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标题: 【攻略】如何分析和开发一个技能 [打印本页]

作者: 梓川cas    时间: 2020-1-7 19:58
标题: 【攻略】如何分析和开发一个技能
本帖最后于  2020-1-8 18:20 编辑



1月8日第一次更新,
之前对电弧技能描述理解有大问题,修改相关内容的同时,增加了对游戏中实践的强调
对于技能标签的解释不充分,增加了一些这部分内容
修改了暴击相关的一些说法
应要求增加了一个较为复杂的例子——天雷之珠




写在前面:


大家好我是case,先说些题外话,上赛季我写过一篇万字长贴《3.8召唤开发者手册》,写的时候自我感觉非常良好,然而后面再翻的时候就发现这帖子真是长的让人看不下去。帖子都是给人看的,不简洁是不行的,所以接下来这一篇我会尽量做到简洁有条理。


话不多说,直接进入正题。POE的技能石上有很多信息,我们只需要读懂这些信息,就能快速比较不同技能的优劣,并围绕这个技能初步构筑一套比较合适的玩法。这篇帖子是写给对游戏的各种机制有充分了解、想要开发BD但不知从何入手的有志萌新们的,希望朋友们看过这篇帖子后能够独立开发出更多有新意且强力的BD。

需要注意的是,只凭技能描述来判断一个技能的优劣非常容易出现问题,在国服翻译的加成下这个问题就显得更加严重,pob的算法也有许多问题,因此一定要注重游戏内的实践



帖子虽然会简单介绍基础的游戏机制,但不会具体分析,还望各位多多百度。


目录非常有用,建议电脑阅读。


最后,祝大家阅读愉快!






1、技能石上写了啥





以裂地之击为例


1、标签
攻击 范围效果 物理 近战
一般来说有标签代表能吃到这种类型的加成,但特例非常多,如:
天雷之珠有投射物标签但不吃投射物伤害,因为它的投射物没有伤害
灵体火球有法术标签但只有火球吃到法术伤害加成,灵柩爆炸属于范围 火焰 反射伤害
etc



2、等级、魔力消耗
不用多说


3、攻击速度效用
该数值乘以武器攻速即为实际的基础攻速,此例中为90%,比平a略慢


4、伤害效用
将所有来源的基础点伤加和后,乘以该数值。


5、品质
会给技能添加额外一条词缀,裂地之击的品质词缀是范围效果扩大,每2%品质+1%范围


6、需求等级、需求属性



7、技能描述
技能的核心机制,限制了使用武器,只凭文字去理解可能出现偏差,具体要到游戏内去测试


8、随等级变动的具体数据
伤害效用与上面的数值一致,部分技能会有附加点伤,每个技能会有不同的特效(如降低晕眩门槛、近身伤害提高等)








因为法术的基础伤害和武器无关,所以法术类技能标签与攻击类略有不同,上面多了施放时间、暴击几率,少了攻速效用。


最大的不同是伤害效用的计算,技能下方“造成 22 - 426 闪电伤害”为技能的基础伤害,不需要乘伤害效用,而其他附加伤害均需要过伤害效用。


因此我们用一个新的数值来衡量法术技能的基础点伤,即标准化基础点伤 = (22+426)* 0.5 /40% = 560


这个数值在衡量附加点伤收益的时候很有用(比如附加闪电伤害(辅)相当于多少more),下一节会详细说







2、技能的标准模型


GGG设计一个技能的时候,是需要考虑它的标准模型的,看过许多技能的数据就能总结出来。


我没有把所有技能拿出来算,也不认得GGG的设计师,因此这里也只是说一个大概,不过个人觉得很有参考价值。




还是上面的例子,我们首先把攻速效用和伤害效用乘在一起,再乘上机制中“对近身目标造成的总伤害最多额外提高50%”这一条。90%*127%*150% = 1.71


还需要计算点伤的收益,斧类武器的基础伤害非常高,顶级的双手斧点伤可以飙到500,另外还有戒指、项链等装备珠宝提供的点伤,100点的基础物理点伤大约相当于20%more。当然,在装备不够好的条件下,技能提供的点伤就非常可观了。


1.71*1.2=2.052
在低攻速的近战攻击技能里,这个数据平均在2.1左右,而对高攻速的近战攻击技能来说这个数值略低,约为1.9(因为高攻速带来了更好的手感和更稳定的吸取、击回)


有些技能附加了一些特效,和晕眩时间延长这种无关紧要的词条不同,可能会带来更多或更少的伤害以及特殊效果



由此我们可以得出结论:
1、大地震应该用单手斧来玩(更高的基础攻速、基础点伤略低),堆点伤的辅助技能石收益不高
2、武器不够好的情况下也有不错的伤害,上限略低。
3、攻速效用不算非常低,因此不是必须保证高秒回。
4、单发伤害比较高,穿甲不需要堆特别多
5、需要贴脸,硬度要够


这样我们就基本锁定了几个升华和一些伤害提升方向







法术技能的机制通常比较复杂,各项数据偏离标准模型的程度也非常的大,因此不同玩法对法术技能影响很大,这是导致法术技能通常玩法相对固定的原因。
比较有代表性的有冰矛(暴击加成高且施放速度极慢,coc)、天雷之珠(施放速度略慢且要和boss保持距离才能吃到满伤害,土也雷)
法术的标准模型大致如下:


1、施放时间0.6秒
过慢则要考虑coc、cwc、土也雷等


2、暴击率0.06
基础暴击率其实可以说是“暴击伤害效用”,反映了堆暴击率和爆伤的收益,该数值较低的走暴击必须堆基础暴击率


3、标准化基础点伤1500
效用最高的大约在520点左右(如刀阵、裂风雷球、天雷之珠),比较低的在3500左右(如火球),甚至有将近6000的(如电能释放)







远程攻击技能更为极端,既有弹幕这种轻松5.0效用的点伤放大器,也有元打这种自带上千基础点伤的攻速放大器,还有全走燃烧伤害2秒T19的爆炸箭,具体技能只能具体分析了。非常笼统的说,弓技能效用应该在3.0左右,相比近战、法术提升空间更大。


说到这里我们也发现了,标准模型是不能用来比较不同种类技能的。

Ps:

s10新出的弩炮图腾数据过于保守,不像其他弓技能那样各有特点、容易提升,下赛季应该会有新机制新升华加入。





3、法术施放形式哪家强


自施法
吟唱技能由于灌能吟唱(辅)这个强行超模的辅助石头,“被”绑定自施法,不过有一说一,除了吟唱技能之外的技能几乎都不会选择自施法
自施法能够带来大量蓝耗,走尿布头增伤、触发高等级秘术增强等等,这也是目前强力的自施法BD(非吟唱类)几乎绑定的玩法
一个特例是风暴漩涡,自带无cd触发机制(这里说的过于简略,没看懂的朋友可以在173找到用暴风之盾触发风暴漩涡的BD帖),可以走双六连双技能



图腾化
伤害收益并不高,同时需要点出许多图腾生命、抗性点来保证图腾生存,不过更为安全、稳定。
整体上是偏防御向的玩法,但原生图腾技能(不需要绑定图腾衣)不会吃到法术图腾(辅)的减益,还是非常强力的。
圣焰图腾、新赛季的新星戒指配合的震波图腾伤害都还不错。


土也雷化
土也雷强行把技能的施放速度拉成一样的,同时获得回血回魔能力,上赛季改动后非常强力,这赛季电弧、天雷也是火了一波。
土也雷相关的天赋对暴击的支持比较好,更适合走暴击
硬要说缺点的话,绑定升华算是一个吧,还有就是操作多一点,一定程度上限制了跑图速度



触发类(coc等)

和土也雷一样,把技能施放速度强行拉成一样的,同时因为旋风斩的强力,基本不需要堆攻速,并且自带免晕。
缺点是少两连,以及少了施法速度这个提升手段





4、技能分析两例




施放时间0.7,几乎是最慢的,因此施放方式剩下了土也雷、触发两种。
暴击几率非常低,走超载更为轻松,走暴击要有提升基础暴击率的手段
施放方式剩下了土也雷和除了coc以外的触发两类,其中土也雷的上限显然更高
触发类中雷锤》羽毛笔》cwc,故用雷锤能构筑出很好的速刷向电弧BD
标准化基础点伤605.6,效用比较高,技能链接里可以选择附加闪电伤害。
每剩余一次连锁,总伤害额外提高,基础连锁8次,1069.9的折合单体基础伤害,数值并不算高
但这个机制使提升连锁次数对电弧的加成非常高(头部附魔、暗金装备、堆到26级)



结论:
雷锤触发或土也雷化的开荒及速刷技能
基础点伤和基础暴击率是最重要的两个提升方向
头部附魔+1连锁非常重要
25级到26级的提升大于标准模型(10%more),故需要做选择题时优先提升等级








施放时间的地板出现了,0.75s,放弃自施法和图腾
暴击几率非常低,结论同上
标准化基础点伤560,效用极高
技能机制决定施放天雷的位置要远离敌人,贴脸伤害减半,放弃触发类(羽毛笔击退弹幕;大范围击退旋风斩雷锤可能是唯二合适的方法)
绑定投射物减速(辅)
范围大小对天雷之珠来说是more增伤,没有了投射物减速附魔后,范围附魔就成了最好的选择
游戏中确认该技能没有散弹效应,同时因为堆了范围后清怪没有问题,故不需要增加投射物数量
技能施放后会存留一段时间,偷取稳定,但飞的比较慢,面对跳来跳去的boss实际dps会降低


结论:
土也雷化的强力攻坚技能,跑图速度受操作数量限制
一定要用图腾玩的话也可以,但绝对不能用自施法
基础点伤和基础暴击率是最重要的两个提升方向
头部附魔选范围,必连投射物减速(辅)



只想说一点,只有游戏中的效果才是做出判断的最终标准,上面的内容说好听点叫分析,说难听点叫云。


还有就是多和其他对游戏机制感兴趣的玩家交流,闭门造车总会出问题的。


以上内容都是基于我自己的理解,可能许多看法有不当之处,欢迎批评指正。


实在是太白给的问题就不要在评论区提了,这篇攻略不适合你,至少不适合现在的你。



作者: 又没名字取了    时间: 2020-1-8 09:13
好东西啊!……这个是真的干货,要是在B站就先三连走起
作者: smface    时间: 2020-1-8 09:33
伤害效用算是个盲点了,好帖子
作者: 玩家U_130795725    时间: 2020-1-8 09:58
谢谢大佬分享,码字辛苦啦~~
作者: 每年阿什顿    时间: 2020-1-8 10:39
没看明白,伤害效用是基础点伤家和后 ,乘以该数值。你的天雷之珠举例,最后怎么除以0.4?应该乘以0.4啊?实际是89.6的伤害啊
作者: 杂烩饭1114    时间: 2020-1-8 10:43
太好了,学习中
作者: 玩家U_139338055    时间: 2020-1-8 10:46
风暴漩涡例外,自带无CD触发机制是什么意思,是因为这技能瞬发么,还有这技能的CD手段除了腰带和鞋子的塑界词组还有其他办法么。
作者: 无聊的过客ABC    时间: 2020-1-8 11:17
帖子已经收藏,一遍没有看明白,感觉要结合游戏多看几遍才行
也许这就是POE这个游戏吸引我的地方
作者: lanofsky    时间: 2020-1-8 11:23
还有混沌等dot向的技能可以举例的,哈哈哈。
作者: 赑屃卫士    时间: 2020-1-8 11:32
发表于 2020-1-8 10:39
没看明白,伤害效用是基础点伤家和后 ,乘以该数值。你的天雷之珠举例,最后怎么除以0.4?应该乘以0.4啊? ...

我看懂了这个  。因为技能附加的点伤不需要乘以效用。 比如 其他点伤200  乘以0.5的效用最后就是100.
然而技能上100的点伤就相当于其他综合的200 。
作者: 淡淡的装    时间: 2020-1-8 11:56
感谢老铁~~攻略的BD 很有干货
作者: 颜值既正义じ    时间: 2020-1-8 11:59
电弧这个技能很多人都误解了,,电弧是每剩一次连锁,总伤害提高15%,所以是单体的时候伤害最高。。太多人误解这条词缀了。是每剩下一次连锁。不是每连锁一次。
作者: 玩家U_136644597    时间: 2020-1-8 12:12
好东西啊!……这个是真的干货,要是在B站就先三连走起
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-1-8 12:12
1、标签
攻击 范围效果 物理 近战
表示能够吃到这些类型的加成


小瑕疵,并不是所有标签上的加成都能吃到。
比如正火和僵尸都会带法术标签,但不吃法术加成;
灵魂吸取有投射物标签,但持续伤不吃投射物加成。

具体还是要看技能描述的。

作者: 六翅鹦    时间: 2020-1-8 12:14
虽然道理懂

但是从来没这么系统的学习过

受教了,感谢!
作者: Mercur1al    时间: 2020-1-8 12:46
帖子不错,虽然问题也比较多。

最重要的一个问题是,研究一个技能,不能单看技能石本身,更多的要注重技能石的实际表现能力

说说比较严重的问题。

就比如说帖子里说到的案例,电弧。
暴击几率非常低,走超载更为合理,当然,在你的BD只有4000血的时候暴击比超载伤害更高。
电弧暴击5%,然后你的说法是,走超载更为合理。但是你忽略了一点,现在无论是攻击还是法术,获得基础暴击的方式可太多了。然后你说的4000血的界限,不知道如何得出这个结论的。

每次连锁伤害额外提升,这对清怪来说非常优秀,基本保证了单发清怪。
这个就比较基础的错误了,前面也有人回复说了。电弧是,每“剩余”一次连锁,总伤额外增加15%。而电弧这个设定,也让电弧有了打boss的能力,而不是单纯的清图。

其他的就不说了。

还是强调一下,研究一个技能,要多去实践。


作者: 玩家U_130324933    时间: 2020-1-8 13:00
学到了 COC装备还是大少了  只有冰和电
作者: 玩家U_136841453    时间: 2020-1-8 13:27
这个是真的干货
作者: 赶紧去吃死    时间: 2020-1-8 13:35
(施放速度略慢且要和boss保持距离才能吃到满伤害,土也雷
过慢则要考虑coc、cwc、土也雷
等 土也雷 土也雷啊 土也雷等
干掉荷谢 从我做起
作者: 玩家U_114372325    时间: 2020-1-8 13:39
萌新看完色色发抖   完全不懂
作者: dfu    时间: 2020-1-8 14:01
感谢经验分享之谈
作者: 晓晨2233    时间: 2020-1-8 14:08
干货十足 谢谢楼主
作者: NOnEDMx    时间: 2020-1-8 14:19
发表于 2020-1-8 11:59
电弧这个技能很多人都误解了,,电弧是每剩一次连锁,总伤害提高15%,所以是单体的时候伤害最高。。太多人 ...

对,就是这个意思,我看pob跑过,电弧的这条词缀就是用来打单体的,同理头附魔额外一次连锁就是加单体15more的意思。
作者: 我是来学习的zz    时间: 2020-1-8 14:32
楼主可以继续写啊,只是分析了伤害怎么提升。
POE最牛的地方是技能的形态也可以改变,这才是真正好玩的地方
高阶多重投射、**、连锁、弹幕,近战也有先祖召唤、震波,有这些辅助技能可以化腐朽为神奇,风暴漩涡憨pi技能,连了连锁刷图超爽。
这些应该赶紧补上,上几个对比图,神贴预定了。
作者: 命運”火焰    时间: 2020-1-8 14:48
学习了,各路大神齐聚
作者: 火火然然来了    时间: 2020-1-8 14:53
感觉写的不错,主要是技能分析一例为什么是电弧,应该选个复杂的,比如霸气之击,刀刃乱舞什么的说说机制
作者: sin972    时间: 2020-1-8 15:05
发表于 2020-1-8 12:46
帖子不错,虽然问题也比较多。

最重要的一个问题是,研究一个技能,不能单看技能石本身,更多的要注重技能 ...

每个剩余连锁 多15%总伤 就是 每打一次 +1 ,打到最后伤害最高,你认真看描述
作者: 汪星人、    时间: 2020-1-8 15:34
很感谢楼主的无私分享 现在这么有营养的帖子真的不是很多了 希望能多多发这种好的贴子 给楼主个赞
作者: 真诚的告白    时间: 2020-1-8 15:36
支持一下
作者: 不闻不问的人    时间: 2020-1-8 15:37
发表于 2020-1-8 10:39
没看明白,伤害效用是基础点伤家和后 ,乘以该数值。你的天雷之珠举例,最后怎么除以0.4?应该乘以0.4啊? ...

你们理解错了,那个数值不是伤害的意思,你可以理解为被伤害效用的数值,也可以理解为被浪费的伤害数值,这个数值是越低越好的,因为数值越低,那就证明技能的有用的伤害效用越高,没有浪费
作者: bkddddd    时间: 2020-1-8 15:59
好帖 收藏再看
作者: 玩家U_136498969    时间: 2020-1-8 16:10

各种各样都有
最后还是看个人喜欢
作者: 哟樊樊    时间: 2020-1-8 16:41
发表于 2020-1-8 10:39
没看明白,伤害效用是基础点伤家和后 ,乘以该数值。你的天雷之珠举例,最后怎么除以0.4?应该乘以0.4啊? ...

伤害效用的意思就是,点伤能被附加的百分比值。  伤害效用40% 代表装备100点伤只会有40点被附加上。相应的效用150%就是100增加到150。很好理解
作者: 哟樊樊    时间: 2020-1-8 16:42
发表于 2020-1-8 09:33
伤害效用算是个盲点了,好帖子

很多技能没有伤害效用的说法,一般伤害效用都在那些机制比较特殊的技能上面。比如多段打击的技能效用就低,速度很慢的技能效用就高。
作者: 哟樊樊    时间: 2020-1-8 16:45
发表于 2020-1-8 10:46
风暴漩涡例外,自带无CD触发机制是什么意思,是因为这技能瞬发么,还有这技能的CD手段除了腰带和鞋子的塑界 ...

因为在风暴旋涡里的持续时间内,你放其他闪电技能同时也会让风暴旋涡在触发一次伤害。 记住是在持续时间内并且在风暴旋涡范围内。
作者: 哟樊樊    时间: 2020-1-8 16:49
发表于 2020-1-8 12:46
帖子不错,虽然问题也比较多。

最重要的一个问题是,研究一个技能,不能单看技能石本身,更多的要注重技能 ...

说的不错,不过为了让萌新更好理解,就是电弧伤害为当前伤害X+(X*剩余连锁次数N*15%)。反过来说就是电弧连锁的次数越多,伤害越低。  玩过魔兽争霸的都知道里面先知的闪电链是啥情况。
作者: 玩家U_40493357    时间: 2020-1-8 16:52
妙啊 这游戏个个地方都值得琢磨
作者: 天翎love    时间: 2020-1-8 16:58
虽然有瑕疵,但作为让新手深入理解来说是一篇好bd,很多人不知道词缀与加成方面的联系,经常问来问去,其实只要学会看技能的词缀就能分析一二。
另外地雷化图腾化的技能,标签会被视为附加图腾地雷的标签,可以同时吃到这方面的词缀加成等,反过来说这种地雷是否吃攻击或者法术方面的加成,也要看原技能的标签(这在我发bd的时候经常有人问
作者: 阿汤哥丶1995    时间: 2020-1-8 17:25
有一个很重要的错误:电弧是每剩一次没连锁加15more,换句话说21级电弧对单体是120more,如果两个怪就是第一只120第二只105,以此类推。另外,分析一个技能强与弱同样要结合目前已有的天赋和装备词缀进行分析,例如锄大地从早期的meta变成现在的下水道,和斧子天赋过于弟弟不无关系。
作者: 飞の狐    时间: 2020-1-8 17:46
学习了~~真的是干货
作者: 每年阿什顿    时间: 2020-1-8 17:53
发表于 2020-1-8 15:37
你们理解错了,那个数值不是伤害的意思,你可以理解为被伤害效用的数值,也可以理解为被浪费的伤害数值, ...

不是这个意思吧,那要是伤害效用150%,岂不成负的了?举个例子呗,要不不要理解啊
作者: 每年阿什顿    时间: 2020-1-8 17:55
发表于 2020-1-8 16:41
伤害效用的意思就是,点伤能被附加的百分比值。  伤害效用40% 代表装备100点伤只会有40点被附加上。相应 ...

我也是这么理解了,还是以楼主的天雷之珠为例,应该乘0.4,他怎么除以0.4,这样越除越多,基本翻倍了。不对劲啊
作者: 玩家U_140191007    时间: 2020-1-8 18:04
学到很多 感谢楼主
作者: 玩家U_140246448    时间: 2020-1-8 19:27
好东西啊!……这个是真的干货,要是在B站就先三连走起
作者: Mercur1al    时间: 2020-1-8 19:45
发表于 2020-1-8 15:05
每个剩余连锁 多15%总伤 就是 每打一次 +1 ,打到最后伤害最高,你认真看描述 ...

看到你这回复我也不知道怎么回复了,我指出楼主错误的地方,然后你说叫我认真看描述。

楼主已经更正过来了,你可以去看看。或者看看其他楼层的帖子也行。
作者: 丶筱丶雨丶    时间: 2020-1-8 22:09
谢谢分享!!!!
作者: 地狱ゆ仰望天堂    时间: 2020-1-8 22:20
谢谢大佬分享,学习一下,深有感触
作者: 请叫我望天    时间: 2020-1-8 22:34
好久没见干货贴,这个伤害效用的说明实在是太好了。包括我自己在内的好多玩家新手时期对技能的伤害效用这点理解非常不到位或者说不重视~导致装备的选择出现了偏差~我个人觉得poe对新手最不友好的地方就是技能的描述过于含糊,新手没法透过技能描述直观的去了解某一技能,最后导致技能伤害不到位,放弃这款游戏。
希望楼主的帖子能够帮到更多人!~~
作者: 戒网成痴呆    时间: 2020-1-8 23:19
这帖子比较好,谢谢
作者: 流亡之路    时间: 2020-1-9 00:37
有些错误的
作者: 玩家U_133074401    时间: 2020-1-9 09:53
没玩过电弧,想去试试了
作者: 饭桶大嘴巴    时间: 2020-1-9 10:42
大概看明白了一点点 大致上要懂得选收益最高的来弄
作者: 玩家U_139252219    时间: 2020-1-9 14:36
好东西,干货满满啊
作者: 打更人。_2909    时间: 2020-1-9 14:53
学习学习,有想法自己试试
作者: yoyo天双    时间: 2020-1-9 15:02
裂地之击,我在老区用的勇士+冠军玩的物理穿刺流,用长杖玩的。
主要是勇士+长杖格挡+药水,基本生存已经完全不考虑太多了,BD唯一差的就是攻速。。。
作者: 虚灵之刃丶    时间: 2020-1-9 16:39
发表于 2020-1-8 17:53
不是这个意思吧,那要是伤害效用150%,岂不成负的了?举个例子呗,要不不要理解啊 ...

伤害效用的意思就是对点伤的附加比例,这个点伤指的不是宝石本身附加 的点伤,而是你在装备和珠宝上附加的点伤比例。比如你装备增加100点伤 那么在天雷之珠上最后的收益是40点伤害。他之所以除以0.4是因为宝石本身的点伤不需要经过伤害效用计算。所以标准化点伤就是相当于把宝石的点伤换算成装备和上的点伤,自然是要除。技能的伤害效用越高那么说明它对于点伤的收益越高 反之就越低。
作者: 深空远航    时间: 2020-1-9 18:56
本帖最后于  2020-1-9 18:57 编辑
发表于 2020-1-9 16:39
伤害效用的意思就是对点伤的附加比例,这个点伤指的不是宝石本身附加 的点伤,而是你在装备和珠宝上附加 ...

嗯,你这样正向运算的解释好理解点,反过来解释虽然说得通,但是逆向思维很难让人接受那种概念。毕竟正向运算的基础数值是用于之后的各种INC,MORE、辅助石的运算的
作者: 呆萌流放者    时间: 2020-1-9 19:25
学习,感谢
作者: 黑之砂白之沙    时间: 2020-1-9 19:46
感谢大佬,虽然我往往因为想太多搞的花里胡哨结果效果不佳(比如地雷陷阱,但还是很喜欢看这样的帖子
作者: Amillen    时间: 2020-1-13 06:00
谢谢大佬分享
作者: 玩家U_140224952    时间: 2020-1-13 09:47
高玩分享,学习一下,萌新进阶必备。
作者: 玩家U_140243729    时间: 2020-1-16 19:06
正在用天雷,额外投射真的没有范围好吗
作者: 大羊海棠    时间: 2020-1-16 19:17
学习一波

作者: 梓川cas    时间: 2020-1-16 21:21
发表于 2020-1-16 19:06
正在用天雷,额外投射真的没有范围好吗

天雷没有散弹效应,同一次施法不管有多少投射物都只能击中一次,不能叠加的
作者: 玩家U_140268390    时间: 2020-1-16 21:23
多谢大佬分享

作者: 罗莉安的男人    时间: 2020-2-1 23:45
发表于 2020-1-8 11:59
电弧这个技能很多人都误解了,,电弧是每剩一次连锁,总伤害提高15%,所以是单体的时候伤害最高。。太多人 ...

不是越打越疼?打比方电弧第一次伤害100。第二次直到倒数第二次都是100。最后一次115?难道这样。 还是第一次100。第二次115。后面越来越疼?
作者: 玩家U_140304434    时间: 2020-2-9 23:40
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