
发表于 2020-2-23 19:45
挽尊,这游戏人气不行
这个要先从基础伤讲起,我们伤害有三种类型,法术伤害,攻击伤害,持续伤害
发表于 2020-2-23 20:30
捉个虫,从伤害来源来看,应该分成四种类型,法术,攻击,持续伤和二段伤害。
比如说尸爆这个技能,就带 ...
发表于 2020-2-23 20:43
有人会看完吗?
发表于 2020-2-23 22:12
我在wegame 手机客户端也看到了!!!!
发表于 2020-2-23 22:20
我居然一字不落的看完了。。不得不说,想要自己构建一个BD,基本是用一个核心的装备或者技能,然后围绕大佬 ...
发表于 2020-2-23 22:32
有机会再写一篇如何构成防御机制
发表于 2020-2-23 22:31
有没有点赞
发表于 2020-2-24 16:30
不只是火刀厉害,这些可以转火的物理法术没有几个差的,等级弓和狼烟是不错,但火捷戒指太强了,太具针对性 ...
发表于 2020-2-24 17:33
还有一种输出方式的问题。召唤骷髅8个同时打BOSS,图腾4-5个,地雷9个(拿地雷杖就是18个),这些技能 堆 ...
发表于 2020-2-24 18:35
就是水桶效应 一样加点就行


发表于 2020-2-25 16:26
投射物复数效应,面板显示的是一个的伤害,实际伤害还要乘以投射物数量
发表于 2020-2-23 20:30
捉个虫,从伤害来源来看,应该分成四种类型,法术,攻击,持续伤和二段伤害。
比如说尸爆这个技能,就带 ...
发表于 2020-2-25 23:36
学习了。
爆炸箭也是二段伤害?
发表于 2020-2-26 00:41
我的火刀阵 站不住 总是猝死
因为把水冻成冰、烧开、下毒,导致对方感冒发烧中毒,跟我泼的这个动作以及用什么方式泼是无关的发表于 2020-2-26 15:13
我手里有一盆水,现在我要把这盆水泼出去,为了达到更高的伤害,我可以选择把盆变大,增加水的质量、也可以 ...
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