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标题: 大师任务能不能改成点数积累制? [打印本页]

作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-27 20:03
标题: 大师任务能不能改成点数积累制?
不知道你们是不是所有大师都刷得一干二净。
还是自己喜欢的大师没数字,不喜欢的都剩一大串数字。
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所以我就想,
大师任务为啥不能改成点数制,打完某个梯级地图给对应点数,玩家之后可以消耗点数开对应大师,就跟用混沌开查娜词缀一样。
-
像现在这样好多大师任务都浪费了啊!玩家也玩不爽!

作者: 阿闷_柠檬    时间: 2020-2-27 21:32
你是想说把所有大师任务合并成点数,打图给点数,开什么大师自己用点数去兑换?
作者: 防火女小姐姐    时间: 2020-2-27 21:47
想法挺好的,只是可*部份人都会选择尼克刷油,导致油虫和相关命运卡价格血崩,其他的影响没想到
作者: 爆弹杰特    时间: 2020-2-27 21:49
问题是这么设计就是为了让你去刷其它的大师…不然有的大师会被冷落ಥ_ಥ
作者: 阿尔卑斯的星    时间: 2020-2-27 23:06
那我只要札娜小姐姐,多出忆镜圣兽不香吗
作者: 魔术兎思密达    时间: 2020-2-27 23:49
不可能吧
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:00
发表于 2020-2-27 21:32
你是想说把所有大师任务合并成点数,打图给点数,开什么大师自己用点数去兑换? ...

是滴
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:06
发表于 2020-2-27 21:47
想法挺好的,只是可*部份人都会选择尼克刷油,导致油虫和相关命运卡价格血崩,其他的影响没想到 ...

点数也得刷图才能得啊,又不是刷一张图就能做一次大师,等级越高消耗越多,怎么就会血崩呢,想速刷,增加产油还得用虫子啊,对不对~
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:09
发表于 2020-2-27 21:49
问题是这么设计就是为了让你去刷其它的大师…不然有的大师会被冷落ಥ_ಥ

现在这样,难道有的大师就不会被冷落吗,你确定吗?你真的确定吗?
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:11
发表于 2020-2-27 23:06
那我只要札娜小姐姐,多出忆镜圣兽不香吗

查娜这种消耗的点数,要设计的高一点,比如正常t16大师任务10点一次,查娜就要20点,毕竟免费得一张图
作者: 玩家U_140244501    时间: 2020-2-28 06:31
既然玩法加入核心了。不可能完全冷落一些大师的
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:40
发表于 2020-2-27 21:32
你是想说把所有大师任务合并成点数,打图给点数,开什么大师自己用点数去兑换? ...

现在这个机制,玩家想深入体验一种玩法,单靠刷图,需要攒非常长的时间,完全看脸,任务掉落太随机了,大师又这么多,说不定以后还会有新大师,到时候更随机了,想爆个喜欢的大师任务更难了。
改成点数制这种,至少玩家心里有个底,我还要刷多少张图,就可以攒够一次自己想刷的t16大师任务了,对吧,不会再说,玩家刷个七八张图,都不掉落一个自己喜欢的大师任务。
像神庙啊,二五仔啊,这些都是很吃大师任务次数的,想做完一趟起码七八次大师任务吧,这得攒多久啊。不像野兽,尼克,做一次算一次,还可以用甲虫,以至于很多人都懒得去体验这种连环型的大师。明明很好的玩法,都没什么人去玩了,形同虚设。
想刷的刷不到任务,不想刷的积压了一堆任务,永远也不会去刷。一边告诉你我们的游戏有这么多大师可以玩,一边又告诉你能不能玩还得看脸,不是你想玩就能玩,这让玩家怎么好好体验大师系统,这种过时的任务设计难道不值得改进嘛。
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:44
发表于 2020-2-28 06:31
既然玩法加入核心了。不可能完全冷落一些大师的

你根本没抓住重点啊 老弟!
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 06:56
很多人也说,现在玩法越来越臃肿,核心里加的东西越来越多,玩家根本来不及体验。
其实改成点数制,就可以让玩家深入地去体验其中一两种玩法,而不是像现在这样,雨露均沾,结果不是玩家开心地体验了每种玩法,而是每个玩法都玩不深,玩不透!
不是玩家不想玩,是玩家每次想深入玩某一种大师,就告诉你任务次数不够! 去攒吧! 怎么攒! 刷图! 看脸! 这种感觉真的想吐啊!
包括很多大师,一些玩家是不想玩的!一些bd是不适合玩的! 但是也给你掉落,掉落怎么办,玩家还能自己恶心自己吗,结果丢那不刷,那你这个任务掉落的有什么意义,占用了我喜欢的大师任务掉落机会,这不是占着茅坑不拉shi嘛!!!
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 07:02
设计师,请记住,雨 露 均 沾 不 是 爱!  是 渣! 是 滥! 是 伤 害!
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 07:06
发表于 2020-2-27 23:49
不可能吧

所有东西都是从不可能到可能,只要它符合人民的真正利益!
作者: TACEULBUC    时间: 2020-2-28 07:13
另外,这个游戏不是只有普通赛季区,还有独狼区,专家区,普通赛季的你们,懒得刷任务次数,可以买虫子,蹭车! 其他区的玩家就不是人啦!
作者: ☜☞君临    时间: 2020-2-28 09:13
想法很好
作者: 玩家U_138648167    时间: 2020-2-28 09:26
发表于 2020-2-28 06:40
现在这个机制,玩家想深入体验一种玩法,单靠刷图,需要攒非常长的时间,完全看脸,任务掉落太随机了,大 ...

因为ggg就是故意这么设计的

每次都开自己想玩的大师,问题这不是猎魔赛季,也不是地心赛季,ggg希望绝大多数人在赛季里玩他设计的赛季内容

你可以参考一下为什么ggg一直很讨厌锁图打宝这个玩法
作者: 玩家U_63168877    时间: 2020-2-28 09:40
你去GGG应聘上了总策划就可以解决这个问题   对了,顺便解决一下玩家吐槽的各种问题谢谢
作者: 拉大家好的    时间: 2020-2-28 09:46
怎么回事
作者: Bio丶红尘    时间: 2020-2-28 10:45
有没有想过S9以前都不能存储,随机出现在图盘上,你要打掉才刷新的,很影响长老和岳父的节奏。现在能存储都已经不错了
作者: 爆弹杰特    时间: 2020-2-28 12:20
发表于 2020-2-28 06:09
现在这样,难道有的大师就不会被冷落吗,你确定吗?你真的确定吗?

现在肯定还是会有大师被冷落,但是大师任务放在那里多少会有人忍不住去刷,比起全民只刷某一中大师任务,这样已经算不错了。当然我也认为楼主提出的刷图积攒任务点来选择大师的构思很好,可是按照嘎嘎嘎的尿性不大可能改成这样。
作者: Victor丶宇    时间: 2020-2-28 13:58
现在这样确实比以前要好很多,GGG这么设计其实也是为了增加乐趣度,一直刷同一幅图真的会吐的。。。
作者: 洒脱的孤单    时间: 2020-2-28 14:03
别点数了,就现在的情况,能出现别的大师两个任务,换一个自己想刷的大师任务就可以了,

2换1   最简单的合成


作者: ipil0087    时间: 2020-2-28 14:08
这想法挺好
作者: 玩家U_118241394    时间: 2020-2-28 14:34

每天都来看看,学习学习
作者: 丨口-口丨    时间: 2020-2-28 16:38
这样不科学  因为如果玩家发现赛季某个东西好赚 就会引起好多人开始刷那个 然后拼命压低物价 导致玩家失去兴趣的
作者: 紫云灵霄    时间: 2020-2-28 16:53
我觉得其他大师都还好,把解密改一下吧,如果是孤独的玩家,一个赛季打完都不一定能搞到自己想要的附魔,更别说前一个月黄金期,能不能改成做一次给一定点数,然后自己用点数兑换想要的附魔。或者是二选一,你可以选择要点数或者随机出一个附魔效果给你,你要用点数附魔就需要很高的点数兑换,也比看脸刷不出来要好。
作者: 墨饵1112    时间: 2020-2-28 16:56
改了以后就会出现各种不打的  没多少人去开神庙啥的了
作者: 玩家U_137052318    时间: 2020-2-28 17:18
这个东西到底啥意思
作者: 玩家U_140338469    时间: 2020-2-28 19:39
感觉啥都不懂好像傻子一样
作者: 六小顽童    时间: 2020-2-28 20:12
不可能 那样就导致有的大师就是摆设  GGG不会这么傻的
作者: rpgreat    时间: 2020-2-28 20:52
嘎嘎嘎绝不会做这个事,就像整理背包/仓库一样,这么多年了,大爷们有过一丝动摇吗?
作者: 玩家U_140337726    时间: 2020-2-28 21:58
查娜这种消耗的点数,要设计的高一点
作者: 玩家U_135328134    时间: 2020-2-28 22:56
我来了看看你的帖子
作者: 风之秋白    时间: 2020-2-29 00:44
想法是好的   但是GGG本来就在打宝上面做了很多限制   这就是他们的目的    现在的大师跟以前比已经好多了




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