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标题: 大佬看看这个想法咋样 [打印本页]

作者: 倒立拉稀    时间: 2020-2-11 07:53
标题: 大佬看看这个想法咋样

以前发过,现在看到还觉得不错。
那个暗金地图,懦者试炼,我感觉是对类似于恐怖黎明玩法的借鉴,对于一个刷子游戏,还是不错的玩法。
魔界高塔,就是一个类似爬塔玩法。
刷图会出现魔界使者(掉落高塔钥匙)和魔王(掉落3个钥匙和一个魔王血契,血契掉落即附带某种属性,比方说,生命增加20%,暴击获得暴击球,无视反射等等,使用以后,下一次爬塔时候增加该属性,可以交易)。
钥匙在扎娜处使用,进塔,可以放各种甲虫碎片啥的,但是附属物收益减半,每层有效。
进塔底层,有个魔界商人,可以拿星星换东西,和一个传送门(进塔)。
每层塔都有boss,每10层一个魔王,同理,塔内魔王掉落血契,但是这种血契只能本次爬塔有效,出塔消失。
每层塔boss掉落一个星星(还没想好叫啥),每个boss掉落3个星星。每下一层,增加物品掉落数量和稀有度,同时改变地图属性,点击下一层传送门显示。星星的作用就是,花费3个星星去掉某种地图属性(如无法吸取),如果需要去除多种属性,之后没次需要5个星星。前10层,免费去除一个地图属性(怕非酋进图暴毙)。
魔王掉落稀有暗金(类似猫衣)。
每层怪物属性数值递增(这个需要动脑筋安排)。
魔界商人可以换取各类通货,按照100星星一个崇高差不多吧,类推,镜子也可以交易哦~星星只能本次交易,出塔消失。
魔界商人可以复活(死掉就回到底层),可以选择复活传送至死亡层。第一次10个星星,每次复活费用加10个星星。
魔界商人可以拿星星换取本次爬塔属性增加(这个,为那些变态想法的兄弟,提供一个思路),具体多少星星价格换取什么属性,需要考虑。
到达一定层数以后,怪物会很强很强,给该层小BOSS赋予全层光环效果,使得白怪都很强,给白怪增加大量如周围友军死亡自身✘✘属性,没有属性交易基本无法通过。每层过后,清除身上buff效果,药剂不回复。(没错,就是针对猎首)
我设想的,100层以上,大概就是机关地面怪物具存的地狱场景,为了防止那些龟速bd每层半小时,还得增加可叠加的腐蚀地面效果,让你打个5分钟就炸的那种。
想想就刺激,当然,在欧皇和属性交易合理规划之下,一切皆有可能。
作者: lucccc左四    时间: 2020-2-11 08:36
兄嘚,以GGG每赛季一个玩法的规划,感觉迟早会出爬塔这种模式
现在求生之路就有这种雏形了
不过一掉线感觉就白玩了OTZ




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