95级被动:魔源觉醒 ![]() 剑魔三觉被动描述是除[蛇腹剑:缠]外其余转职技能攻击力增加,但对这个技能进行了“优化”和特色的技能攻击加成,实际加强数值和其他技能技能相同,此外[蛇腹剑:破]的技能形态也得到大幅优化。 ![]() 蛇腹剑:破:将原本的剑从3个调整为了6个,提升了Y轴的攻击范围,伤害加成和其他技能加成数值相同,且在职业平衡改版中,此技能释放受到攻速加成,在技能的形态上有不错的优化。 ![]() 蛇腹剑:缠:该技能在原来的基础上多了一个下劈的动作,总伤害加成与其他技能加成数值相同,让原本的技能看上去更加流畅(其实笔者觉得不如直接加伤害来的实在)。 95级主动技能:蛇舞血轮剑 ![]() 95级新主动技能的流畅度非常高,看上去挺舒服的,不过是个非脱手技能,会有2秒左右的站桩(实测吃攻速加成),无控制效果。优点是身前范围非常大,身后范围有点小(身后有判定就不错了,还挑!如花身后都没判定呢.jpg),此技能无法用[蛇腹剑:舞]进行柔滑。 100级三觉主动:弑神剑:恶魔孤岛 ![]() 剑魔的三觉主动,演出总时长大约在6s左右,无控制效果,技能构成为15HIT的多段攻击随后并产生一段爆发攻击,也就15HIT+1HIT的攻击段数,技能范围非常大,就连一个屏幕外背对着的目标也会有完整的伤害判定(香!),具体范围需要等国服上线了自行体会。 一二觉取舍:笔者的建议是舍弃一觉(为了极限爆发) 理由: 剑魔的一觉技能虽然在此次100级版本中获得了优化,技能演出时长进一步缩
但在技能数据上,就算有国服5级一觉主动加成,裸装下17级一觉和5级二觉基本打平,但是二觉的成长率是非常高的,如果切个时装上衣6级二觉开始和一觉拉开差距了,笔者觉得剑魔是以爆发为特色的职业,所以一般情况下优先会考虑伤害高的技能。 关于100级的加点取舍 剑魔100版本技能加点总体来说和95版本没什么区别,基本主流高阶无色都能点满,除了部分争议的技能可根据自己的手感来选择,60技能唤魔搭配CP后变成脱手,也是一个不错的选择。 以下是笔者的三觉后剑魔的加点框架,体验服因PKC任务未完成少2点TP,多余的SP、TP可以选择自己喜欢的技能加上,仅供参考。
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[color=#999999*朋友!!! 发表于 2020-2-26 10:38
玩尼玛,我就是为了剑魔的胸脯子回归的,和谐了我还玩尼玛
发表于 2020-2-26 09:43
...你打什么图用得上两次一觉。。。
发表于 2020-2-26 04:03
剑魔我是准备放弃2觉,理由很简单,2觉总是会达不到怪,至于伤害,2觉确实比1觉搞,当1觉CD相对要段一丢丢 ...
发表于 2020-2-26 09:43
...你打什么图用得上两次一觉。。。
发表于 2020-2-26 04:03
剑魔我是准备放弃2觉,理由很简单,2觉总是会达不到怪,至于伤害,2觉确实比1觉搞,当1觉CD相对要段一丢丢 ...
发表于 2020-2-28 00:18
对于觉醒cd好像没什么计算的意义吧?1个图用一次觉醒就极限了吧?如果说用的上两次,那就说明图很难,那 ...
发表于 2020-2-27 10:09
碎魔剑的成长特别低,而且CD还很长。不如小技能好。有加碎魔剑的SP。加狂舞和灭,伤害比碎魔高。
一个是续 ...
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