发表于 2019-12-30 15:05 从BOSS设计角度看,很差: 1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS 2、黑云机制问题,会 ...
发表于 2019-12-30 18:05 第一次打,六个门,一个门死在找他的路上,三个门死在黑圈,两个门打了三分一的血,感觉不是难的夸 ...