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标题: 【数理讨论】侠客闪避几率天赋与闪避/躲闪间的关系 [打印本页]

作者: letuswowing    时间: 2020-2-21 22:26
标题: 【数理讨论】侠客闪避几率天赋与闪避/躲闪间的关系
本帖最后于  2020-2-21 22:35 编辑

1、侠客 猛攻升华:
闪避近战攻击的几率额外调高30%,这个跟闪避同机制还是跟躲闪同机制?还是额外计算?2、躲闪法术跟法术格挡是怎么叠加的呢?乘法计算么?躲闪上限75%,如果辅格挡30%收益有多少

哪位大佬指点一二


作者: 真始名    时间: 2020-2-22 01:55
第二个就是1-(1-0.75)(1-0.3)=0.825。即有82.5%概率避免掉伤害
第一个我的理解是,比如你0闪避,怪被致盲,你闪避率50%,点了这个点后变65%。
作者: 玩家U_109376148    时间: 2020-2-22 17:06

谢谢分享~~~~~~~~~~~~
作者: 玩家U_139224765    时间: 2020-2-22 18:15
谢谢分享 老哥
作者: 蓝色山竹    时间: 2020-2-22 18:29
递增上去的,不是直接加上去,是乘基本的,然后加上去的
作者: 静海流沙    时间: 2020-2-22 18:30
这不是很清楚的

闪避近战额外30,如果你原本30%几率闪避攻击,点了之后就是39%几率闪避近战攻击

第二个,闪躲跟格挡独立判定,没有什么联系。当一个法伤击中,闪躲跟格挡都过一遍,两个都没判定成功才会命中
作者: 玩家U_140316425    时间: 2020-2-22 21:25
分析得这么透彻,真是大神。
作者: 织珠珠珠    时间: 2020-2-23 01:00
先过 evade 闪避——再过 dodge 躲闪 ——没过 block 格挡 ——硬抗 armor/resist 护甲和抗性
这个keystone是在闪避额外增减 ,假设你10000闪避的时候预期闪避是40%,对近战伤害的最终闪避几率是40%*1.3,不是10000闪避*1.3再去计算实际闪避,就是闪避结果加了一个额外的modifier,没有新机制也没有什么机制改变
作者: 玩家U_110885519    时间: 2020-2-23 21:36
66666非常感谢
作者: 泽海未央    时间: 2020-2-24 10:06
现在躲闪也不好使了啊




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