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标题: 求助正火大神,火焰持续伤害加成和持续伤害效果一样吗? [打印本页]

作者: 你这个爬虫    时间: 2020-1-26 09:01
标题: 求助正火大神,火焰持续伤害加成和持续伤害效果一样吗?



请真正的大神看一下,如果你只是靠自己的判断没有跑过POB请不要回答,谢谢!!!现在在玩正火

1,这两个属性提高效果一样吗?(我看了下T1珠宝的持续伤害效果是12%,但是火焰持续伤害加成最高只有4%)

2,这两个属性的加成和火焰伤害提高,燃烧伤害提高,范围伤害提高,等加成一致吗?
3,持续伤害效果的加成是怎么计算的?
4,火焰持续伤害加成的加成是怎么计算的?


谢谢大神!!!

作者: Dr_kone    时间: 2020-1-26 09:22
本帖最后于  2020-1-26 13:59 编辑

    误人子弟了我要
作者: 你这个爬虫    时间: 2020-1-26 09:23
发表于 2020-1-26 09:22
火焰持续加成是more

谢谢大神
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-1-26 09:49
发表于 2020-1-26 09:23
谢谢大神

不是more
所有火焰持续加成/持续伤加成 加起来才算一个more
作者: 梦吃17173    时间: 2020-1-26 10:20
inc合*持续伤害加成合*其他more*其他more

所以这玩意提升是真的牛匹
作者: Mercur1al    时间: 2020-1-26 11:59
1,这两个属性提高效果一样吗?(我看了下T1珠宝的持续伤害效果是12%,但是火焰持续伤害加成最高只有4%)
不一样,珠宝的持续伤增加是inc的一种,火焰持续伤害加成是持续伤害加成的一种。其实你可以看到,inc类型的增伤,数值会跟持续伤加成的相比,比较高,但一般来说,持续伤加成对dps的影响会比较大,因为天赋装备上inc的增伤会比较多,而持续伤加成的比较少。

2,这两个属性的加成和火焰伤害提高,燃烧伤害提高,范围伤害提高,等加成一致吗?
如同前面所说的,持续伤害增加(也就是国服翻译,你截图中所示的“持续伤害效果提高”),燃烧伤害提高,范围伤害提高,都是属于inc。
火焰持续伤害加成,属于持续伤害加成。

3,持续伤害效果的加成是怎么计算的?
这问题跟上一个一样。

4,火焰持续伤害加成的加成是怎么计算的?
持续伤害加成属于一个单独计算的数据,其实跟inc的计算差不多,inc的是把所有的inc加起来再乘别的数据,持续伤害加成也是把所有持续伤害加成的加起来再乘别的数据。
持续伤害加成包括了,火焰持续伤害加成,和别的类型的持续伤害加成。
伤害增伤设为inc,更多伤害设为more,持续伤害加成设为multi,那么就是:
总伤害=基础伤害*(1+inc1+inc2+inc3)*more1*more2*more3*(1+multi1+multi2+multi3)



作者: 你这个爬虫    时间: 2020-1-26 12:22
发表于 2020-1-2*
不是more
所有火焰持续加成/持续伤加成 加起来才算一个more

谢谢大神
作者: 你这个爬虫    时间: 2020-1-26 12:24
发表于 2020-1-26 11:59
1,这两个属性提高效果一样吗?(我看了下T1珠宝的持续伤害效果是12%,但是火焰持续伤害加成最高只有4%)
...

看懂了,公式里面,持续伤害效果是inc 火焰持续伤害加成multi,是这么理解吧
作者: 楠1016    时间: 2020-1-26 13:26
个人理解
持续伤害提高就是普通的INC
而+的那种是INC的MORE
简单来说就是那啥
和穿透和MORE的原理差不多
可以视为略小于MORE

作者: 奶宝子    时间: 2020-1-27 13:26
持续伤害效果跟法术伤害加成一样
+火焰,冰霜,混沌%持续伤害类似于基础点伤
至于哪个加的多,在一个珠宝上的加成的数字(4%≈12%)两者之间形成鲜明的对比
如何抉择,相信你心里已经明白
如果只为追求高伤害可以参考:法术技能等级>法术点伤>各种法术伤害全域伤害+尿布头
祝游戏愉快
作者: 羔羊多多_米米    时间: 2020-1-27 18:00
燃烧伤害第一·火焰持续第二··别的都比这2个弱·POB跑过
作者: 你这个爬虫    时间: 2020-1-27 18:15
发表于 2020-1-27 18:00
燃烧伤害第一·火焰持续第二··别的都比这2个弱·POB跑过

是根据这两个inc的乘机来算
作者: 玩家U_140281896    时间: 2020-1-28 00:28
持续伤害提高就是普通的INC
而+的那种是INC的MORE
简单来说就是那啥
和穿透和MORE的原理差不多
可以视为略小于MORE
作者: 卡兰的的孩子    时间: 2020-1-28 02:45
不一样,火焰持续伤害更干哦
作者: 玩家U_140169695    时间: 2020-1-28 18:54
火焰持续伤害效果远好于持续伤害效果
作者: 亦心哥哥    时间: 2020-2-5 00:20
火焰伤害、燃烧伤害、范围伤害、全域伤害、持续伤害(持续伤害效果)、召唤生物伤害(灵魂援助) 都是inc伤害,百分比提高
火焰持续伤害加成、持续伤害加成(武器新词缀) 额外元素伤害(极恐精华、元素超载) 额外范围伤害(增大范围强辅)属于more系伤害提高,会根据该伤害种类的伤害提高而提高
比如你原本有200%元素伤害,此刻有30%元素伤害Inc=200%+30%=230%元素伤害
比如你原本有200%元素伤害,此刻有额外提高30%元素伤害=200+(200*30%)=260%元素伤害
火焰持续伤害加成多个账号测试,会根据正火本身的火焰伤害、火焰/燃烧伤害提升而提升
低配的正火1%的火焰持续伤害加成≈1.8%的inc
但是高配的正火1%的火焰持续伤害加成甚至能到3.4%inc
但我个人一般按照1.8%来计算的
作者: 你这个爬虫    时间: 2020-2-5 09:02
发表于 2020-2-5 00:20
火焰伤害、燃烧伤害、范围伤害、全域伤害、持续伤害(持续伤害效果)、召唤生物伤害(灵魂援助) 都是inc伤 ...

火焰伤害的inc总和越高,持续伤害加成效果越明显,如果你inc很低,持续伤害效果就很不明显。
作者: 亦心哥哥    时间: 2020-2-5 09:36
发表于 2020-2-5 09:02
火焰伤害的inc总和越高,持续伤害加成效果越明显,如果你inc很低,持续伤害效果就很不明显。 ...

持续伤害效果=持续伤害  是inc伤害
是国服翻译的问题,国际服没有持续伤害效果这一词缀的。就是持续标签伤害
作者: 梓川cas    时间: 2020-2-5 09:49
持续伤害效果是increase,火焰持续伤害加成是multiplier,两类不同的词。multiplier几个赛季前刚引入,国服应该都翻译出“加成”了。




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