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标题: 西鲁斯体验如何 [打印本页]

作者: tigerwood001    时间: 2019-12-30 13:09
标题: 西鲁斯体验如何
我感觉极差啊
作者: kyexxxx    时间: 2019-12-30 14:25
6门有5个死于黑圈
作者: 大苏打AAb    时间: 2019-12-30 14:53
打了72次,现在再也不翻车了,哈哈
作者: 雒羽姬    时间: 2019-12-30 15:05
从BOSS设计角度看,很差:
1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS
2、黑云机制问题,会出现堵门一次全报废的情况
3、空中BOSS的设置,由于游戏视角,会出现遮挡的问题
4、场地和技能颜色的设置,过于相似,视觉问题
5、缺少BOSS位置、黑云BOSS的小地图图示
6、门槛什么的还能接受,毕竟是T19
……
……

反正我觉得问题最大就是重复尝试成本太大,无法快速触发(花钱买图也行啊),失败后完全重来,没有缩短流程
战斗过程中的问题就是黑云的设计,会堵门,不消失等等
我估计一个赛季下来,能自己打过的玩家不超过1%,对于游戏设计来看就是资源的浪费

作者: 玩家U_136622428    时间: 2019-12-30 16:00
很刺激,特别是最后一个门,boos 也快死了的时候
作者: 伊藤哀    时间: 2019-12-30 16:05
发表于 2019-12-30 15:05
从BOSS设计角度看,很差:
1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS
2、黑云机制问题,会 ...

原来国服的策划真的玩游戏啊?!这几点总结的很到位!点赞
作者: 伊藤哀    时间: 2019-12-30 16:10
另外还需要吐槽下boss掉落远不如18刺激,因为觉醒技能石远不如开三相来的过瘾
作者: awNeoc    时间: 2019-12-30 16:52


精了 原来国服策划真的玩游戏
作者: liuwen100    时间: 2019-12-30 18:05
第一次打,六个门,一个门死在找他的路上,三个门死在黑圈,两个门打了三分一的血,感觉不是难的夸张的样子
作者: 六小顽童    时间: 2019-12-30 18:28
发表于 2019-12-30 18:05
第一次打,六个门,一个门死在找他的路上,三个门死在黑圈,两个门打了三分一的血,感觉不是难的夸 ...

第一阶段是白给的  后面阶段你就知道了  老爽了




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