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标题: 由玩家说:[124期]国服洞察之眼应该是怎样的存在? [打印本页]

作者: 卷崽崽    时间: 2020-2-29 11:16
标题: 由玩家说:[124期]国服洞察之眼应该是怎样的存在?
本帖最后于  2020-2-29 22:27 编辑


三月即将到来,国服离开启100级版本的日子越来越近,洞察之眼作为百级版本中第一个小团本
它的设定应该是如何呢?


一、地图介绍
①:攻坚界面

②:奖励介绍

③:难度介绍
目前体验服的难度为韩服难度,也就是说普雷毕业的玩家几乎无压力。增幅、细节、国服特色拉满的
泰波尔斯装备玩家也可以通关。
PS:暂无引导模式,必须四人组队方可开始攻坚

二、核心问题玩家看法
ps:以下为各大论坛玩家贴子总结


①:适当增加血量、防御党
这一部分玩家多为红10以上的近完美或完美细节党,体验了韩服普雷之后这部分玩家的游戏体验不能
算上好,能给他们带来攻坚困难的就是“土豆服务器”以及“绝不误封的TP”。因为有着强大的装备支撑
着,普雷就如同刷白图一般的轻松但是无聊,BOSS机制还没开始就已经被打死了。后续的魔界大战也
是如此,在这些玩家的手里,夏勒是不存在一阶段,更有甚者夏勒出场技能没放完就领盒饭了。

所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验一下游戏机制。而不是上去扔技能就秒杀。


②:照搬韩服党
这部分玩家多为多号党、上班族以及打造一般的玩家,快速的结束游戏中必要团本是他们所追求,没
必要花整天的时间玩这个游戏,部分玩家的伤害也没有达到斩杀的能力,游戏体验也是比较完整。若
是增加了血量与防御,自然这部分玩家就打团本时会出现不小的困难甚至无法通关的情况,毕竟DNF
是一款免费游戏。不能说伤害不够,拿钱去凑,逼着别人充钱。

所以这一部分玩家不希望有任何的改动,照搬韩服即可。花适当的时间来进行一次攻坚,游戏机制也
全部体验。

三、个人看法
我支持的是类似魔界大战的模式,分困难、普通即可(魔界英雄难度奖励与付出不匹配)。
困难的奖励也自然需要比普通难度好一点,并且需要增加出东西的概率(参考智慧的引导两种难度),
不然困难模式的设定又是摆设。让玩家可以进行选择才是最好的,不然就会有种强行逼迫你充钱的感觉。
虽然,大家都懂2019年发布了多少礼包,多少礼包出现了“创新”。

所以我认为,若是要设计两种模式,其血量的设置应该是足够走完一套机制即可
大量重复的机制也是没有意义的。

四、总结
①:双倍是上限,详情参考漩涡,而且极度不可行。
②:分难度改动有必要,玩家本身分层严重。



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作者: 偶然.....    时间: 2020-2-29 14:25
你们173能不能别水了出点干货!我现在查全职业百科还得去 COLG去看  你们能不能出点有用的?
作者: 玩家U_121288291    时间: 2020-2-29 14:25
90版本玩家是没有明确分层的,95版本的加倍鸟背和漩涡导致玩家分层(其实是氪金度的分层)。100版本照搬韩服有望恢复90版本的情况,难度分级或者直接加血量都会导致玩家进一步分层。也不知道这种分层是好是坏
作者: 玩家U_137560651    时间: 2020-2-29 14:48
就国服现状,考虑到普雷版本的玩家流失以及这次100级版本的回坑潮,还有策划最近的态度,大概率不会提高难度。个人建议是提升50%以内的血量即可,如若不提升难度,国服伤害爆炸,副本没有挑战性。
作者: 34738587    时间: 2020-2-29 15:44
加倍?去年逼氪不惨呗?
分级建议最高两级设置成不限次数打装饰品模式 血量超高还没系统奶那种
引导/单人低级奖励 普通/困难高级奖励 困难比普通多百分之10-20
作者: 玩家U_133507612    时间: 2020-2-29 16:18
当然是照搬啊,冲了钱不是为了可以打得快些,难道是给怪加血加防的?想要挑战性,自己去英雄模式慢慢玩不就好了,奥核之眼那个新本就是给这些人消遣的,为什么要为了这些所谓的脑瘫思想上层玩家而剥夺大多数玩家的利益?
作者: 封尘绝迹    时间: 2020-2-29 16:27
只是个每周日常本,没必要加倍,如果回坑的玩家留不住,黄得更快,目前100级的玩法主要还是深渊
作者: 眼不见为.静    时间: 2020-2-29 16:54
和CP那样就挺好,分引导,普通,困难,英雄,每个阶层的玩家都能体验到!
作者: 天下第二二二    时间: 2020-2-29 17:16
你这小编是不是  M    死了?爹挂了?然后爷爷奶奶坟里待不住了???还加强呢?加强你      M   那   个   B
作者: 天下第二二二    时间: 2020-2-29 17:16
回家看看你爹妈坟头草。还没开呢,就先说你  M   加强
作者: 玩家U_111867522    时间: 2020-2-29 17:28
有病吧,现在还喊着加倍的多少沾点nt,漩涡双倍鸟背双倍没锤烂你狗脸?
作者: 好感度-1    时间: 2020-2-29 17:29
本帖最后于  2020-2-29 20:10 编辑

加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气够重的了。非逼着你红11才是进团门票才开心?超时空削弱走了一批人了,再玩增加数据的路子,那么就请那些红12 13的自己玩吧。评论一个地图的强弱不应该是看现有玩家打造的强度来断定这图是不是白菜图,用玩家打造来衡量地图的强弱真的是一个缺德的行为,正常的衡量思维难道不应该是用上个版本的毕业装备且附魔都是上版本顶级怪物附魔卡附魔的装备来衡量地图的强弱吗?玩家愿意在白板装备上花钱打造不让为了让怪物更厉害,而是想秒怪,想加强怪物就请用怪物的机制来体现,而不是走前车之鉴的死路。
作者: 玩家U_92866507    时间: 2020-2-29 17:44
由玩家说这个栏目,一开始还弄点玩家发言的截图上来,现在全是自说自话,还有存在的必要么。胆子大的话,国服特色翻倍大可以再来几次,看看玩家们会捧还是喷。
作者: り沐雨橙风    时间: 2020-2-29 17:54
我花钱就是体验秒秒秒。然而,花的钱都去加强怪了,那我不如不花钱,反正都是打不过
作者: 肾上腺素是    时间: 2020-2-29 18:36
加必须加 加到血量防御旭旭宝宝加挤挤那种奶 一套进去只能打一条血的样子最好了 是不是小编 我说的很对吧 难后给BOSS血条在翻倍下 岂不美哉
作者: 441x4s14    时间: 2020-2-29 18:38
夏勒秒,打得引导吧,试问普雷装备红十怎么看不见2阶段的
作者: 玩家U_111230055    时间: 2020-2-29 18:51
还有些装备也很好,但是不希望加倍的人,他们就是想充钱-秒怪,他们觉得好玩,觉得这样爽。

没有他们的存在,怎么会有贪玩蓝月之类页游存在?

还有些人觉得加倍了他们的混子就没人能带了。
作者: 感谢有你Sun    时间: 2020-2-29 19:23
发表于 2020-2-29 17:29
加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气 ...

赞同  感觉 钱都冲到 怪身上了,我充钱纯粹是为了减轻进团难度 不是给自己找罪受了的,自己冲了钱然后团本被各种炸
作者: 玩家U_64898070    时间: 2020-2-29 19:51
来个群号呗,这钱我也想恰
作者: 浅森朋野    时间: 2020-2-29 20:39
所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验一下游戏机制。而不是上去扔技能就秒杀。   这句话是谁说的?  小编怕不是你自己吧     花这么多钱打造那就继续秒下去呗?加啥防御?说到底你是充钱全身12想秒怪还是用你所谓的打造劝退我们平民玩家然后你们自己玩?
作者: 浅森朋野    时间: 2020-2-29 20:42
啥⊙∀⊙?冲那么多钱的玩家想体验秒不了怪的感觉?那他充钱干嘛?还就真傻了呗?
作者: 玩家U_66968055    时间: 2020-2-29 20:44
时间在走,每年都有新生儿,每年学校都有新学生。每年都有考入大学的新生,每年都有毕业参加工作放弃游戏的毕业生。然而地下城与勇士却没有新玩家,大街上点开10个左右毛线团几乎都是08091011,有一个17年的!而08091011年入坑的基本都是高中大学17181920年龄段时开玩的。也就说我们要么是三旬老汉要么奔三了。被跟我说安图恩卢克漩涡普雷。打造继承是我最后的疯狂!打造不能继承,我就打哥布林。老龄化严重,我18年买了10套19年10套。我觉得我是没有下一个10套了,我疯狂过了。没必要再疯一次
作者: 无尽の悲伤    时间: 2020-2-29 20:55
恕我直言这游戏现在是因为副本有乐趣在玩下去的吗?笑死我了 老玩家基本都是靠一股信仰和情怀在玩了在加上玩了还怎么多年了氪金也不少了舍不得  新玩家更不会大力氪金去刷那些血量翻倍的ZZ副本
作者: 人气+1    时间: 2020-2-29 21:32
希望不管团本还是小本都分普通和困难两个难度!
1:普通难度主要针对大众玩家,那些大众玩家呢,通俗点就是基数玩家,这个很重要,相信经过种种运营组也深刻地体会到了!而这部分玩家基本不会打造太深,甚至没有红字,其打造最高限制在全身红7吧,就算没红字白板中等附魔也能确保通关时间在15分钟左右;而对于全身红7~8附魔也是顶级的离完美一是一线之差,这样的队伍确保通关时间能在10分钟左右;当然要是全身增幅10或红11完美打造,对于这样的顶级队伍通关难度的时间应该是5~6分钟,要不然怎么能体现与他人的与众不同呢?而普通难度能让这些玩家都能参与。
2:困难难度是建立于顶层的那一小撮土豪的团本,挑战的门槛难度是全身红12,打造方面也要那种细节完美附魔完美,而队伍也是两纯c1个34c1个奶,必须都达到要求,对于这样的队伍来说困难通关时间也是如简单一样控制在25分钟左右,全身13的队伍通关时间在15左右,如果有更高增幅的队伍就能打入几分钟,个人觉得这样才比较合理。

————————————
对于最新团本和小本,每周的合理次数为3次,分别是普通2次;1次是少数顶级玩家提前体验毕业装逼的次数!!
最后是奖励方面,普通为默认,困难奖励数量是普通的80%,虽然比普通少了一点,但是积少成多,对于那小部分的大佬而言有那个特权。

———————————————
对于难度的设计,普通难度希望是默认韩服的基础上甚至还要国服特色的削弱15%,其中包含血量、防御、抗性。
困难难度在韩服的基础上加强血量50%本来就多再加就要变成∞了,剩下的防御和抗性根据全身红12通关单时间来调节,希望测试服有专门的测试组测试,也希望运营组能认真对待。
————————————————
这样你会说普通门槛太低会不会拉低礼包销量?错!只有玩家多了才能带动消费力!毕竟玩家种类不少,只要时装好看甚至还有暖暖党!



最后希望TX的人能看到我的建议
作者: 玩家U_137841619    时间: 2020-2-29 21:46
发表于 2020-2-29 17:29
加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气 ...

说的非常对,策划不想动脑,或者说无能,所以就采取粗暴的强行加血的方式来拉高门槛
作者: 玩家U_137841619    时间: 2020-2-29 21:47
发表于 2020-2-29 18:38
夏勒秒,打得引导吧,试问普雷装备红十怎么看不见2阶段的

我红十打夏勒很少碰见1阶段
作者: 玩家U_137841619    时间: 2020-2-29 21:49
发表于 2020-2-29 20:39
所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验 ...

从卢克时期起开始骗氪逼氪了
作者: 玩家U_112391176    时间: 2020-2-29 21:55
发表于 2020-2-29 17:29
加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气 ...

怎么改都是错,再怎么样也留不住要走的人,现在的玩家啥样大家也都知道,能秒的都是秒,秒不掉的都坐飞机,飞机飞毕业了回来秒怪,机制简单到不行的也没人看,最近为了存不渝之咏,回去打超时空,我真感觉比开荒的时候都难,打个光暗能恶心死,真改成机制难的,3天也会被喷炸,而且国服伤害跟韩服比高了不止30%吧,适当加强没什么问题,别超级加倍就行,说真的,真正难的就是服务器,没事老掉谁也遭不住,没有任何挑战性,出了新副本第一波开荒,第二波就拖酱油,真的没意思,快餐的过分了,分难度我真的感觉没意义,奖励差的少了,我也懒得打困难,能过就懒得打,奖励差的多了,困难过不去的就去飞了,过的去的还有可能要拖混子,毕竟团长有大号的不多,完全陷入了死循环,坐等关服就完了,从公测陪dnf到关服也许是最好的选择
作者: 玩家U_112391176    时间: 2020-2-29 22:07
发表于 2020-2-29 21:47
我红十打夏勒很少碰见1阶段

太多人拿着装备打不出来输出了,天天发修练场的打桩数据,什么红七红八的一打700e  800e的,打团还就炸,机制也不学,秒不了就重打,真的没意思……,还是那句老话,出个安图恩加强版,按这个等级的难度来,一样一炸炸一宿,全是打桩的boss,国服伤害溢出就都膨胀怪,秒秒秒,加一点就喷,找各种理由,快餐去玩页游啊,页游白嫖也有瓶颈啊,真是走机制,有多少人不看不学,打乌龟开始的时候有几个没让团长喷过的,还不是规规矩矩挨着然后自己看攻略,练个火山打字安图妮拍了多少复活币都不记得了,卢克妮,3个人网吧研究的,俩人去查攻略,然后练,现在的图就没看过攻略
作者: 玩家U_140155509    时间: 2020-2-29 22:35
好奇怪你们喷小编干嘛,小编总结的玩家看法,结果对着小编一顿输出。人间迷惑行为?
作者: 玩家U_116295592    时间: 2020-2-29 22:40
少在这钓鱼了,想加就加,直接三倍血量双倍防御完事,不就想抬高门槛让人充钱吗,你们干脆把单人也关了,以后所有副本都没单人,新本出来前在来波增幅11活动,以后就把增幅11定位门槛,想赚钱不容易,直接就定死门槛得了。
作者: 有点东西呢    时间: 2020-3-1 01:12
发表于 2020-2-29 22:07
太多人拿着装备打不出来输出了,天天发修练场的打桩数据,什么红七红八的一打700e  800e的,打团还就炸, ...

朋友说到点子上了,句句实话
作者: 玩家U_137843074    时间: 2020-3-1 01:39
分难度,困难和普通,困难奖励提高点,打造次的普通,困难就让充钱的去
作者: 玩家U_112391176    时间: 2020-3-1 08:34
发表于 2020-2-29 22:40
少在这钓鱼了,想加就加,直接三倍血量双倍防御完事,不就想抬高门槛让人充钱吗,你们干脆把单人也关了,以 ...

秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这游戏有手法,门槛是人定的,你自己没有一个群体,没人认可你,那是你的事
作者: 随风飘扬1234    时间: 2020-3-1 09:14
脑袋让驴踢了还是怎么滴了,我花钱是用来强化自己的又不是用来强化怪的
作者: Detailso    时间: 2020-3-1 10:38
增不增加都一样,我都用辅助。还是我花钱学的,已经对策划表示失望。你打造能爽几个月?
作者: 玩家U_136397265    时间: 2020-3-1 11:52
发表于 2020-2-29 14:48
就国服现状,考虑到普雷版本的玩家流失以及这次100级版本的回坑潮,还有策划最近的态度,大概率不会提高难 ...

提升50没问题  把材料数量  金牌几率也提升50  我相信比比的人会少很多
作者: 玩家U_114927630    时间: 2020-3-1 13:30
难度分级呗,分引导,普通,困难,奖励完全一致,这样不就可以觉得没意思就去打困难的呗,觉得要秒秒秒的就普通呗,引导就给那些没啥装备的。反正奖励一样,自己想打哪个打哪个,没人逼你
作者: 玩家U_114927630    时间: 2020-3-1 13:31
发表于 2020-3-1 13:30
难度分级呗,分引导,普通,困难,奖励完全一致,这样不就可以觉得没意思就去打困难的呗,觉得要秒秒秒的就 ...

个人感觉魔界大战挑战模式和困难模式在主要奖励上一致是非常好的开头
作者: 亚齐罗布    时间: 2020-3-1 13:43
有些玩家就是贝戋骨头
作者: 玩家U_116295592    时间: 2020-3-1 16:14
发表于 2020-3-1 08:34
秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这 ...

你真是有病,花钱特色打造冲给怪加血有意思?怎么又扯到手法上来了。人均充钱不会玩手法不行?你想要难度可以不带奶打。
作者: 玩家U_112391176    时间: 2020-3-1 16:38
发表于 2020-3-1 16:14
你真是有病,花钱特色打造冲给怪加血有意思?怎么又扯到手法上来了。人均充钱不会玩手法不行?你想要难度 ...

开荒就能秒那升级以后呢,副本不应该就是开始有难度,毕业以后可以竞速吗?再说了,你打多少野团啊,最近没怎么玩过吧,国服特色本来就已经是弱化版了,难度永远是国服先减,国服就是低人一等呗?用好的装备打降低难度的团,当然没日服难度高,人家特色更狠,但是难度一样加强了
作者: 玩家U_130001090    时间: 2020-3-1 18:02
你可以建议策划出个怪物图鉴,然后玩家买的礼包选择性的给哪个boss打造,你说的适当增加难度嘛,还让你有选择性的增强,多好!
作者: 沁园小葱    时间: 2020-3-1 20:04
发表于 2020-3-1 08:34
秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这 ...

你别充钱不就能体验到游戏机制了?一定要花钱再去玩机制,你个母猪就喜欢乱花钱?怪物血量上去了门槛一定会上去,这和有没有固定团体没关系。漩涡加倍的时候你白板能去打团吗,心里没点必数?
作者: Asura丶雨龙    时间: 2020-3-1 21:49
可乐鸡都禁止这个话题讨论了   173还在这翻倍呢?    真就氪最多的金挨最毒的打呗?      整天发这些明知道会挨骂的东西还硬发  一个资料站不专心做攻略天天讨论带节奏的问题    在这么搞下去迟早是下一个多玩
作者: 夏沫沁源    时间: 2020-3-1 22:14
看到小编被骂我就放心了,真是有你们这样的阴阳人。游戏才凉的快,难道充钱就是为了加血了,我还不如不充钱,你自己有红12很牛逼是吧。最好加强到旭旭宝宝都秒不掉的那种,这游戏早点凉凉,我花钱是为了体验游戏。
作者: 玩家U_139496064    时间: 2020-3-1 23:06
最好就加倍到小编你不充钱不能打最好
作者: βaЪЧ凌星雪    时间: 2020-3-2 02:40
就国服这掉线几率,大家都心里有数。
旋涡超级加倍造成了多少问题,大家心里更有数。
最主要的士,现在这还经常能遇到普雷装备毕业,全身红字高打造的玩家,连超时空旋涡都能玩炸了的呢。
你要是改,你可以改成,会机制,白板装备也能通过机制强制扣BOSS血来达到通关,不会机制的,全身红11也打不动怪。然后不要打桩模式。另外现在副本怪都不吃控制的问题也需要改善,可以改成怪物被持续控制超过一段时间时,免疫控制一段时间。如果被控制时间未到触发免疫时间,后续就会逐渐减少触发时间。
例如:在怪物头顶出现一个数字,被控制住后开始数1234一直到15时就免疫控制15秒然后恢复,如果数到14时不控制了,那14这个数字就会持续减少一直到0,如果数到5又被控制了就继续增加数字。(这个只是免疫控制,不要有类似卢克的那种狂暴)
另外,像之前擎天BOSS那种,一人错误攻击,强制反伤全队也不希望出现,可以调整为,谁攻击错了,就只反伤谁,其他人不受影响。
对于以后的攻坚团队副本,也应该增加一些新的攻坚方法,比如某些图只能用走机制的方式强制扣BOSS血,某些图必须伤害够才能通,然后两种副本都通关,才能攻坚成功。这样就能让游戏趣味性更高,让装备打造稍差,但是却技术很好的玩家也能参与进来。
作者: 玩家U_112391176    时间: 2020-3-2 08:59
发表于 2020-3-2 02:40
就国服这掉线几率,大家都心里有数。
旋涡超级加倍造成了多少问题,大家心里更有数。
最主要的士,现在这还 ...

说的很对,现在的问题太矛盾,氪金只是一个硬件指标了,硬件不够达不到他们不走机制的标准,如果只能强行走机制,或者靠机制打就好了,现在为了点不渝之咏,打个漩涡头疼死,问题是漩涡这算有机制吗- =,不就是打个破招吗,能炸穿喽,强烈建议建议困难别出血量防御区别的,就是机制区别的,简单直接机制削弱,困难全套机制不让秒杀,锁血走机制就完了,奖励最好有点区别,别多个1个2个就打发走了,让认真玩游戏的人有点回报,让付出与收获成正比就行
作者: 减肥的身水电费    时间: 2020-3-2 10:31
坐等引导模式,单机到底
作者: 与子偕老-181    时间: 2020-3-2 11:48
加倍?,把服务器加倍搞好才是宁应该做的
作者: 玩家U_114735195    时间: 2020-3-2 15:38
想要加难度还不简单,不组奶不就好了???
作者: 玩家U_116308105    时间: 2020-3-3 20:02
能不能学学colg把血量加倍的nc文删一删
作者: 玩家U_116308105    时间: 2020-3-3 20:04
小编智力有些障碍吧
作者: 玩家U_114735195    时间: 2020-3-4 17:20
本帖最后于  2020-3-4 17:23 编辑

哪些玩家要加血量,可以自己去找策划,单独给你的角色稍稍增加一下难度,根据增幅的高低,相应增加怪物的血量。还有想加血量,为啥要组奶????

作者: 玩家U_127239288    时间: 2020-3-7 18:35
楼主辛苦,写的很好
作者: 玩家U_137712235    时间: 2020-3-8 11:37
为什么大海是蓝的
因为鱼儿在吐泡泡
blue blue




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