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标题: 论bd构建伤害的来源 [打印本页]

作者: 形式090    时间: 2020-2-23 13:09
标题: 论bd构建伤害的来源
疫情期间真的是太闲,来分享一下自己对游戏的理解
我们平时看到的技能面板是一串数字,那么他是怎么构成的?
这个要先从基础伤讲起,我们伤害有三种类型,法术伤害,攻击伤害,持续伤害
法术的主要基础伤害来源于技能本身,跟等级关系密切,基础伤害随着等级有明显提高
攻击的主要基础伤害来源于装备,我们经常说的计算武器的dps(大小伤之和除二乘以攻击速度,这个是挑选武器的重要指标)如果你其他的装备带有大量的点伤,武器最好在dps相近的情况挑选高攻速的,因为你本身总的基础伤不也是按照武器一样计算的?
持续伤是一个综合,来源法术,攻击等不同的玩法,跟击中伤害是没有干系的,例如火焰伤害击中怪物,你的属性中有一条词缀:击中伤害减少多少多少,这个对于你造成的持续伤害是没有影响的,直接用你角色的基础伤害来进行持续伤害的计算,跟你击中是没有关系的,再举个栗子:你用火焰法术造成火焰异常伤害,如果你词缀选择的是法术伤害,这个对于火焰持续伤是没有任何加成的
基础点伤除了技能和装备自带的,还有一个重要的来源,就是附加伤害,附加多少物理伤害的元素伤害,附加多少闪电伤害的多少混沌伤害,他是基于你自身的基础点伤来进一步增加基础伤
简单解释了一下基础伤,然后下一步讲解增伤,同一个技能对于同一条词缀只吃一次,举个栗子:你有闪电伤害,然后转成了冰霜伤害,然后词缀有一条增加元素伤害,我们都知道冰霜和闪电都属于元素,但这个对于你的伤害只会加成一次,各种类型的增伤是加法,例如火焰伤害,物理伤害,投射物伤害,一个技能如果可以吃到,他就是会把所有的增伤进行加法计算,一个技能可以吃到不同类型的增伤,一个技能的强弱就有一个重要的指标,是否可以吃到不同类型的标签,所以就可以解释为什么法术里面,物理法术是最受欢迎的,他可以通过物理转元素,吃到物理的加成和元素的加成,伤害的来源更多,天花板就会更高,攻击技能也是一样,转伤天花板会更高,区别是法术自带基础伤害,攻击技能需要装备的支持,持续伤跟前两种相比,有一个很大的劣势,不能暴击,不能穿抗,例如旋涡,优势在于技能提供大量的基础点伤,虽然天花板低,但是非常廉价,对装备的要求没有那么高


然后就是更多伤害,我们常用的零点射击和瓦尔正火,一个是更多的投射物伤害,一个更多的法术伤害,假设我们拥有元素超载,而且是元素伤害,他们都是不同的更多伤害的来源,在计算时跟增加伤害不同,增伤是加法计算,而不同的更多伤害的计算是乘法,辅助技能石大部分都是不同标签的更多伤害,所以为什么追求7连装备,和更多伤害的其他词缀


还有一些比较特殊的计算体系,暴击,抗性穿透,承受伤害,攻击速度,施法速度
他们都是不同的体系,每个都是不同的计算,例如暴击,构成是由暴击几率和暴击伤害构成,然后计算完后就可以当做是一个more,攻击速度,构成是由武器基础攻速,增加攻速,更多攻速构成,都属于单独一个计算体系,结果就可以直接乘以前面的总伤害,抗性穿透,承受和施法速度也是同样的道理,再没有这些词缀的时候,这些可以看做是一个more的提升
同种词缀随着数值增大收益就会渐渐下降,例如恐吓和尊严,信仰等,承受伤是一个加法,然后对于总伤才是乘法,其他一样
总结成公式
总伤害=基础伤害x(1+附加伤害)x(1+各种增伤)x(1+第一种更多伤害)x(1+第二种更多伤害)x等等x(1+暴击率x暴击伤害)x抗性穿透x承受伤害x命中率x速度
这个公式可能不是那么准确,不过,能明白我讲的意思就好
还有各种buff和debuff,可以增强上面提到的词缀,例如元素易伤,秘术增强,暴晒,感电,诅咒,充能球,猛攻,尾流,暴击幸运,奉献地面,恐吓,威吓,不洁之力等等,想要伤害就要全方面获得更多的伤害来源,buff和debuff


目前流行的火刀阵,为什么那么厉害,我可以按照我所说的来解释一下,先通过等级弓,撑高法术等级,获得大量的基础点伤,然后通过灰烬之捷戒指狼烟,获得大量的附加伤害,用尿布头和狂热之心的蓝耗,获得非常高的法术提高,再通过,正火和瓦尔正火进行more的增幅,用火之化身和狼烟进行百分百转火,这样就可以堆火焰穿透,天赋珠宝拿到大量的暴击伤害,暴击率用宝钻,信仰,奉献地面,药剂附魔等提供,信仰和灰烬之瓮提供承受伤害等等,拿到各种buff和debuff,所以看到伤害非常的爆炸,越是到后面,其中一个词缀的增加减少,会很明显的影响你的输出,因为每个词缀都相互关联,相互影响
都是个人理解,如果理解不到位,望海涵!
最后希望疫情早点过去,大家家人身体健康!


作者: 形式090    时间: 2020-2-23 19:36
居然无人问津
作者: ---黥晖---    时间: 2020-2-23 19:45
挽尊,这游戏人气不行
作者: Muy`风情    时间: 2020-2-23 20:07

大佬666,正想了解这方面知识
作者: 形式090    时间: 2020-2-23 20:19
发表于 2020-2-23 19:45
挽尊,这游戏人气不行

估计是赛季末了,都玩别的去了
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-2-23 20:30
这个要先从基础伤讲起,我们伤害有三种类型,法术伤害,攻击伤害,持续伤害


捉个虫,从伤害来源来看,应该分成四种类型,法术,攻击,持续伤和二段伤害。

比如说尸爆这个技能,就带了法术伤害和二段伤害两种伤害来源。二段伤害是看尸体血量、火伤、范围伤,但不受法伤加成。
作者: 形式090    时间: 2020-2-23 20:43
发表于 2020-2-23 20:30
捉个虫,从伤害来源来看,应该分成四种类型,法术,攻击,持续伤和二段伤害。

比如说尸爆这个技能,就带 ...

二段伤害,这个好冷门呀,不过确实存在,感谢指出,自爆魔侍,僵尸,应该就是这一类,没有暴击率,不属于法术和攻击,持续伤,单纯的计算元素伤害和召唤生命提供的基础伤
作者: 貌似高手-    时间: 2020-2-23 20:43
有人会看完吗?
作者: 形式090    时间: 2020-2-23 20:44
发表于 2020-2-23 20:43
有人会看完吗?

想看的人就会看完
作者: 随心,妖气山    时间: 2020-2-23 21:43
应该是这样的
作者: 凡勒个乐    时间: 2020-2-23 22:10
看完了   收益很大   手动点赞
作者: 名城苏州大米    时间: 2020-2-23 22:12
我在wegame 手机客户端也看到了!!!!
作者: 明天不出门    时间: 2020-2-23 22:20
我居然一字不落的看完了。。不得不说,想要自己构建一个BD,基本是用一个核心的装备或者技能,然后围绕大佬刚才讲解的,去提高伤害/生存能力,所以对游戏机制的了解和物品的熟悉很重要。。我是一个每次抄作业,都会自己瞎鸡儿改的菜鸟。。
作者: 形式090    时间: 2020-2-23 22:31
发表于 2020-2-23 22:12
我在wegame 手机客户端也看到了!!!!

有没有点赞
作者: 形式090    时间: 2020-2-23 22:32
发表于 2020-2-23 22:20
我居然一字不落的看完了。。不得不说,想要自己构建一个BD,基本是用一个核心的装备或者技能,然后围绕大佬 ...

有机会再写一篇如何构成防御机制

作者: 明天不出门    时间: 2020-2-23 23:33
发表于 2020-2-23 22:32
有机会再写一篇如何构成防御机制

感谢。。。。其实这种攻略 ,对我们这些 ,不想照抄作业,但是又不能完全自己构建BD 的 新人来说,帮助很大。
作者: 名城苏州大米    时间: 2020-2-24 08:57
发表于 2020-2-23 22:31
有没有点赞

忘记了  哈哈哈!!!!!
作者: 留影五行    时间: 2020-2-24 16:30
不只是火刀厉害,这些可以转火的物理法术没有几个差的,等级弓和狼烟是不错,但火捷戒指太强了,太具针对性了,去一个戒指看看,伤害下一大截,只是火刀手感更好罢了,定罪和净化烈焰谁受的了天天自施法刷图
作者: 小阳子跟小芳子    时间: 2020-2-24 16:31
身体健康
作者: 手指偶人111    时间: 2020-2-24 16:46
点赞!收藏!关注!
作者: 形式090    时间: 2020-2-24 17:30
发表于 2020-2-24 16:30
不只是火刀厉害,这些可以转火的物理法术没有几个差的,等级弓和狼烟是不错,但火捷戒指太强了,太具针对性 ...

刀阵在用伤害高,刷图流畅,特别是配合爆炸衣,一路跑,捷戒指强在,增益效果,火捷对物理转火焰,加成是非常高的,两个戒指,配合灰烬之捷,提供了45的附加火焰伤,和36的额外火焰伤害,戒指还可以有增加火焰伤害,这个例子只是解释一下,火刀阵的伤害来源
作者: 霜叶枫晚    时间: 2020-2-24 17:33
  还有一种输出方式的问题。召唤骷髅8个同时打BOSS,图腾4-5个,地雷9个(拿地雷杖就是18个),这些技能 堆一份伤害,就能实际获得复数倍的提升。
作者: 形式090    时间: 2020-2-24 17:45
发表于 2020-2-24 17:33
还有一种输出方式的问题。召唤骷髅8个同时打BOSS,图腾4-5个,地雷9个(拿地雷杖就是18个),这些技能 堆 ...

感谢提出看法,这个在计算中也是一样套用的,除了召唤(准确数据无法获得,目前知道,等级提供基础伤害,具体数字不详)无法准确的计算出来,其他的完全可以看做在单发伤害乘上数量,只是一个不同的more加成,只是表现的形式不太一样,用数量来达到增伤,代表作品就是coc,在满足触发条件情况,利用天生高攻速技能触发,用攻速带代替施法速度,用法术数量来达到增伤的效果,只是表现上不太,但是伤害还是由基础构成
作者: zywpi12    时间: 2020-2-24 18:35
就是水桶效应 一样加点就行
作者: 形式090    时间: 2020-2-24 19:18
发表于 2020-2-24 18:35
就是水桶效应 一样加点就行

不是一样加一点,是尽量堆
作者: 玩家U_140295486    时间: 2020-2-24 19:22
厉害了,大佬,解决了很多疑惑,
作者: 大帝丶丿    时间: 2020-2-25 00:20
感觉伤害来源要是是机制,要么是装备自身吧
作者: 玩家U_140337869    时间: 2020-2-25 00:24
大佬!太厉害了!佩服佩服!
作者: 玩家U_100579783    时间: 2020-2-25 00:51
开心开心开心,加油!支持!
作者: 玩家U_140335156    时间: 2020-2-25 03:06
朋友没有一个玩的只能自己孤独的刷图
作者: 玩家U_126111489    时间: 2020-2-25 03:20
都是抄作业了 基本的东西都不懂了

作者: 玩家U_137781911    时间: 2020-2-25 04:52
刚开始搞,看看
作者: rootlb    时间: 2020-2-25 08:49
这个不错。谢谢分享
作者: 玩家U_130259426    时间: 2020-2-25 08:59
收藏了,谢谢分享
作者: 过客云烟    时间: 2020-2-25 12:40
学习了。萌新真的不懂。这个游戏玩的越久越好玩。
作者: JSC激昂    时间: 2020-2-25 16:26
投射物复数效应,面板显示的是一个的伤害,实际伤害还要乘以投射物数量
作者: 形式090    时间: 2020-2-25 19:17
发表于 2020-2-25 16:26
投射物复数效应,面板显示的是一个的伤害,实际伤害还要乘以投射物数量

你这个叫有效伤害,跟抗性穿透一样面板无法显示,跟地雷陷阱图腾一样的,也算一种伤害来源,嗯,点赞
作者: 如果让人个人    时间: 2020-2-25 23:27
涨姿势

作者: 任我展翅飞    时间: 2020-2-25 23:36
发表于 2020-2-23 20:30
捉个虫,从伤害来源来看,应该分成四种类型,法术,攻击,持续伤和二段伤害。

比如说尸爆这个技能,就带 ...

学习了。

爆炸箭也是二段伤害?
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-2-26 00:30
发表于 2020-2-25 23:36
学习了。

爆炸箭也是二段伤害?

不是,爆炸箭的爆炸属于攻击
作者: LYJLONG1259    时间: 2020-2-26 00:41
我的火刀阵 站不住 总是猝死
作者: 凶残的村长    时间: 2020-2-26 00:45
来康康,
作者: 形式090    时间: 2020-2-26 06:03
发表于 2020-2-26 00:41
我的火刀阵 站不住 总是猝死

刀阵的重要减伤机制就是转伤,心灵升华和魔力药剂,尿布头带来的高回复,还有的带瓦尔熔岩护盾
作者: 玩家U_140323071    时间: 2020-2-26 07:43
了解了, 謝謝大大
作者: replenish1986    时间: 2020-2-26 08:23
感谢分享
作者: 玩家U_136586523    时间: 2020-2-26 08:42
游戏 我知道额
作者: 南哥6666    时间: 2020-2-26 14:58
kankan
作者: 玩家U_130711979    时间: 2020-2-26 15:00
看看......
作者: 玩家U_137749622    时间: 2020-2-26 15:02
我就看看,不说话
作者: 第六感o    时间: 2020-2-26 15:13
我手里有一盆水,现在我要把这盆水泼出去,为了达到更高的伤害,我可以选择把盆变大,增加水的质量、也可以选择把水冻成冰,烧成热水,往水里下毒、还可以增加泼出去的速度,寻求更高的动能、以及灌到水枪里减少水流失的动能并且增加命中。因为把水冻成冰、烧开、下毒,导致对方感冒发烧中毒,跟我泼的这个动作以及用什么方式泼是无关的
作者: 形式090    时间: 2020-2-26 16:04
发表于 2020-2-26 15:13
我手里有一盆水,现在我要把这盆水泼出去,为了达到更高的伤害,我可以选择把盆变大,增加水的质量、也可以 ...

哈哈,这样理解真有意思




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