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标题: 武器dps计算求助 [打印本页]

作者: 黑陶律师    时间: 2020-1-25 15:17
标题: 武器dps计算求助



第一次玩近战,关于武器dps计算不知道自己想的对不对,上173上求助各位大佬。
背景:当前考虑毕业武器时才发现近战武器太贵了,dps上450的要20+个e,于是想自己做一个。
过程:从trade上搞了个底子(上图),因为本人物转冰侠客,感觉这把武器上的冰点伤能用到,加上多大师,物理点伤(100%转冰)+冰点伤,平均值再乘以攻速应该也能上450够用了,后来问公会的大佬,都评价这把是玩具,细剑只看dps,这把不值得多大师。
想法:公会大佬说的那种物理dps 450+的肯定没问题,100%物转冰都能吃到,但太贵了;自己的魔改重新思考了下,感觉可能不如的地方只有:武器上的冰点伤不能吃到天赋和辅助技能石中有关物理inc或者more的提升,但反过来说,如果我的加点或者辅助的提升都避开physical,那我这样物+冰dps的计算应该就和传统纯物理的dps一样了吗?
天赋/技能石改动:刚看了下,天赋上重新改5个点就行了,主要是技能石上的选择,原本是(冰穿+灌注+近战物理+武器元素+护体),只要把近战物理改为元素集中即可,强辅还比原来便宜。

感谢各位指点!!!

作者: 深空远航    时间: 2020-1-25 16:05
本帖最后于  2020-1-25 16:06 编辑

一把单手的物理点伤可以达到很高的数值,附加点伤给的太少了。如果要走基础元素点伤,必须是技能本身带的点伤高。

另外天赋里有关纯元素、攻击伤害提高类的数值都不高,最高的是那种物理伤害提高的点,走基础元素点伤是非常吃亏的。
目前大部分玩的都是那种 高属性(力、敏、智)堆点伤的套路多,其他途径给予的点伤被砍了很多。
作者: 坤岐-爱分享    时间: 2020-1-25 23:03
1.物理转元素,可以吃到物理加成,再吃元素加成。
2.单纯元素只能吃到元素加成。
你没有物理加成1=2,你有物理加成1>2.
作者: 玩家U_140559443    时间: 2020-7-3 13:27
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