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标题: 关于穿刺与“敌人受到的物理伤害提高XX%”的关系 [打印本页]

作者: POE小号狂魔    时间: 2020-1-4 00:58
标题: 关于穿刺与“敌人受到的物理伤害提高XX%”的关系
emmmm……

例如:瘫痪——敌人受到的物理伤害提高10%
          脆弱诅咒——敌人受到的物理伤害提高30%~47%
          化石点的头——周围敌人受到的物理伤害提高9%

就是当角色有“敌人受到的物理伤害提高XX%”这一类的属性时

然后假设角色对敌人的穿刺几率为100%,角色拥有“敌人受到的物理伤害提高50%”(假设),穿刺效果提高了100%

那么怪物受到的伤害流程为:角色攻击——敌人受到来自角色的攻击物理伤伤害提高50%(即该次攻击对敌人造成了原本伤害的150%物理攻击伤害)—
—该次伤害的20%被储存(穿刺10%X(1+100%)),即150%X20%=30%原本伤害——角色攻击,穿刺伤害生效

那么问题就来了:
在穿刺伤害生效时,是否还会受到“敌人受到的物理伤害提高50%”这一加成呢?

坐等大神解答


作者: POE小号狂魔    时间: 2020-1-5 04:23
自己顶
作者: POE小号狂魔    时间: 2020-1-5 05:18
再顶
作者: TACEULBUC    时间: 2020-1-5 05:43
能堆就堆,管那多干啥
作者: POE小号狂魔    时间: 2020-1-5 05:53
发表于 2020-1-5 05:43
能堆就堆,管那多干啥

这决定了我是堆基础物理伤好还是堆“周围敌人受到物理伤提高”
作者: TACEULBUC    时间: 2020-1-6 08:27
发表于 2020-1-5 05:53
这决定了我是堆基础物理伤好还是堆“周围敌人受到物理伤提高”

两样都要堆,单纯堆一样收益肯定是越堆越少的,边际效应了解一下




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