魔力药剂...萌新都不知道这个魔力药剂可以恢复多少魔力。

其次你可能说为什么不取消掉血沙(10%)。这样就可以用魔力药剂了。这就是为什么拼不过旋风斩的原因呀,需要牺牲伤害。但是旋风斩就不需要牺牲呀。因为旋风斩很容易达成无消耗。这就是为什么3.7最强最近旋风斩了

而且特别是某些基础魔力消耗大户,比如说8点以上的震地,横扫等,需要牺牲的就更多了。对比只有5点的基础魔力消耗的重击。可以跟得上旋风斩的无消耗优势,也就是因为是单体所以才崛起不得。
所以说大佬完全可以去实际玩一下惨不忍睹的近战。为什么旋风斩就是这么强。不是技能强,是ggg强推。
作者: 玩家U_140383379    时间: 2020-3-5 20:02
网络不好刺不到
作者: 最爱西风212    时间: 2020-3-5 20:59
近战最大的问题是躲技能没输出,硬抗站桩又顶不住猝死
作者: mainlj    时间: 2020-3-5 21:10
不用呢,只需要添加一个近战技能的combo辅助就好了
比如越击插上这个辅助,在跳起来在空中可以释放XXX,使XXX技能可以额外造成越击X%的伤害
跃击空中用板块打击,跳起来往下砸地板,从锥状的AOE变成圆形范围伤害
跃击+等等搭配
也可以这样敏捷系和力量系联动,旋风斩+玄天剑舞,按照旋转层数增加下一次玄天剑舞的攻击力
寒冰冲击+冲击波,不再造成伤害和后续两段效果,一次在身体周围生成X个冰刺,冰刺环绕时减少X%伤害,
冰刺环绕时可以使用冲击波将生成的冰刺附加在冲击波中打击出去,每次消耗X冰刺
消耗完冰刺后需要再次释放进行补充

不仅是近战,自施法也能脑洞
移动释放引导技能,移动速度X%less 伤害X%less

新增一个施法复刻技能,在头顶生成一个储能法球,增加施放速度 降低魔耗,但全法术技能增加X秒的单独CD,
释放A法术后 复刻A法术到头顶的法球中,在接下来释放B法术时,同步释放一个A法术,然后储存的法术替换为B法术,不能同步释放重复储存同类法术
可存储的数量建议最初为1,满级数量为X,但同时可以同步释放的法术数量只有1或者2,不适宜太高
再联动解放,一次解放法球中的所有法术,直接炸掉,提升自施法的爆发


技能和技能之间进行联动,技能有效的提高偏门技能的使用率,还能减少POE里普遍的一个技能打天下的情况,
百花齐fang 从来不是一两个技能的事情,而是所有技能都有开花的机会
作者: 死亡o凋零oooo    时间: 2020-3-5 22:34
发表于 2020-3-5 19:58
你肯定是玩法系的,带魔力药剂。
裂地6魔力消耗,劈砍6魔力消耗,重击5魔力消耗,震地10魔力消耗,旋天剑 ...

除了弓之外我其它都有玩,不带魔力药剂不是不可以,但是要保证吸魔量和打击的精准度。吸魔量其实是可以保证的,但是精准打击度就不能了,放空打不中是玩近战比较多出现的情况,这是技能释放机制的问题。法术技能可以随便扔都能打得中,回复起来都比近战快也不一定要带魔力药剂。而且谁说近战就不能带魔力药剂了?如果我天赋装备不投入任何回蓝减蓝机制,带瓶魔力药剂不是一个很好的解决方法么?而且是相对性价比比较高的。不能什么都以极限目标计算的,那就不是这个类型能不能玩的问题,是玩不玩得起的问题了。还有3.7多人玩旋风斩不是因为无消耗而是刷得爽。就像现在热炒的爆炸衣一样刷得爽。现在旋风斩伤害上限也很高,国际服最强物理依然是旋风斩,而且旋风斩使用的人数是最高的,是因为这个技能的机制好,而不是他无消耗。
作者: 玩家U_140270661    时间: 2020-3-5 22:39
近战一直是下水道
作者: 爱惠琳    时间: 2020-3-5 23:09
发表于 2020-3-5 22:34
除了弓之外我其它都有玩,不带魔力药剂不是不可以,但是要保证吸魔量和打击的精准度。吸魔量其实是可以保 ...

大佬你完全不是玩近战的
魔力保留50+28+10+10.你剩下2%的魔力,还没计算精准1级的呢,大佬真不考虑你能否够魔力攻击一刀吗?

如果你说牺牲10%的魔力保留来换取吸取魔力,当然没问题了。
但是旋风斩就根本不需要。因为旋风斩靠双戒指的减魔直接0消耗了。

还有如果给你一把护体刀,七连了。旋风斩依旧转起来,因为0消耗了。但是对于其他近战技能来说,岂不是又要关闭10%的魔力保留来确保用得起七连护体刀。

这就是为什么其他近战没有出头的机会,因为一直靠疯狂的降低伤害才能使用,换做是你也会换旋风斩来玩吧。

大佬可以尽量上线测试一下。

有些近战的技能消耗已经跟法系技能消耗持平了。比如说大头的震地。10魔力消耗,要是7连,干脆直接血魔法得了。一了百了。
作者: 死亡o凋零oooo    时间: 2020-3-6 02:35
发表于 2020-3-5 23:09
大佬你完全不是玩近战的
魔力保留50+28+10+10.你剩下2%的魔力,还没计算精准1级的呢,大佬真不考虑你能否 ...

近战的伤害减低是输出环境和技能机制造成的。要一直跑位和点中,并非蓝不够。一个6连近战近也就40多的魔耗,你知道魔法技能多少魔耗么?
硬减魔耗的装备有戒指 项链 胸甲,头部可以点出减少魔力保留,项链也可以涂油魔力保留,绝对不会放不出技能。当然我说的所有位置你都要绑定暗金或者涂油那我也没办法。
非要极限装备堆攻击,那么就用4级启蒙再加所有宝珠瓦出魔力保留,如果搞不起就别极限攻击。
我这赛季就玩了个剑刃风暴,点了3级精准也够蓝放技能。




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